如何在全面戰爭三國中用好騎兵?

wonderdch


全戰做得最好的一點,就是騎兵在冷兵器戰爭中的重要地位。縱觀史上名將,無一不是善用騎兵之人,所以新手上來光會原地擺弓兵投石車,而老手總是騎兵滿地風騷亂跑。騎兵用得好,才是你對AI一軍打兩軍甚至三軍的基礎!

1.騎兵不要光帶火系槍騎!衝擊騎兵(以下簡稱槍騎)有幾個弱點不可不知:遠程抗性差,不適合開場直接騷擾對面後排遠程。速度慢(相對近戰騎兵),但是重量高(所以衝鋒傷害高)導致易疲勞。所以我個人的習慣是8隊騎兵,土火各一半。

2.近戰騎兵(也就是劍盾騎兵,以下簡稱刀騎)定位?你一定想不到,這才是更具有戰略意義的炮灰!對,我給4隊刀騎的定位就是戰略炮灰,遠比扛線步兵更重要的炮灰,而且全程最耗操作的也是這4隊近戰騎兵!開場,4隊刀騎分兩個編組,各站對面來勢的兩個側翼(遊擊部屬是帶刀騎的土係指揮必出神技能,切記切記),有遊擊部屬更好,可以先期投放到對面部隊最近的兩個側翼。上來把武將移動到兩軍接戰的中場,不是呂布之流不要亂衝(鬥魚有個抹茶沒了呂布就完全是菜雞,這遊戲無雙是好,但以少打多武將一旦有個閃失就是速度崩盤),為什麼武將只前進到中場:對的,AI如果肯進攻,會優先朝武將過來,給側翼騎兵制造騷擾空間,如果不攻,也沒關係,先放著。刀騎登場,從兩個方向對著敵方遠程移動,接近射程之後弧線運動(按住shift+右鍵規劃行進距離)接近。為什麼要弧線?因為可以有效減少遠程命中,加上刀騎自帶的高遠程格擋(帶刀騎的土系將領務必要出近戰騎兵+20%遠程格擋),可以最小戰損接近敵方遠程的側翼(弧線運動會把敵人的箭陣拉扯轉動,容易製造出側衝)。接近至足夠距離之後開始第一波衝鋒AI遠程。此時被衝擊的AI兩支遠程部隊必然躲避,並且AI會控制矛兵與自己的騎兵過來包圍你的騎兵。這個時候就是我開篇就提到的,千萬不要回拉180度再衝,找騎兵前方120度內的AI下一個遠程部隊攻擊,同時注意敵軍矛兵特別是騎兵的動向,不要讓自己的騎兵陷入衝鋒完就被對方優勢兵種包夾的位置。連續如此從兩翼騷擾對方所有遠程(能打舉旗就舉旗,打不舉旗消耗彈藥過半或者血量打個半殘就行)。差不多你快進入已經沒有遠程可以就近衝鋒並且對方騎兵已經很靠近你同時矛兵也從各個方向包圍過來的形勢。這個時候就你4隊刀騎完成了第一層戰略意義的時候(消耗對方遠程同時打擊對方遠程士氣),開始找對面步兵矛兵的空隙穿插,執行第二層戰略意圖!

3.近戰騎騷擾的第二層戰略意圖是什麼?聚怪(Diablo3過來的,哈哈哈),同時消磨對方騎兵和步兵矛兵的疲勞。所謂穿插,就是跑而不攻!找各種空隙控制騎兵從敵人步兵矛兵空隙鑽過去,千萬不要接戰!引得好,會讓對方騎兵步兵擠做一團(對面騎兵只要跟自己的步兵混在一起就會嚴重減速,所以你的刀騎必須一刀不砍)在追你,同時對方武將也會過來試圖無雙你的騎兵。努力風箏,把對方陣型勾引得越亂越擠越好,只要有空間,就讓刀騎們風騷走位,讓AI的步兵和騎兵各種消耗疲勞來回亂動,同時注意自己刀騎的疲勞值。

4.疲勞值和戰損近半的時候,執行刀騎的第三個戰略意圖:撤退誘敵!是的,這個戰略炮灰最後的戰略作用其實也是最重要的來了!因為你前兩層都是為了實現這最後一個戰略意圖。撤退路線直接朝著中場你自己武將的路線回本陣後方!AI看到有將有殘兵一定會追!而且AI的將通常還來得最快!好,你的將領點對方武將,注意對面大部隊的距離,快接近了就讓武將往本陣方向退,刀騎不管,就只管往回跑到本陣後方。己方武將邊戰邊退至己方遠程部隊射程內就不用再退了,直接跟對方武將纏鬥(不要單挑不要單挑不要單挑!)。AI必然是兵海包圍你的將,你的武將有無雙開無雙,有閃避格擋也儘管開,因為這個時候就是你的遠程部隊集火剛才刀騎拉成團的地方部隊的良機!因為騷擾過一波對方遠程,對面遠程上來得比較慢,就算上來了也不虛,他敢射3個武將,誤傷自己兵比打你將還更不划算。

5.在武將浴血的時候,就是你的近戰步兵(戟兵不要輕易上,留在遠程部隊側翼保護不受騎兵滋擾)保持陣型推上之際。近戰步兵不要急著接敵,注意對手遠程的彈藥量,在武將附近準備接應己方武將即可。當AI遠程彈藥幾近用完的時候,近戰步兵衝鋒!挨個點,不要框框A。步兵只要衝鋒能讓AI的兵陣型鬆動,武將就容易退出來休息一會兒。

6.戰局到這裡,就是你的槍騎預備隊登場的時候。直接側翼上去衝擊對方疲憊不堪的騎兵(不急著搞沒彈藥的遠程),先打跑對面所有的騎兵!你剛剛那4隊刀騎也喘息得差不多了,讓他們去搞對面沒彈藥的遠程(刀騎全都關掉防禦,打開追逃模式讓他們砍就完事了)。這時候你的操作精力主要集中在各種背刺對面正與我方扛線兵正面交戰的步兵和槍兵身上,優先衝擊步兵,高難度的槍兵你就算背衝也很容易高戰損。衝擊騎兵衝鋒完一樣不要回拉180度,從斜前方走弧線脫離戰場到能側衝的程度就開始繼續衝鋒。同時負責保護遠程部隊的我方木系槍兵可以推進了。

7.遠程部隊彈藥用完點開自動閃避原地掛機。槍兵挨個找敵人的側翼點擊對方的步兵和槍兵,武將也上去根據需要點敵將或者開無雙,準備獲勝。

以上4-6階段,一定要注意對方的武將能力!對方武將如果有debuff的要優先控制自己武將三打一集火弄死。整個思路就是利用刀騎的機動性和土系將領的高士氣高疲勞抗性消耗對方的體能和士氣以及遠程彈藥,主要收割者是你的遠程部隊和衝擊騎,打完他們的人頭數通常都是最高的(當然AI如果遠程特別多,那這個數字一般是你的刀騎)。但是功勳卓著的必然是你的刀騎,而且他們的戰損比通常都不低(所以叫戰略炮灰),基本60人的刀騎打完能留20個我就很開心了。

最重要的是控制刀騎不要貪輸出,不要陷入砍對方遠程然後不注意被對方騎兵纏住失去機動性的誤區,然後被對面的步兵包圍。刀騎最後砍無彈藥遠程的輸出一樣很可觀,尤其是開著追逃模式,所以初期沒必要貪。時刻注意自己刀騎和對方部隊的位置,走位走位走位再走位,你的任務是儘量減少損失同時完成打亂敵陣誘敵深入。



E點遊戲


騎兵作為古代兵種重要部分,主要擔任突襲,偵查,襲擾等,在全面戰爭三國,騎兵作為兵種部分,以下就是如何在戰場上對騎兵的掌控有使用。

騎兵大致分為刀盾騎、槍騎、遊騎等等,下面重點。

1、遊騎,一隊60人,和弓箭240人相比輸出簡直慘不忍睹。不過可以最快速度實現背射,還可以拖住對面重裝槍騎,為己方遠程提供環境。遊騎一般輕甲,箭射完了追追逃兵還是可以的,別指望沒箭的遊騎起多大作用。

2、槍騎,衝鋒加成爆表,舉例,一隊槍騎和等價位的刀盾騎互衝,白的絕對是刀盾騎。戰場作用適合頻繁拉回來衝上去拉回來衝上去。就是你的鼠標右鍵怕扛不住。

3、刀盾騎,戰場首要任務,在敵方槍盾遠離遠程的時候,第一時間取遠程狗頭。

4、將領騎(演義),右鍵敵軍遠程直接掛機

5、將領騎(史實),右鍵後排地面直接掛機

作為騎兵,我喜歡把騎兵當輔助,騎兵倆翼對敵人側面出擊 來避開敵人鋒芒,步兵穩壓中路以穩固敵人大部分主力,弓弩兵後後方壓陣,來大規模對敵傷害,這是基礎如何使用騎兵。

近戰騎兵(黃色),顧名思義,就是來打近戰的。衝擊騎兵,就是拿來衝鋒的。

但是不得不注意一點,騎兵的優勢在於機動性,如果只是站著不動,那還不如步兵。所以,騎兵的打法就是,運動戰。

對於衝擊騎兵來說,這是最重要的。本作即使最強的衝擊騎兵,一旦被纏住了,照樣是那就陷入鏖戰了,如果是衝鋒的傷害,是近戰傷害+衝鋒加成,如此,西涼重騎兵可以達到300,幾乎是毀天滅地的衝鋒了。對應的用法就是,反覆衝鋒。本作相比之前來說,操作靈敏度是提升了,騎兵很容易就可以脫戰,所以一定要注意將騎兵拉動起來。



墨寒菌


您好,我是鬼臉頭頭,很高興為您解答。


全面戰爭三國騎兵怎麼衝鋒?遊戲中騎兵在冷兵器戰爭中的重要地位,只有騎兵用得好,才能更好的應對電腦AI,接下來明細表就為大家介紹一下全面戰爭三國騎兵衝鋒的內容

全面戰爭三國騎兵怎麼衝鋒?遊戲中騎兵在冷兵器戰爭中的重要地位,只有騎兵用得好,才能更好的應對電腦AI。

我先說說騎兵攻城衝鋒玩法技巧分享

1.在武將浴血的時候,就是你的近戰步兵(戟兵不要輕易上,留在遠程部隊側翼保護不受騎兵滋擾)保持陣型推上之際。近戰步兵不要急著接敵,注意對手遠程的彈藥量,在武將附近準備接應己方武將即可。當AI遠程彈藥幾近用完的時候,近戰步兵衝鋒!挨個點,不要框框A。步兵只要衝鋒能讓AI的兵陣型鬆動,武將就容易退出來休息一會兒。

2.近戰騎兵(也就是劍盾騎兵,以下簡稱刀騎)定位?你一定想不到,這才是更具有戰略意義的炮灰!對,我給4隊刀騎的定位就是戰略炮灰,遠比扛線步兵更重要的炮灰,而且全程最耗操作的也是這4隊近戰騎兵!開場,4隊刀騎分兩個編組,各站對面來勢的兩個側翼(遊擊部屬是帶刀騎的土係指揮必出神技能,切記切記),有遊擊部屬更好,可以先期投放到對面部隊最近的兩個側翼。上來把武將移動到兩軍接戰的中場,不是呂布之流不要亂衝(鬥魚有個抹茶沒了呂布就完全是菜雞,這遊戲無雙是好,但以少打多武將一旦有個閃失就是速度崩盤),為什麼武將只前進到中場:對的,AI如果肯進攻,會優先朝武將過來,給側翼騎兵制造騷擾空間,如果不攻,也沒關係,先放著。刀騎登場,從兩個方向對著敵方遠程移動,接近射程之後弧線運動(按住shift+右鍵規劃行進距離)接近。為什麼要弧線?因為可以有效減少遠程命中,加上刀騎自帶的高遠程格擋(帶刀騎的土系將領務必要出近戰騎兵+20%遠程格擋),可以最小戰損接近敵方遠程的側翼(弧線運動會把敵人的箭陣拉扯轉動,容易製造出側衝)。接近至足夠距離之後開始第一波衝鋒AI遠程。此時被衝擊的AI兩支遠程部隊必然躲避,並且AI會控制矛兵與自己的騎兵過來包圍你的騎兵。這個時候就是我開篇就提到的,千萬不要回拉180度再衝,找騎兵前方120度內的AI下一個遠程部隊攻擊,同時注意敵軍矛兵特別是騎兵的動向,不要讓自己的騎兵陷入衝鋒完就被對方優勢兵種包夾的位置。連續如此從兩翼騷擾對方所有遠程(能打舉旗就舉旗,打不舉旗消耗彈藥過半或者血量打個半殘就行)。差不多你快進入已經沒有遠程可以就近衝鋒並且對方騎兵已經很靠近你同時矛兵也從各個方向包圍過來的形勢。這個時候就你4隊刀騎完成了第一層戰略意義的時候(消耗對方遠程同時打擊對方遠程士氣),開始找對面步兵矛兵的空隙穿插,執行第二層戰略意圖!

3.近戰騎騷擾的第二層戰略意圖是什麼?聚怪(Diablo3過來的,哈哈哈),同時消磨對方騎兵和步兵矛兵的疲勞。所謂穿插,就是跑而不攻!找各種空隙控制騎兵從敵人步兵矛兵空隙鑽過去,千萬不要接戰!引得好,會讓對方騎兵步兵擠做一團(對面騎兵只要跟自己的步兵混在一起就會嚴重減速,所以你的刀騎必須一刀不砍)在追你,同時對方武將也會過來試圖無雙你的騎兵。努力風箏,把對方陣型勾引得越亂越擠越好,只要有空間,就讓刀騎們風騷走位,讓AI的步兵和騎兵各種消耗疲勞來回亂動,同時注意自己刀騎的疲勞值。

4.疲勞值和戰損近半的時候,執行刀騎的第三個戰略意圖:撤退誘敵!是的,這個戰略炮灰最後的戰略作用其實也是最重要的來了!因為你前兩層都是為了實現這最後一個戰略意圖。撤退路線直接朝著中場你自己武將的路線回本陣後方!AI看到有將有殘兵一定會追!而且AI的將通常還來得最快!好,你的將領點對方武將,注意對面大部隊的距離,快接近了就讓武將往本陣方向退,刀騎不管,就只管往回跑到本陣後方。己方武將邊戰邊退至己方遠程部隊射程內就不用再退了,直接跟對方武將纏鬥(不要單挑不要單挑不要單挑!)。AI必然是兵海包圍你的將,你的武將有無雙開無雙,有閃避格擋也儘管開,因為這個時候就是你的遠程部隊集火剛才刀騎拉成團的地方部隊的良機!因為騷擾過一波對方遠程,對面遠程上來得比較慢,就算上來了也不虛,他敢射3個武將,誤傷自己兵比打你將還更不划算。

5.戰局到這裡,就是你的槍騎預備隊登場的時候。直接側翼上去衝擊對方疲憊不堪的騎兵(不急著搞沒彈藥的遠程),先打跑對面所有的騎兵!你剛剛那4隊刀騎也喘息得差不多了,讓他們去搞對面沒彈藥的遠程(刀騎全都關掉防禦,打開追逃模式讓他們砍就完事了)。這時候你的操作精力主要集中在各種背刺對面正與我方扛線兵正面交戰的步兵和槍兵身上,優先衝擊步兵,高難度的槍兵你就算背衝也很容易高戰損。衝擊騎兵衝鋒完一樣不要回拉180度,從斜前方走弧線脫離戰場到能側衝的程度就開始繼續衝鋒。同時負責保護遠程部隊的我方木系槍兵可以推進了。

6.遠程部隊彈藥用完點開自動閃避原地掛機。槍兵挨個找敵人的側翼點擊對方的步兵和槍兵,武將也上去根據需要點敵將或者開無雙,準備獲勝。

7.騎兵不要光帶火系槍騎!衝擊騎兵(以下簡稱槍騎)有幾個弱點不可不知:遠程抗性差,不適合開場直接騷擾對面後排遠程。速度慢(相對近戰騎兵),但是重量高(所以衝鋒傷害高)導致易疲勞。所以我個人的習慣是8隊騎兵,土火各一半。

以上4-6階段,一定要注意對方的武將能力!對方武將如果有debuff的要優先控制自己武將三打一集火弄死。整個思路就是利用刀騎的機動性和土系將領的高士氣高疲勞抗性消耗對方的體能和士氣以及遠程彈藥,主要收割者是你的遠程部隊和衝擊騎,打完他們的人頭數通常都是最高的(當然AI如果遠程特別多,那這個數字一般是你的刀騎)。但是功勳卓著的必然是你的刀騎,而且他們的戰損比通常都不低(所以叫戰略炮灰),基本60人的刀騎打完能留20個我就很開心了。

最重要的是控制刀騎不要貪輸出,不要陷入砍對方遠程然後不注意被對方騎兵纏住失去機動性的誤區,然後被對面的步兵包圍。刀騎最後砍無彈藥遠程的輸出一樣很可觀,尤其是開著追逃模式,所以初期沒必要貪。時刻注意自己刀騎和對方部隊的位置,走位走位走位再走位,你的任務是儘量減少損失同時完成打亂敵陣誘敵深入。

關於騎兵攻城衝鋒玩法技巧我也都是自己的一些看法和分享,希望對您有幫助。


鬼臉頭頭


首先了解騎兵的剋制情況,然後選好自己的騎兵比如我,喜歡帶盾牌的騎兵和槍兵,為什麼呢?

因為帶盾牌的會對遠程有防禦效果,槍兵呢衝擊力那叫一個兇猛。

我一般用的話,主要會用騎兵去打遠程部隊,一輪衝鋒在砍幾下,基本就白旗,如果富裕的話,騎兵對沖,弓箭這類的直接白旗,只要騎兵能突如後方遠程的方陣那麼玩法就很多,比如不求殺敵只求騷擾,讓後方的遠程部隊無法配合前面的近戰部隊輸出,讓己方部隊可以全力輸出,當然這樣做的話在後方的騎兵會疲於奔命,一場戰鬥下來可能不會剩幾人。

再者就是看準機會能以弱勝強,在已經開始短刃相接時,近戰部隊維持住戰線,騎兵找機會背衝,看準機會衝殺過去,停下鼠標看著騎兵看一刀下去造成了有效殺傷後立即撤退,拉開距離,這時如果敵軍追你,那就帶著他跑,把之前維持戰線的部隊抽出來去對較近的敵軍部隊進行合圍,如果並沒有對你的騎兵部隊進行追擊,那就繼續背衝慢慢讓你的近戰部隊佔有優勢。

以上只是提供幾個我自己的思路,騎兵要想玩好要記住一下幾點。

一是騎兵的主要優勢是衝鋒跟機動性,因此進攻時一定要有足夠的距離發起衝鋒。

二騎兵的數量非常少因此不要纏鬥,一輪衝鋒就跑是最優。

三不要覺得自己的騎兵等級高衝鋒屬性高,就正面鋼,想要發揮最大作用的話,就一定要進可能的進行背衝或側衝。

四騎兵之間也是有相剋關係的不要每次都帶同一個種類的騎兵,首推帶盾牌的,不要問我誰用誰知道[捂臉]。

這是我的一些心得,希望能對你有幫助。


真黑24k純賤


1、這代的騎兵衝步弓非常好用,地方武將太厲害,對付近戰兵綽綽有餘。

2、騎兵撞的深,士氣打擊快,但要真說衝鋒一次死了多少人那還真沒死多少,想殺人還得持續追逃,但是在戰鬥初期和中期是沒空讓你幹這事的,然後ai的士氣回覆還賊快,不追逃過會又回來了。

3、覺得騎兵中前期也就殺步弓了,殺步戰損耗太大

4、開場騎兵大規模繞後扯碎地方陣型,然後在碎的陣型裡找機會一對一衝對面脫離近戰的步弓,注意讓那個帶盾的騎兵打頭陣吸引箭雨,根據對方近戰支援情況在步弓間來回衝然後追逃。

5、等己方步弓消耗一波對面步戰後,己方步戰上去接敵,然後騎兵回來再背衝。

6、目前現在最大的問題是,演義模式下武將太猛了,在自己武將不佔優勢的情況下不好處理。

7、衝擊騎兵注意看衝鋒值,保持好足夠的殺傷力。


分享到:


相關文章: