為什麼現在有的人選擇單機遊戲也不願意玩網絡遊戲了?

昨晚聽雨


如果有好的單機遊戲並且我的商務本能帶的動,我會毫不猶豫放棄夢幻西遊、LOL和吃雞。

因為網遊,無論端遊還是手遊都太坑了。

先說手遊,網易系的充648真的只是一個開始,雖然遊戲壽命相對其它遊戲都要長,但也就那回事吧,騰訊系列更不用說。並且這些手遊雖然是網絡遊戲,許多還打著聊天社交把妹的宣傳口號,但我相信絕大多數玩家都和我一樣視其它玩家為NPC,社交把妹?不存在的。

再說端遊,夢幻西遊半年時間加幾萬塊錢投入進去你至多就相當於瞭解了這個遊戲,比武服戰享受競技的樂趣?不存在的,絕大多數人都是在忙著5開抓鬼,這與單機有什麼區別?吃雞一堆掛,LOL每天下班或者放學玩5把,能有兩把順心的嗎?注意我不是說能贏兩把嗎,而是能順心的快樂地玩兩把嗎?

單機就不一樣了。

好的單機遊戲能帶來的快樂與網遊是一樣的,並且在精彩刺激程度上要比網遊強的多。

另一方面,如果說網遊實際上玩的的是攀比,看誰更捨得往遊戲裡花錢的話,那麼單機玩的就是消遣,看著自己一點一滴的強大,一點一滴的努力付出,收穫一點一滴的更強或者解密,這種快樂是最好的解乏方式。

在這裡,只要你付出了,動腦子了,再花一點時間,就一定能夠有對等的收穫,是真正的一份付出一份收穫。

不像現實裡的事業愛情生活,付出往往與收穫不成正比,許多時候甚至事與願違。網絡遊戲更加誇張,你付出了時間、精力、金錢和進取心,然而收穫卻只能維持數天或者數週。你能想象前天剛充了兩千塊錢買了個牛叉裝備,今天就發佈更新過時了的感受嗎?然而你必須得為了在工會、幫派成員、所謂的遊戲好友面前維持哪一份虛榮而繼續充錢。

我的天,如果有的選,任何理智的人都不會在中國公司運營的網絡遊戲上浪費時間和精力。


某純潔的阿宅


網絡人情淡薄!去年開始玩魔獸世界懷舊服,一個多月就afk,這遊戲不是當年的感覺,人和人之間都害怕產生接觸,因為任務組隊,不說一句話直接組,自己做完了直接退隊!從頭到尾一句話沒有!我都是先問,後組隊,先做完了,就幫隊友做完再走!記得當年一起組隊做任務,就一直互幫互助做一天任務,能交好多朋友!

世道變了,人心浮躁!快餐盛行!一個沒交流的網遊,能比的上單機遊戲?寧可玩單機了


爸飛特


在我看來玩遊戲就是為了放鬆。一者我又不靠遊戲生活,二者玩遊戲不能耽誤我其他的事情。有時間玩遊戲,隨時也可以中斷,過個幾個小時半天回來也能繼續玩。這個也只有單機遊戲能滿足我了。其次呢玩遊戲我是不會充錢的,現在網絡遊戲基本都是讓玩家充錢玩的吧。在然後呢,可能我玩的遊戲類型比較小眾化吧,只適合單機遊戲吧!


蜇伏18


還記得網頁聊天站麼,就是那種一撥人你給發消息我給你發消息漫無目的的瞎聊,這在當年可是火遍所有網吧,這就是網絡給大家帶來的新鮮感,沒有遊戲光有聊天就能吸引聚集一大批玩家。轉眼已經20年過去,新一代的玩家出生在互聯網時代,對互聯網沒有新鮮感。要是讓他們看20年前一幫人狂熱的玩聊天站,他們會覺得這波人有病吧。


interface21


我本人便是一名遊戲愛好者,從小時候玩兒小霸王,到後來網遊、MOBA競技、手遊,再到最近開始迷上NS,可以說網絡遊戲和單機遊戲都玩兒過不少,對於為什麼開始有越來越多的人開始玩兒單機遊戲,我覺得應該有以下幾點原因:

體驗差異

玩兒過這麼多遊戲後,個人感覺還是單機更加好玩兒,網絡遊戲經過多年的迭代後,基本形成了刷圖、掛機、PK、任務等等幾種固定的玩兒法,套路相似,形式有所變化,最大的目的是吸引你多充值,這種遊戲玩兒多了自然便失去吸引力;而單機遊戲因為不用考慮充值、吸金這樣的要素,能夠產生更多有趣的設定和玩兒法,從而在體驗上形成了顯著的差異。像《健身環大冒險》這種體感健身遊戲,《POKEMEN GO》這樣的AR遊戲,在網絡遊戲中是無法實現的。(下圖是《健身環大冒險》展示)

消費觀念

網絡遊戲通常打著免費的旗號,吸引玩家入駐,但因為各種各樣的充值誘導,人們到最後發現,所花費的金錢反而比付費的單機遊戲更多。久而久之,人們的消費觀念免不了產生轉變,與其花費更多錢去玩兒不怎麼好玩兒的網絡遊戲,還不如去玩兒更好玩兒的單機遊戲。

