爐石傳說新版本的喚醒是否強度過大?這是奇蹟法的斷頭飯嗎?

鞠文波


看到了喚醒我幾乎確定 法師的任務必定被砍。至於是增加任務要求的數量還是增加開門的費用就看設計師心情了。


存在之弧


以下回答文不對題,大家看個樂子吧。


新版喚醒機制(睡眠)是一種節奏機制,可比較薩滿的“過載”、德魯伊的“跳費”。個人覺得是位於“過載,跳費”之間的一種關鍵詞,效果如何,還得看配合卡牌。

薩滿的過載也不是好幾個版本才完善的?



1、不考慮配合,比較過載和跳費

不同的是薩滿喚醒是預支下回的費用;而喚醒機制是喪失幾回合的節奏,然後打出超模生物;德魯伊的跳費犧牲場面追求節奏。




這三張牌不考慮配合,我比較喜歡第二張、第三張;起碼競技場肯定很強。


第二張:被禁錮的眼魔(法師職業卡)。畢竟休眠兩回合,之後是全場地方打二,價值3費,自己還超模1費;這卡下下去給對手快攻很大的壓力,是鋪場,還是不鋪?


第三張:被禁錮的安塔恩(惡魔獵手職業卡)。休眠兩回合,全場敵人打十價值6-7費(參見聖騎士職業卡),喚醒後自己10-6身材,超模5攻擊力。


第一張被禁錮的薩特(德魯伊職業卡),我覺得可以類比夢境花栽種師,適合德魯伊OTK卡組,發動更快,不過只能減費1次,有隨機效果,還得看配合。競技場不如第二張、第三張。



2、如果考慮配合,那就不一樣了,下個版本卡組現在還沒有出來

不考慮配合的強度預測都是耍流氓。目前看喚醒特效快攻、控制卡組都可以用到,鳳凰年第一個版本的天梯環境到底如何,還得看版本實裝。


至於你說對法師職業怎麼樣,更難說了。法師在目前版本末期是個下水道職業,我玩的很少,再通過相應機制削弱,玩的更少了。


為了上分,都是啥強玩啥,這就是中國天梯,對了,拿完低保,還是去下棋吧……


我給歷史話導圖


爐石傳說公佈了外域的灰燼法師新卡“喚醒”,這是一張傳說品質的法術牌。

這張牌一公佈,大家討論的都是狂野模式裡面的毒瘤奇蹟法,很多人認為這是讓奇蹟法膨脹致死。

的確,這張卡費用低,效果很強大。在標準絕對算是一張質量極高的卡牌,更是契合法師的任務打開時空之門。

不過目前存疑的是它和法力颶風的兼容性。

法力颶風需要奇蹟法玩家去屯法術牌來獲取收益,而喚醒需要玩家去清理手牌使得收益最大化。這兩者其實是有點矛盾的。

不過問題也不是很大,大不了喚醒來了再倒騰手牌也不晚。

喚醒這張牌還是提升奇蹟法的下限多一些,是一個不需要配合的輸出和拖延手段。

奇蹟法,真的要小心了!

不過還是下面這個喚醒厲害,服不服?


匿名是不是更好啊


挺娛樂的一張牌 除非你配哀綠刷到的法術比較低費還行 其實也就那樣了 畢竟一回合只有十費


king_of_ntr


先加強,之後砍到廢!!!!


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