王者榮耀:韓信迎來近兩年來首次加強,為何還是難以重登打野的巔峰位置?

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你好

我是遊戲領域創作者的寒小冬

關於韓信迎來近兩年來首次加強,為何還是難以登上打野巔峰位置的問題我來回答。

1:從韓信的操作難度來說,官方給的操作難度係數為8相對於其他英雄難度來說比較高,玩家們需要上手的時間也要長很多;而典韋,凱,娜可露露等英雄難度係數低些,玩家上手時間相對短些,更容易上分。

2:玩韓信需要玩家較強的的反野意識,和抓人的能力。對走位要求也是很高的,還有對敵方c位的判斷能力也是要有的。所以韓信也是一個需要較高的意識才可以。

3:韓信的生存能力不強,當打團時如果雙方經濟相差無幾的話,韓信的團戰能力很弱。和凱,東方曜相比相差較多。

4:韓信是一個十分害怕控制的英雄,因為如果韓信被敵方控制住的話是必死的。(所以此時就要看各位大佬會不會秒換裝備了)如果敵方有東皇,張良等英雄作者我只能保佑你了。[祈禱][祈禱]

雖然韓信加強了,但是韓信的短板太大,容錯率太低。很多喜歡上分的玩家來說不會去選擇他。相對典韋,娜可露露,東方曜他們更是玩家的不二之選。

所以問題的答案就顯而易見了,因為韓信的操作難度高,團戰能力差,生存能力低。所以很難榮升打野巔峰位了。(如果有什麼意見可以評論出來一起討論)給個讚唄[可愛][可愛]




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王者榮耀:體驗服八大英雄調整,韓信迎來近兩年來首次加強,為何還是難以重登打野的巔峰位置?

隨著王者榮耀正式服迎來福利同時,體驗對英雄調整速度也是雷厲風行。正所謂不鳴則已,一鳴驚人,體驗服這波調整的主要目標就是針對強勢英雄進行降溫,將表現弱勢英雄進行打撈,在調整中韓信這個英雄成為焦點。

1~2婉兒、老夫子技能雙優化:婉兒筆觸聲音可以在無視野內被探測效果取消,只能在更遠有視野才能聽到;同時優化老夫子在攻速過高會丟失普攻法球效果,修復老夫子普攻被動,相對而言增加老夫子技能傷害能力。

2.女媧傷害上調:此次將女媧二技能傷害由基礎的500→540,同比下調了隨著等級和法強傷害比率,意味總體傷害平調。那麼提升女媧前期清線和消耗能力。

3.鏡:提高基礎生命值隨等級提高效果,由221.7*英雄等級→236.9*英雄等級,在滿級狀態增加了228點生命值,鏡生存率得到略微提升。

4.馬超迎來“花裡胡哨”式調整:馬超這次技能調整是大招冷暉槍被召喚時對路徑上敵人造成的傷害,降低了基礎傷害和等級提升比率。但是對馬超來說,只有普攻冷暉槍才是他的核心技能,這輪看似“雷聲大”的削弱,其實也是“雨點小”,對於馬超強度英雄並不大。

5~6.蒙犽、魯班大師技能下調:雖然同為玄雍派英雄,蒙犽一技能狂轟火線略微降低等級傷害比;同時增加魯班大師大招強力收納的冷卻時間,好在這次官方並未大招闊斧地改革,對蒙犽和魯班大師影響都不大。

當然此次成為英雄調整的焦點當屬於韓信,就最近一次韓信加強是在18年。當時韓信一技能和大招國士無雙傷害都得到提升。這也是官方為了平衡射手、法師初始物理防禦提高之後的增強方案。自此之後,韓信一直處於野核削弱重點對象,那麼此次增加韓信大招10%的攻速能讓其重回巔峰嗎?

表像上看,將大招國士無雙由50%攻速→60%,讓韓信切後排的速度更快。但是韓信大招只有4次亂舞長槍機會,雖說是增加攻速,但是整體傷害並並未增加,所以這次韓信兩年來首次加強想回到當時夢淚偷水晶下的巔峰韓信,完全是天方夜譚。

總結:韓信的核心優勢在機動、控制和高爆發,你們覺得應該加強哪一種對當前版本韓信最有影響力呢?


戲遊人生L


眾所周知騰訊旗下王者榮耀這款遊戲一直有著無與倫比的吸引力和娛樂性。英雄韓信在所有打野英雄中出神入化,前幾年更是霸榜打野榜一。韓信這名英雄極需要操作手法和遊戲技巧的打野刺客英雄宛若一條游龍。

隨著王者榮耀新的打野英雄越來越多的到來,各路英雄開始在王者榮耀中只有王者玩家段位玩家才能參與的巔峰賽中展露拳腳。不妨試想一下,賽季之初能上到王者段位的玩家每一位都是高手大神,你的敵人全是各大職業選手,各大遊戲主播,要是能在此時的巔峰賽中取得極高的排名那又是何等的風光!韓信曾經有著把打野位打到四位數的無敵經歷,一舉將國服打野榜推到萬分!“國服第一韓信”這個稱號相比他也是當之無愧。想必他也是無比熱愛王者榮耀這款遊戲,無比熱愛韓信這名英雄才能做到這樣吧。

就最近一次韓信加強是在18年。當時韓信一技能和大招國士無雙傷害都得到提升。這也是官方為了平衡射手、法師初始物理防禦提高之後的增強方案。自此之後,韓信一直處於野核削弱重點對象,那麼增加韓信大招10%的攻速能讓其重回巔峰嗎?表像上看,將大招國士無雙由50%攻速60%,讓韓信切後排的速度更快。但是韓信大招只有4次亂舞長槍機會,雖說是增加攻速,但是整體傷害並並未增加,所以這次韓信兩年來首次加強想回到當時夢淚偷水晶下的巔峰韓信,完全是天方夜譚。

總結:韓信的核心優勢在機動、控制和高爆發,你覺得應該加強哪一種對當前版本韓信最有影響力呢?





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關於樓主的這個問題,可以從兩個方面去解釋!

一、英雄機制

這個方面是從韓信這個英雄的機制來說,韓信可以說是王者榮耀中最飄逸的刺客了,三段位移,而且冷卻很短,讓他可以隨意穿梭於峽谷每個角落!然而也正是由於韓信的飄逸,才讓這個英雄有了太多的不確定性:

  • 首先是玩家,都說十個韓信九個坑,這話是有道理的。人人都想像韓信一樣飄逸,所以人人都想在峽谷中用韓信秀敵人。可是玩家的技術總會是參差不齊的,這就會出現很多坑隊友的韓信,各種花裡胡哨的操作之後,發現一個技能沒打中人!
  • 其次是英雄,韓信即使前期非常順,一旦被對面死守高地,拖到了後期,他就很難發力了,後期的韓信只能帶線偷塔,要想在團戰中發揮作用真的很難。所以這也是這個打野英雄的缺點所在!

二、節奏型打野興起

王者榮耀玩家都很清楚的,當前版本下強勢打野只有三個:裴擒虎、百里玄策、雲中君!

這三個打野完全包攬了高端局的野區,而韓信李白這些傳統打野根本不可能和他們相提並論!這幾個強勢打野基本上都屬於節奏型的,意思就是他們打架並不一定有韓信強,但是他們帶節奏的能力一定超出韓信太多。裴擒虎和雲中君一級帶著打野就能隨便入侵野區,而韓信面對入侵真的毫無辦法,一旦一級被入侵,那整局遊戲基本已經結束了,對方只會把雪球越滾越大,不給一點喘息的機會!因此韓信在這個版本下地位完全不及這些節奏型打野!


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你好我是小橫很高興,為你回答。

在3月24號,體驗服迎來了更新,就針對樓主所要問的韓信相關問題我有一以下答案,根據自己的理解。

1.韓信作為出場率極高的打野,以起多斷位移,靈活的機動性,在打野位上可謂風生水起,在路人局的大神利用韓信英雄機制可以秀翻全場,但這一切也都要建立在經濟壓制上,前期的韓信並不強勢,但由於被動的存在刷野效率比較高,從而能快速提高自己的打野經濟,爭奪中立生物,入侵野區。

2.本次就韓信被動由釋放技能後攻速提高50%加到60%,提高了10%,就我來看此次加強使韓信在野區出裝和前期相對避戰的打法,有個質的飛躍。

3.韓信常規出裝首先會出到攻速鞋加15%攻速,此次改動可使韓信改變出裝思路,前期可以儘快做出小隕星過度,鞋子可以出到草鞋,對面控制多可以出到抵抗鞋,極大的提高了韓信前期的容錯率,以及野區遭遇戰的匹軟,此次加強提高了韓信前期更快的清野速度,增加了前期對中力生物solo的資本,滾雪球更快,配合合適的出裝很好壓至對面的節奏。

總的來說,我感覺韓信這種高出場率的英雄,上限也很高,本次的更新能加速前期發育滾雪球的能力,目前可能能挺進t1打野隊伍,這也意味著本次加強對後須野區也會產生一些列的未知,總之秀就完了,這是我對本次韓信加強的理解,我是小橫,希望大家一起討論




子橫


韓信定位刺客,身法靈活,常規一般打法都是打野,要玩好韓信,要真正的做到有勇有謀,操作犀利的同時還要時局變化,什麼情況刷野,什麼時候gank,什麼時候拿龍,團戰時的入場時機,一定要刺殺對面主要輸出點,同時想好撤退路線。


拉鉤上吊72818186


主要韓信太吃經濟了,玩好韓信技術是其次最主要的還是意思,什麼時候去參團,什麼時候去帶線,什麼時候去打龍。韓信前期死一次基本上就廢了,不像李白一把破軍就可以秀的飛起。


予遺


韓信的定位是一個刷子英雄,

而這波被動加強的10%的攻速,

在前期能夠提升韓信刷野的速度,

更快的刷野速度就能讓韓信更快的脫離野區,

去搶對面的野,中路邊路的野,

以及換個方式狗隊友的線,

在前期能夠有更多的機會吃到更多的經濟,

就能更快的對對面輸出位打出2 1 A 黑屏的操作

所以這個調整在前期還是效果挺不錯的。


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都說十個韓信九個坑,還有一個在路上,所以會玩的人很少。雖然很位移多,但太容易死了。還很害怕被控制,比如張良這類。或遇到雲中君這類開頭就反野,三buff開局的。或者遇到蘭陵王開局隱身到你身邊。讓你更難發育成功。玩韓信還必須有很強的意識,該打還是不該打,什麼時候切後排。這都需要很強的意識。如果很肉的英雄,很難打過。這就是韓信重做也很難登上打野巔峰的位置的原因。


遊戲狼閃電


韓信只適合萬年野,逃跑什麼的。切後排打人還是太嫩了。


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