除此之外,中國的經濟發展迅速,人們的生活富足,消費基準也有了較大的提高,以前看起來貴的令人髮指的單機遊戲,同樣的價格對於現在人們來說,更容易接受,這也是消費觀念變化的重要原因。

PC遊戲平臺及各種模擬器使得單機遊戲門檻降低

以前要玩兒好玩兒的單機遊戲,通常需要買一臺昂貴的主機,無論是任天堂還是PS抑或是XBOX,比起為了玩兒一款遊戲還得買一臺新設備來講,人們或許更願意在一臺原有的機器上買一款遊戲,而steam和epic這樣的PC遊戲平臺出現之後,讓人們更容易玩兒到精美的單機遊戲。

如果你是白嫖黨,現在各種模擬器也能實現你的願望。

在越來越多,越來越方便,越來越廉價的單機遊戲遊玩渠道面前,單機遊戲的崛起也就變得沒那麼奇怪了


NowGame


你好!分享一下我自己的經歷,一開始我也是一名網遊玩家,DNF,LOL等都玩。在我第一次接觸單機的時候,玩的遊戲是巫師3,在你一接觸的時候就會發現,無論是畫面還是操作感都是絕大部分網遊比不上的,而且遊戲內的氪金也沒有網遊多。真實精美的畫面配上極佳的手感,對於很多人來說都比網遊更具吸引力。但無論是單機還是網遊,都有自己的優點,在單機你可以享受如現實世界般的畫面,在網遊你可以感受與朋友開黑的樂趣。




一泂噓噓


【網遊垃圾之我見】

其實如果直接說的話,一句話評價就是:網遊很垃圾。我很不理解題主為什麼會問這樣的問題,因為自從有網絡遊戲以來,網遊就一直是處在生態鏈最底端的垃圾遊戲啊。玩網遊不過是看重它的社交屬性,可以跟別人一起玩,真正論遊戲本身的素質的話,網遊就是徹頭徹尾的垃圾。

下面從幾個方面來說吧。

收費方式

網絡遊戲現在絕大多數都是道具商城,為了讓玩家無休止地投入氪金,遊戲中增加了各種影響遊戲體驗的設定,讓人十分難受。而相對來說,單機遊戲是一次性買斷制,最多隻有幾個DLC。這麼說吧,網絡遊戲的遊戲體驗是逐步變差,而單機體驗是逐步變好,而且由於是一次性買斷制,單機遊戲發售之前會有相當多的評測,如果是個垃圾遊戲,發售就會暴死,就沒人買,所以廠商都會盡力把遊戲做好。而網絡遊戲只會在一次次的更新中加入更多氪金點,沒有底線的。

頻繁開新區

除了讓你持續不間斷消費,網遊運營商還會瘋了一樣的開新區,開區之前還僱傭水軍在遊戲裡面喊,預熱“大家去新區啊,老區玩不下去了”之類的。豬廠開新區簡直噁心至極,基本上每週一新區,可怕吧。玩家一旦去了新區,一窮二白,之前的牛逼哄哄就像前朝遺夢,一切從頭開始,然而不去新區也不行,因為人流都跟著去了新區,老區已鬼。如此一來,你就像一波可以反割的韭菜,重複著基礎消費。(其實DNF的區還不算多)

黑暗的人心

網絡遊戲運營商為了刺激玩家消費,什麼方法都敢用,這直接到網遊成了家長們眼中的毒瘤——因為運營商會故意調動玩家的負面情緒,下面舉幾個例子。

1.挑起爭端

現在網遊基本上都是一個樣,從服務器之間,到服務器內,到公會內,到個人,每一個縫隙裡都充斥著垃圾的PVP要素。為什麼要搞PVP?這就跟二戰美國變超級大國是一個道理,兩方打仗,它在那賣軍火。人都爭強好勝,遊戲玩家也不例外,只要你輸了,你不服,你就會紅眼,就會上頭,就會去瘋狂充值各種強化,最後玩家們滿滿的負面情緒,對打打完了還要世界頻道對罵,然而運營商呢,在那數錢呢。

有些黑心遊戲還不止兩個陣營,多陣營,這更加劇了玩家之間的矛盾衝突。

2.精神控制

不知道哪年起,很多遊戲裡出現了簽到。這就跟上班一樣,一旦你為了每天領那點道具,習慣了簽到,整個人的娛樂時間就會被這個遊戲所粘滯,被控制。你的個人感情,個人時間,淪為運營商嘴裡的“日活”,他們是開心了,你仔細想想自己開心不開心?

對你的影響

玩垃圾網遊多了,玩家被遊戲裡面暴戾的爭端氛圍所影響,人就會變得暴躁無知。遊戲反覆開新區,人也會變得浮躁,而且同時還會被運營商控制,變成案板上待宰的羔羊。也許你會說你不充值,行,你不充值你就變成了遊戲裡最底層的打工仔,創造遊戲大眾環境給充值的土豪享受,土豪之所以享受,就是因為遊戲裡有大量不充值的玩家襯托他的“尊貴”地位。

長時間浸泡在負面情緒裡,恕我直言,人就變成了loser。人生活是需要正面情緒的,單機遊戲最大的好處就是能給人愉悅,同時還有非常全面的藝術享受。

那,有沒有好的網遊?

有,《最終幻想14》,《激戰2》都還是可以的,不充值,不粘滯用戶,不需要跟別人一起玩,你隨時棄遊、隨時迴歸都行,不過《最終幻想14》是點卡時間計費,玩的話可能要投入一點錢。但是整體來說,單機遊戲不管是質量還是氛圍還是文化性、藝術性,都遠遠超過網遊。畢竟很多單機遊戲可以成為藝術作品,比如《巫師3》,而網遊呢?


我是古月博遊,歡迎提出遊戲方面的問題,必將細心解答!


古月博遊


單機LOL類型的也放棄了。單機大作真香用主機手柄大電視。那才叫遊戲娛樂。劇情好,躺著玩也舒服。網遊多年已經放棄






張聯盟OK


現在的網遊已經沒有了初心。那時候在網遊裡通過任務認識朋友,一起開荒,一起升級,一起刷裝備的日子沒有了。現在的網遊就是兩種形式,1,大量的氪金,造成極度不平衡的體驗,舉個例子,只要你肯不計成本的投入金錢,任何職業都可以變成五維職業,2,自動完成的機械式大量重複式的任務。舉個例子,每天上線,日常任務就需要好幾個小時,累了……


車馬道


大概2010年以前,國內的遊戲市場是網絡遊戲稱雄的年代,那時候無論DNF、穿越火線,夢幻西遊,魔獸世界都是處於服務器爆滿的狀態,那時候的大家說起來玩遊戲,都會默認成網絡遊戲,沒有人會想到單機遊戲。但是大概從移動互聯網元年開啟以來的這十年來國內的遊戲玩家喜歡玩單機遊戲和手遊的越來越多了,而網絡遊戲除了一些比較知名的遊戲還能保持活力之外,國內玩家對網絡遊戲的熱衷程度,已經遠遠不如十幾年前那麼狂熱了。

為什麼會造成現在這個現象呢?要知道,這十年間中國不管是網絡普及程度還是遊戲產業的發展,都愈發成熟,網絡遊戲的玩家不應該越來越多嗎?但實際上卻並沒有。反而是單機遊戲越來越受歡迎,越來越被玩家接受和認可。

玩網遊變的有壓力

首先第一點,網絡遊戲的遊戲性放鬆性越來越差。以前的網絡遊戲,不開玩笑,大家都是帶著夢想去玩,打副本也好,刷怪升級也好,大家是一起努力奮鬥,邊聊邊玩,非常開心。但是現在的網絡遊戲帶給人們的減輕壓力,放鬆身心的效果正在飛速的衰退,反而越來越和現實的壓力一樣壓迫著玩家。一些遊戲廠商想著的不是提升遊戲體驗,而是盯著玩家的錢包。

不管是競技類還是養成類,一些不經意的失誤都會遭到無止境的謾罵,網絡遊戲再也不能帶給我們休閒和放鬆,反而讓我們戾氣越來越重。加上現在氪金帶來的不平等,普通玩家只能淪為土豪玩家的陪玩。玩家之間的差距越來越大,嚴重失衡。現在的網遊不僅沒有給我帶來放鬆,反而現實中的壓力和挫折開始出現在遊戲中,我們不僅捫心自問,當初玩遊戲到底是為了什麼?

網遊退出歷史舞臺的大趨勢

不管你承不承認,現在網絡遊戲的市場正在逐步被手機遊戲和主機遊戲擠壓,雖然這些年英雄聯盟依然風頭正勁,吃雞也是風靡一時,但是下一個英雄聯盟在哪裡呢?這種現狀和現在的社會節奏越來越快脫不了干係。現在人們的時間越來越緊張,生活節奏也越來越快,很少有人能拿出來大把的時候去打網遊了,所以王者榮耀,荒野行動之類的手遊也越來越火熱,因為僅僅利用零散的時間和一部手機就能玩遊戲,為什麼非要坐在電腦旁呢?

單機遊戲進步

十多年前的單機遊戲都是什麼樣大家還記得嗎?國產的流星蝴蝶劍,仙劍,國外的魔獸爭霸,紅色警戒,帝國時代。再看看現在單機遊戲已經是一個嶄新的世界:刺客信條已經出到了奧德賽了,GTA5已經風靡世界多年了,國產單機古劍奇譚也已經是高可玩性加影片級視覺。這些畫質精美的單機遊戲有一個共同的出發點,就是把玩家照顧好,玩家就是爺。把玩家的遊戲體驗搞好,玩家才會花錢買遊戲不是麼?

那既然一個花錢受罪,一個花錢享受,玩家自然會做出自己的選擇。加上十幾年過去了,偷偷跑網吧的孩子們已經長大了,他們在遊戲中成長,自然要為遊戲正名,所以現在遊戲已然不是不務正業的代名詞,越來越多的家庭已經有了各種遊戲主機,所以供玩家選擇的地步就越來越多了。


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