为什么现在有的人选择单机游戏也不愿意玩网络游戏了?

昨晚听雨


如果有好的单机游戏并且我的商务本能带的动,我会毫不犹豫放弃梦幻西游、LOL和吃鸡。

因为网游,无论端游还是手游都太坑了。

先说手游,网易系的充648真的只是一个开始,虽然游戏寿命相对其它游戏都要长,但也就那回事吧,腾讯系列更不用说。并且这些手游虽然是网络游戏,许多还打着聊天社交把妹的宣传口号,但我相信绝大多数玩家都和我一样视其它玩家为NPC,社交把妹?不存在的。

再说端游,梦幻西游半年时间加几万块钱投入进去你至多就相当于了解了这个游戏,比武服战享受竞技的乐趣?不存在的,绝大多数人都是在忙着5开抓鬼,这与单机有什么区别?吃鸡一堆挂,LOL每天下班或者放学玩5把,能有两把顺心的吗?注意我不是说能赢两把吗,而是能顺心的快乐地玩两把吗?

单机就不一样了。

好的单机游戏能带来的快乐与网游是一样的,并且在精彩刺激程度上要比网游强的多。

另一方面,如果说网游实际上玩的的是攀比,看谁更舍得往游戏里花钱的话,那么单机玩的就是消遣,看着自己一点一滴的强大,一点一滴的努力付出,收获一点一滴的更强或者解密,这种快乐是最好的解乏方式。

在这里,只要你付出了,动脑子了,再花一点时间,就一定能够有对等的收获,是真正的一份付出一份收获。

不像现实里的事业爱情生活,付出往往与收获不成正比,许多时候甚至事与愿违。网络游戏更加夸张,你付出了时间、精力、金钱和进取心,然而收获却只能维持数天或者数周。你能想象前天刚充了两千块钱买了个牛叉装备,今天就发布更新过时了的感受吗?然而你必须得为了在工会、帮派成员、所谓的游戏好友面前维持哪一份虚荣而继续充钱。

我的天,如果有的选,任何理智的人都不会在中国公司运营的网络游戏上浪费时间和精力。


某纯洁的阿宅


网络人情淡薄!去年开始玩魔兽世界怀旧服,一个多月就afk,这游戏不是当年的感觉,人和人之间都害怕产生接触,因为任务组队,不说一句话直接组,自己做完了直接退队!从头到尾一句话没有!我都是先问,后组队,先做完了,就帮队友做完再走!记得当年一起组队做任务,就一直互帮互助做一天任务,能交好多朋友!

世道变了,人心浮躁!快餐盛行!一个没交流的网游,能比的上单机游戏?宁可玩单机了


爸飞特


在我看来玩游戏就是为了放松。一者我又不靠游戏生活,二者玩游戏不能耽误我其他的事情。有时间玩游戏,随时也可以中断,过个几个小时半天回来也能继续玩。这个也只有单机游戏能满足我了。其次呢玩游戏我是不会充钱的,现在网络游戏基本都是让玩家充钱玩的吧。在然后呢,可能我玩的游戏类型比较小众化吧,只适合单机游戏吧!


蜇伏18


还记得网页聊天站么,就是那种一拨人你给发消息我给你发消息漫无目的的瞎聊,这在当年可是火遍所有网吧,这就是网络给大家带来的新鲜感,没有游戏光有聊天就能吸引聚集一大批玩家。转眼已经20年过去,新一代的玩家出生在互联网时代,对互联网没有新鲜感。要是让他们看20年前一帮人狂热的玩聊天站,他们会觉得这波人有病吧。


interface21


我本人便是一名游戏爱好者,从小时候玩儿小霸王,到后来网游、MOBA竞技、手游,再到最近开始迷上NS,可以说网络游戏和单机游戏都玩儿过不少,对于为什么开始有越来越多的人开始玩儿单机游戏,我觉得应该有以下几点原因:

体验差异

玩儿过这么多游戏后,个人感觉还是单机更加好玩儿,网络游戏经过多年的迭代后,基本形成了刷图、挂机、PK、任务等等几种固定的玩儿法,套路相似,形式有所变化,最大的目的是吸引你多充值,这种游戏玩儿多了自然便失去吸引力;而单机游戏因为不用考虑充值、吸金这样的要素,能够产生更多有趣的设定和玩儿法,从而在体验上形成了显著的差异。像《健身环大冒险》这种体感健身游戏,《POKEMEN GO》这样的AR游戏,在网络游戏中是无法实现的。(下图是《健身环大冒险》展示)

消费观念

网络游戏通常打着免费的旗号,吸引玩家入驻,但因为各种各样的充值诱导,人们到最后发现,所花费的金钱反而比付费的单机游戏更多。久而久之,人们的消费观念免不了产生转变,与其花费更多钱去玩儿不怎么好玩儿的网络游戏,还不如去玩儿更好玩儿的单机游戏。

除此之外,中国的经济发展迅速,人们的生活富足,消费基准也有了较大的提高,以前看起来贵的令人发指的单机游戏,同样的价格对于现在人们来说,更容易接受,这也是消费观念变化的重要原因。

PC游戏平台及各种模拟器使得单机游戏门槛降低

以前要玩儿好玩儿的单机游戏,通常需要买一台昂贵的主机,无论是任天堂还是PS抑或是XBOX,比起为了玩儿一款游戏还得买一台新设备来讲,人们或许更愿意在一台原有的机器上买一款游戏,而steam和epic这样的PC游戏平台出现之后,让人们更容易玩儿到精美的单机游戏。

如果你是白嫖党,现在各种模拟器也能实现你的愿望。

在越来越多,越来越方便,越来越廉价的单机游戏游玩渠道面前,单机游戏的崛起也就变得没那么奇怪了


NowGame


你好!分享一下我自己的经历,一开始我也是一名网游玩家,DNF,LOL等都玩。在我第一次接触单机的时候,玩的游戏是巫师3,在你一接触的时候就会发现,无论是画面还是操作感都是绝大部分网游比不上的,而且游戏内的氪金也没有网游多。真实精美的画面配上极佳的手感,对于很多人来说都比网游更具吸引力。但无论是单机还是网游,都有自己的优点,在单机你可以享受如现实世界般的画面,在网游你可以感受与朋友开黑的乐趣。




一泂嘘嘘


【网游垃圾之我见】

其实如果直接说的话,一句话评价就是:网游很垃圾。我很不理解题主为什么会问这样的问题,因为自从有网络游戏以来,网游就一直是处在生态链最底端的垃圾游戏啊。玩网游不过是看重它的社交属性,可以跟别人一起玩,真正论游戏本身的素质的话,网游就是彻头彻尾的垃圾。

下面从几个方面来说吧。

收费方式

网络游戏现在绝大多数都是道具商城,为了让玩家无休止地投入氪金,游戏中增加了各种影响游戏体验的设定,让人十分难受。而相对来说,单机游戏是一次性买断制,最多只有几个DLC。这么说吧,网络游戏的游戏体验是逐步变差,而单机体验是逐步变好,而且由于是一次性买断制,单机游戏发售之前会有相当多的评测,如果是个垃圾游戏,发售就会暴死,就没人买,所以厂商都会尽力把游戏做好。而网络游戏只会在一次次的更新中加入更多氪金点,没有底线的。

频繁开新区

除了让你持续不间断消费,网游运营商还会疯了一样的开新区,开区之前还雇佣水军在游戏里面喊,预热“大家去新区啊,老区玩不下去了”之类的。猪厂开新区简直恶心至极,基本上每周一新区,可怕吧。玩家一旦去了新区,一穷二白,之前的牛逼哄哄就像前朝遗梦,一切从头开始,然而不去新区也不行,因为人流都跟着去了新区,老区已鬼。如此一来,你就像一波可以反割的韭菜,重复着基础消费。(其实DNF的区还不算多)

黑暗的人心

网络游戏运营商为了刺激玩家消费,什么方法都敢用,这直接到网游成了家长们眼中的毒瘤——因为运营商会故意调动玩家的负面情绪,下面举几个例子。

1.挑起争端

现在网游基本上都是一个样,从服务器之间,到服务器内,到公会内,到个人,每一个缝隙里都充斥着垃圾的PVP要素。为什么要搞PVP?这就跟二战美国变超级大国是一个道理,两方打仗,它在那卖军火。人都争强好胜,游戏玩家也不例外,只要你输了,你不服,你就会红眼,就会上头,就会去疯狂充值各种强化,最后玩家们满满的负面情绪,对打打完了还要世界频道对骂,然而运营商呢,在那数钱呢。

有些黑心游戏还不止两个阵营,多阵营,这更加剧了玩家之间的矛盾冲突。

2.精神控制

不知道哪年起,很多游戏里出现了签到。这就跟上班一样,一旦你为了每天领那点道具,习惯了签到,整个人的娱乐时间就会被这个游戏所粘滞,被控制。你的个人感情,个人时间,沦为运营商嘴里的“日活”,他们是开心了,你仔细想想自己开心不开心?

对你的影响

玩垃圾网游多了,玩家被游戏里面暴戾的争端氛围所影响,人就会变得暴躁无知。游戏反复开新区,人也会变得浮躁,而且同时还会被运营商控制,变成案板上待宰的羔羊。也许你会说你不充值,行,你不充值你就变成了游戏里最底层的打工仔,创造游戏大众环境给充值的土豪享受,土豪之所以享受,就是因为游戏里有大量不充值的玩家衬托他的“尊贵”地位。

长时间浸泡在负面情绪里,恕我直言,人就变成了loser。人生活是需要正面情绪的,单机游戏最大的好处就是能给人愉悦,同时还有非常全面的艺术享受。

那,有没有好的网游?

有,《最终幻想14》,《激战2》都还是可以的,不充值,不粘滞用户,不需要跟别人一起玩,你随时弃游、随时回归都行,不过《最终幻想14》是点卡时间计费,玩的话可能要投入一点钱。但是整体来说,单机游戏不管是质量还是氛围还是文化性、艺术性,都远远超过网游。毕竟很多单机游戏可以成为艺术作品,比如《巫师3》,而网游呢?


我是古月博游,欢迎提出游戏方面的问题,必将细心解答!


古月博游


单机LOL类型的也放弃了。单机大作真香用主机手柄大电视。那才叫游戏娱乐。剧情好,躺着玩也舒服。网游多年已经放弃






张联盟OK


现在的网游已经没有了初心。那时候在网游里通过任务认识朋友,一起开荒,一起升级,一起刷装备的日子没有了。现在的网游就是两种形式,1,大量的氪金,造成极度不平衡的体验,举个例子,只要你肯不计成本的投入金钱,任何职业都可以变成五维职业,2,自动完成的机械式大量重复式的任务。举个例子,每天上线,日常任务就需要好几个小时,累了……


车马道


大概2010年以前,国内的游戏市场是网络游戏称雄的年代,那时候无论DNF、穿越火线,梦幻西游,魔兽世界都是处于服务器爆满的状态,那时候的大家说起来玩游戏,都会默认成网络游戏,没有人会想到单机游戏。但是大概从移动互联网元年开启以来的这十年来国内的游戏玩家喜欢玩单机游戏和手游的越来越多了,而网络游戏除了一些比较知名的游戏还能保持活力之外,国内玩家对网络游戏的热衷程度,已经远远不如十几年前那么狂热了。

为什么会造成现在这个现象呢?要知道,这十年间中国不管是网络普及程度还是游戏产业的发展,都愈发成熟,网络游戏的玩家不应该越来越多吗?但实际上却并没有。反而是单机游戏越来越受欢迎,越来越被玩家接受和认可。

玩网游变的有压力

首先第一点,网络游戏的游戏性放松性越来越差。以前的网络游戏,不开玩笑,大家都是带着梦想去玩,打副本也好,刷怪升级也好,大家是一起努力奋斗,边聊边玩,非常开心。但是现在的网络游戏带给人们的减轻压力,放松身心的效果正在飞速的衰退,反而越来越和现实的压力一样压迫着玩家。一些游戏厂商想着的不是提升游戏体验,而是盯着玩家的钱包。

不管是竞技类还是养成类,一些不经意的失误都会遭到无止境的谩骂,网络游戏再也不能带给我们休闲和放松,反而让我们戾气越来越重。加上现在氪金带来的不平等,普通玩家只能沦为土豪玩家的陪玩。玩家之间的差距越来越大,严重失衡。现在的网游不仅没有给我带来放松,反而现实中的压力和挫折开始出现在游戏中,我们不仅扪心自问,当初玩游戏到底是为了什么?

网游退出历史舞台的大趋势

不管你承不承认,现在网络游戏的市场正在逐步被手机游戏和主机游戏挤压,虽然这些年英雄联盟依然风头正劲,吃鸡也是风靡一时,但是下一个英雄联盟在哪里呢?这种现状和现在的社会节奏越来越快脱不了干系。现在人们的时间越来越紧张,生活节奏也越来越快,很少有人能拿出来大把的时候去打网游了,所以王者荣耀,荒野行动之类的手游也越来越火热,因为仅仅利用零散的时间和一部手机就能玩游戏,为什么非要坐在电脑旁呢?

单机游戏进步

十多年前的单机游戏都是什么样大家还记得吗?国产的流星蝴蝶剑,仙剑,国外的魔兽争霸,红色警戒,帝国时代。再看看现在单机游戏已经是一个崭新的世界:刺客信条已经出到了奥德赛了,GTA5已经风靡世界多年了,国产单机古剑奇谭也已经是高可玩性加影片级视觉。这些画质精美的单机游戏有一个共同的出发点,就是把玩家照顾好,玩家就是爷。把玩家的游戏体验搞好,玩家才会花钱买游戏不是么?

那既然一个花钱受罪,一个花钱享受,玩家自然会做出自己的选择。加上十几年过去了,偷偷跑网吧的孩子们已经长大了,他们在游戏中成长,自然要为游戏正名,所以现在游戏已然不是不务正业的代名词,越来越多的家庭已经有了各种游戏主机,所以供玩家选择的地步就越来越多了。


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