《逆戰》一曲成名,幼時記憶

《逆戰》一曲成名,幼時記憶

大家好,這裡是雲頂小法師,今天的遊戲資訊是《逆戰》,逆戰的新玩家或老玩家你們好!我是一個退許久直至現在的六年玩家,請問你現在還見到死亡獵手、颶風之錘嗎?不妨開個房間拿死亡獵手打黑暗復活節,看看八個人的死亡獵手的子彈線、傾聽颶風之錘狂熱的怒....那都是琳琅天上工作室帶給我們的快樂時光。說這些我想表明的是遊戲越做越爛了。


《逆戰》一曲成名,幼時記憶


---

當然也有很多原因:商業利益那是避免不了的,怎樣獲得利益,無異於遊戲快速更新(遊戲快速更新,裝備提高價格,不買什麼更新的圖你怎樣玩)、創新是競爭最有力的標籤,如大逃吃雞類遊戲(你比不上人家,沒辦法你只有淘汰,玩家數量減少,遊戲涼涼)。


《逆戰》一曲成名,幼時記憶


不是我們老了,也不是遊戲變了,是我們跟不上社會的變化,是社會淘汰停在年少時期的我們。

很幸運在我玩的時候大家都很熱情,永遠記得玩新模式的緊張,第一次玩死亡獵手戰績的尷尬,哈哈,我還是更喜歡巴雷特。初中那時候每個星期六都去黑網吧,忘不了我媽聞到衣服上煙味的懷疑(⋟﹏⋞),那時候真的很菜,殺個人高興得不得了,大都會第一次通關的時候我還買了桶泡麵慶祝,對不起大家沒能玩下去,哈哈,居然有些難過。


《逆戰》一曲成名,幼時記憶


有一天我同學來我家看到我玩逆戰他們都叫我別玩了,我笑了笑,跟他們說逆戰在你們眼裡變了,但在我的心裡,他始終是那個逆戰,我熱愛的逆戰,我會一直玩下去的,加油琳琅天上,加油逆戰

今天上了會兒逆戰,看見有一個房間在玩保衛戰,房間標題上寫的是:懷舊,只允許玩以前的老裝備,新人後門不送。我亳不猶豫的拿了自己早就生鏽的颶風之龍,選擇了金戰雲進了房間,不一會兒便八個人了,他們都是轉身的老玩家,平均都有六年。


《逆戰》一曲成名,幼時記憶


進入遊戲後,我看了他們的人物,都是萬飛萬陽還有部哥,武器有幽冥毒王和比颶風之龍還要老的颶風之錘,一下子把我拉入了幾年前熬夜打保衛戰的情景,他們互相訴說著以前的故事,我在一旁默默的聽著,潸然淚下,最終沒有過關,但我們很滿足,真的,心情一下就變好了......如果有一天逆戰沒人玩了,我會卸下所有裝備,用上我的AR15,帶上鏽跡斑斑的UsP,帶上萬陽,裝上小刀。去打最後一把倉儲中興,忘記步伐,忘記技巧,忘記彈道,悶頭直撞,盡情的潑射彈藥,遊戲從哪裡開始就要從哪裡結束。


《逆戰》一曲成名,幼時記憶


當年的逆戰老兵已經受不了現在的逆戰了,逆戰現在就只剩下金錢了,當初說的海戰模式,現在也沒了,每隔幾個月就會出一把新的神器!然而玩家也趕不上逆戰的更新速度,漸漸的老玩家也退遊了!

每次登陸的時候都是這首歌,百聽不厭,聽的時候都是熱血沸騰的那種感覺,特別懷念琳琅天上在時的逆戰,為了一把近戰武器熬夜瘋狂刷黑暗復活節,到現在已經沒那種感覺了,感覺現在的逆戰只是為了賺錢而已,哎!


分享到:


相關文章: