《英雄聯盟》中上單諾手為何強勢?

吳瑞漢-


第一,記得s4滴時候老版本得諾手那時候滴被動流血效果和現在版本滴沒法比打出被動血怒後攻擊力直接提升一兩百這是一個相當高滴攻擊力加成在線上對線滴時候打著打著攻擊力直接多出幾十點還得了。

第二,就是諾手屬於坦克出裝不需要太多攻擊類型裝備,一件黑切足矣其他都是防禦裝備再配合他的被動團戰進去可以輸出又可以抗住傷害就是個團戰收割者。

第三點就是現在改版滴諾手Q技能可以回血千萬不要和殘血得諾手硬幹一個Q會讓你絕望滴打野來抓就是雙殺是所有上單滴噩夢,玩諾手就是要帶幽靈疾步和閃現讓對方無法逃避,還有他的E技能可以破解各種對方滴技能,大招更是真實傷害,一切肉盾滴支配者




皮特zhu


1、上單諾手的優勢是什麼?

首先是諾手極為簡單的操縱方式,傷害非常高同時打傷害的難度比較低,這種無腦的玩法方式讓諾手輕鬆壓制。諾手的Q技能回覆效果在他面對多個英雄時也絲毫不慌,同時W和E技能能提供控制,讓手短的諾手又能有充分的留人能力。最為重要的就是諾手強大的團戰能力,又肉又有輸出的基本屬性,回覆與控制並存,還有大招的無限收割。

2、他的能力全不全面?弱點在哪裡?

諾手雖然擁有著非常高的傷害,但是打法相對無腦,因此自然有許多比較大的缺陷。手短是諾手最為明顯的缺點,對線容易被長手英雄壓制,團戰容易被放風箏,其次就是諾手沒有位移,無論是追殺還是逃生都沒有太好的手段,還有就是諾手太需要五層被動的血怒了。

3、玩好這個英雄的關鍵在哪裡?

技能準度——Q技能用外圈Q命中,不僅可以造成更高的傷害,還能打出一層血怒以及恢復自己生命值。E技能用來打斷位移,W技能提供的減速非常有用。

團戰細節——找好開團目標,儘量快速疊滿自己的血怒層數,打出爆炸傷害和收割,雖然自己坦度不低,但是要注意控制鏈防止被秒殺。

角色定位:

對線期定位:一名在前期利用自己前期獨特血怒機制和高傷害打出壓制效果,從而通過單線優勢擴大為團隊優勢的壓制型上單。

團戰期定位:團戰時的諾手依靠自己的傷害對脆皮造成致命傷害,擁有五層血怒後對坦克也能造成較為致命的傷害,是隊伍中的半肉半輸出的AD戰士英雄。

技能介紹:

被動:出血

德萊厄斯策略性地運用他的攻擊,讓目標流血不止。這個效果最多可疊加5次。敵人身上的【出血】效果到達最大層數時,會讓德萊厄斯獲得【諾克薩斯之力】,極大地提升他的傷害。

提示:

是諾手強勢的主要原因,在直接造成傷害的同時還能獲得其他技能傷害加成

獲取五層血怒效果後,會直接大量增加他的攻擊力,團戰獲得後會獲得能力巨幅提升

Q: 大殺四方

在短暫的延遲後,德萊厄斯環繞自身揮舞斧頭,打擊附近的敵人。被斧刃(技能指示器外環)命中的敵人會受到40/70/100/130/160(+1.05)物理傷害。被斧柄(技能指示器內環)命中的敵人只會受到前者35%的傷害(不會施加【出血】效果).

提示:

用外圈Q命中會獲得更高的傷害、血量的回覆以及血怒層數的疊加

諾手最多可以通過Q回覆36%的當前生命值,因此選擇綠甲可以是這個數值變得更高

W: 致殘打擊

德萊厄斯的下次普攻造成物理傷害,並使目標減速90%,持續1秒。

如果【致殘打擊】擊殺了目標,那麼會返還此技能的法力消耗和50%的冷卻時間。

攻擊力收益:140/145/150/155/160%

冷卻時間:7/6.5/6/5.5/5

提示:

W技能擁有極高減速效果,線上對拼留人效果都非常好

擊殺單位後會減少一半的藍耗和CD,因此塔下補刀可以頻繁使用這個技能

E: 無情鐵手

被動:德萊厄斯獲得10/15/20/25/30%護甲穿透。

主動:將錐形範圍內的所有敵人都拉到德萊厄斯的面前,並使這些敵人減速40%,持續1秒。

提示:

E技能可以打斷一般的突進比如螳螂的E、小炮的W等還會減少被E命中目標的護甲,增加自己的輸出

R: 諾克薩斯斷頭臺

躍向目標英雄並進行致命打擊,造成100/200/300(+0.75)點真實傷害。 目標身上的每層出血效果,都會使【諾克薩斯斷頭臺】額外造成20%的傷害。

提示:

大招會對疊滿五層血怒效果的單位造成更高的傷害,而且擊殺後可以繼續無消耗釋放

團戰儘量打滿五層血怒,大招高額傷害擊殺後無限收割

裝備推薦:

黑切可以說是諾手的最核心出裝了,生命值、傷害、冷卻縮減以及護甲穿透都是諾手最為需要的屬性。板甲提供移速與坦度,諾手一般選擇護甲鞋提升移速的同時減少普攻對自己的傷害,綠甲增加自己的回覆能力,蘭頓和反甲大幅度提高自己的血量和護甲。

對線思路:

諾手前期以強勢著稱,對線自然要以壓線為主,通過自己的壓制獲取優勢是諾手的主要取勝手段。對線時利用Q技能的外圈Q進行消耗,AWA連招也可以輕鬆磨掉敵方上單大量血量,E技能勾過來打一套可以輕鬆奠定血量的優勢。無論是線上單挑、還是配合打野乃至面對敵方打野GANK,諾手都有反手之力。

團戰思路:

在團戰中,諾手地最主要目的就是打出自己的血怒,換言之打出血怒諾手的傷害、回覆收割能力都會指數型增加。諾手通過自己的平A和技能疊加出五層血怒後,就是打傷害,只要保持著傷害的不停止,血怒層數也不會掉落,直至大招擊殺後可以刷新時間,無限的團戰收割就開始了,五殺也只是時間問題。

符文推薦:

主符文:精密系-強攻-凱旋—傳說:韌性-堅毅不倒

強攻增加諾手線上對拼時的傷害,對於前期沒有裝備支持的諾手來說是一個優秀的傷害補充來源。凱旋提高擊殺後的生命回覆,無論是殘血反殺還是團戰回覆都是優秀的選擇,韌性在參與擊殺後永久提升韌性有利於諾手團戰對於控制技能的應對,堅毅不倒讓諾手在血量降低時可以打出更高血量,又能有著不低的回覆。

因為有減速和硬控,憑藉惡意中傷可以打出更加多的傷害,貪慾獵手配合Q技能可以回覆大量生命值,在續航和團戰中都有不錯的效果。

結語:

諾手就是這樣一名在中低端局瘋狂CARRY的英雄,相信你對這個英雄肯定非常熟知,經過今天更詳細的瞭解是否躍躍欲試了呢。來吧少年,諾克薩斯需要你,你將用諾手開拓你新的一年的排位之路!





創造快樂D


諾手最強的就是被動,之前老諾手沒那麼強的,五層流血前期對於某些肉盾英雄來說可以接受,但是改版後的血怒,打出五點被動獲得一個高額的攻擊加成,一級是30點,10級75,11級85。

諾手前期線上要打出血怒一般是三級

3級攻擊加成是40,只要血怒一出來他等於憑空多了個大劍,而且w和e的減速效果讓你又跑不過他,只能被他拿下人頭然後滾血球

11級多85點攻擊力是什麼概念?足足比你多了兩把大劍外加半個長劍。

18級的諾手更是高達230的攻擊,外加征戰者和血手的被動處罰,隨隨便便上四五百的攻擊。

諾克薩斯之力介紹

還不說q的高額回血

大招100/200/300的基礎傷害,然後高達0.75的攻擊加成,而且每層被動都會讓大招傷害加20%後期只要打前排打出血怒,閃現w摸ad一下,就可以直接大招帶走了,w還能附帶暴擊

而且最癩的莫過於他前期的控線能力,他補兵,你只能跟他保持在一個e的安全距離外來補他放過來給你補的兵,你還得小心他隨時瘋狗附體閃現過來e你一手,或者閃現waaqear....而且你不小心在補刀的時候露了個破綻讓他先手a了你一下,平a起手的話

我覺得你腦海裡面應該會彈出諾手灌籃高手的一個皮膚音效

“遊戲時間到”

肉盾前期打不過他會被壓刀,然後滾雪球一直滾下去。

戰士只要不小心露了個破綻被平a起手打出血路,也是gg。

法師系的前期又缺藍,身板又脆容易死,被奔奔流諾手摸到了也是遊戲結束,而且諾手出了對應的抗性裝,某些傷害前期平滑的法師打著不痛不癢。

ad系列的上單.....奎因?男槍?看操作把,看距離把控能力。

諾手打法和分流派

征戰+疾跑+閃現,能打能跑

征戰+點燃+閃現,線上單吃無敵

叢刃+疾跑+閃現,秒出被動

叢刃+點燃+閃現,摸你一下你就得死

奧數猛衝+疾跑+閃現,肉裝瘋狗劍聖,對應灌籃高手皮膚的一句臺詞,“想嚐嚐我的腿法麼?那就來吧。”

還有強攻和不滅等等其他打法

上單三級之後基本上就是他的統治期了

除了會玩的jj,凱南,武器,奧拉夫,,巨魔提莫等等

之外還有個蛤蟆可以無腦剛一下

還有11級的臭狗蓋倫能翻身做瘋狗諾手的主人,其他的,都有點吃力

而且灌籃高手皮膚的很多臺詞都很應景

灌籃高手

例如諾手的大招,曾經一度被譽為人頭狗,而灌籃高手有句臺詞又為此解釋了:

“比賽的關鍵,就是把人頭讓給我”


黑義白


我常玩的幾個上單英雄有諾手、德瑪、鱷魚石頭和狗頭,其中勝率最高的就是諾手。

諾手是是一位兼具打野和上單潛力的英雄。

Q技能:大殺四方

在短暫的蓄能後,向四周揮舞斧頭,打擊附近的敵人。被命中的敵人會受到巨大的物理傷害,同時治療自身12%的已損失生命值。

W技能:致殘打擊

下次的普攻將會造成物理傷害的同時使目標減速90%,持續1秒。

E技能:無情鐵手

將攻擊範圍內的敵人拉倒面前,並使目標減速40%,持續1秒。

R技能:諾克薩斯斷頭臺

躍向目標進行致命打擊,造成巨大的真實傷害,目標身上的每層出血效果,都會使該技能額外造成20%的真實傷害,如果擊殺了目標,那麼該技能可以在20秒內無消耗的再次施展。

被動:持續出血

諾手運用攻擊,讓目標流血不止,這個效果最多可以疊加5次,目標出血效果達到最大層數時,會極大的提升傷害。因為被動出血效果,諾手也有“大姨媽之手”的稱號。由於擁有極高的物理傷害和強大的被動出血,加上牛逼的大招,造就了諾手的上單霸主地位!

出裝推薦:半肉半攻擊型

順風局黑切、水銀鞋、蘭頓、飲魔刀、日炎、九頭蛇

逆風局出裝:黑切、水銀鞋、日炎、綠甲、狂徒、冰錘

以上出裝只是自己遊戲中的習慣,歡迎各位補充!


夢想健忘症


LOL英雄聯盟是一個講究平衡的遊戲,只要是哪個英雄比較強勢,立刻就會遭到官方的削弱。不過也有幾個英雄比較例外,比如上單的霸主諾手,統治了上路數年的時間,從來沒有被大削過。喜歡打上單位置的玩家都知道,諾手是LOL上路最強的英雄之一。同一些需要發育的英雄不同,諾手在前中後期都非常的強勢,很少有英雄能夠壓制他。上單玩家最怕的就是對面搶到了諾手,一旦被對方拿到諾手,玩家選哪個英雄都不好打。

LOL上路主流英雄裡面,前期能夠打諾手的英雄只有潘森。但是諾手只要捱過了前五級不被打崩,一旦到了六級,潘森根本就不是諾手的對手。除了潘森之外,其他上路英雄前期的時候根本不敢同諾手硬拼,有的英雄從1級出門裝開始,一直到滿級六神裝,都處在諾手的壓迫下。像瑞文和刀妹這兩個英雄,前期的時候被諾手壓得不敢補兵,後期同樣剛不過諾手。那麼既然諾手這麼強勢,為什麼一直不被削弱呢?

第一:諾手的勝率並不高

諾手在最近的幾個賽季勝率一直穩定在50%左右,有時候還會低於50%。官方削弱的英雄都是勝率比較突出的英雄,諾手的勝率不超標,自然就登不上官方削弱英雄的名單了。

第二:諾手存在短板

諾手僅僅在對線期比較強勢,離開線上之後,諾手腿短的劣勢就開始暴露出來。雖然諾手的傷害比較高,還有群體傷害能力,但是諾手缺乏位移技能,在後期團戰的時候很難找到好的切入點,特別是面對位移英雄多的陣容的時候,諾手根本碰不到對方。

在白銀以上的對局裡面,陣容的防禦都比較嚴密,諾手想要徒步走到對方C位面前,顯然不太容易。打不過諾手的瑞文和刀妹,在後期的時候都比較靈活,能夠突進威脅到對方的雙C位英雄。諾手因為手短腿短的劣勢,即使有機會同對面C位一對一單挑,也可能被風箏死。像卡牌和拉克絲這類硬控英雄,後期打諾手就很容易,只要控制不放空,諾手根本跑不掉。射手裡面的探險家和薇恩,也能夠依靠位移欺負手短的諾手。

第三:英雄聯盟的影響力下降

放在前幾年LOL英雄聯盟一家獨大的時候,削弱主流英雄是家常便飯,玩家們也不會有意見。現在能夠同英雄聯盟一較高下的遊戲非常多,很多LOL英雄聯盟的老玩家都已經改完其他遊戲,削弱一個主流英雄,很可能造成一些老玩家的流失。





劉凡塵


諾手這個英雄應該不是很陌生吧!我們在看一些直播,或者是自己玩的時候,只要有機會都會選擇這個英雄的出場的,一方面是因為這個英雄很容易就上手,另外的一方面是這個英雄本身就很強。所以在能夠選擇的情況下,玩家們就會在第一時間選擇這英雄,我們能夠看到的是,諾手在上單的位置還是很強勢的,經常能夠壓著敵方打,但他為什麼能夠有這麼強呢?還是有很多的原因的;首先在之前幾個版本徵服者可以靠兵疊的時候。tank幾乎都不好打諾克,戰士也得看操作失誤一次。這幾個版本隨著征服者的改動諾手只能算T3級上單。有些諾手是很不錯的,比如說塞恩,德瑪,E斷Q,控線壓刀就可以了,兵都不敢吃,相反塞恩的極限Q,德瑪的Q破減速,W抗傷害換血還不能被打出血怒就難上太多,容錯率幾乎沒有。厄加特,Teemo,石頭人,塔姆,奎因,凱南,掘墓,會玩的劍姬,武器,瑞文,傑斯,三隻手,VN等等都好打。有位移的英雄,諾克EAWQ除了兩層流血加個內圈他還有什麼,小反打一套最多四層,一般三層,拉開等流血結束卡個ECD他很難受的。你不被外圈Q,或者諾手EQ起手後拉,他血回都不上來。相反如果你是被控線趁你補兵他AW疾跑起手AAEAQR你怎麼打。還有一種諾手,拉扯完美,走位你不用唯一技能外圈Q必中,E技能能留人,能打斷突進。這就是純實力了,你選啥都沒發,但這些高玩除了極少數真愛為什麼要揪著諾克不放呢?

諾手對線強不強勢得看對手是什麼英雄,一般的情況下我們都知道是很強的;就說在對線的時候,諾手的強勢之處就是所有上單混子塔克的剋星,要知道坦克前期往往沒有位移,諾手Q內圈,還很容易被一路追出血怒。其中最典型的幾位英雄就是石頭人,大蟲子,賽恩。



大唐愛生活


諾手作為一個上單常青樹,強大自然不必多說,有回血,有控制,有真傷。個人認為強大的原因在於被動的滿層之後提供攻擊力,和q技能的回覆,但最核心的要屬E技能不僅提供物理穿甲,也可以看做一個控制技能。推薦連招awaaeq,瞬間疊滿血怒然後R技能的血怒真傷對敵方造成毀滅打擊。

出血 被動技能

德萊厄斯策略性地運用他的攻擊,讓目標流血不止。這個效果最多可疊加5次。敵人身上的【出血】效果到達最大層數時,會讓德萊厄斯獲得【諾克薩斯之力】,極大地提升他的傷害。

2

/5

大殺四方 快捷鍵:Q

在短暫的延遲後,德萊厄斯環繞自身揮舞斧頭,打擊附近的敵人。被斧刃(技能指示器外環)命中的敵人會受到40/70/100/130/160(+1.05)物理傷害。被斧柄(技能指示器內環)命中的敵人只會受到前者35%的傷害(不會施加【出血】效果).

德萊厄斯每用斧刃命中一名敵方英雄,就會治療自身12%的已損失生命值(最大值:36%)。

傷害:40/70/100/130/160

攻擊力收益係數:100/110/120/130/140%

冷卻時間:9/8/7/6/5

法力消耗:30/35/40/45/50

3

/5

致殘打擊 快捷鍵:W

德萊厄斯的下次普攻造成物理傷害,並使目標減速90%,持續1秒。

如果【致殘打擊】擊殺了目標,那麼會返還此技能的法力消耗和50%的冷卻時間。

冷卻時間:9/8/7/6/5

4

/5

無情鐵手 快捷鍵:E

被動:德萊厄斯獲得5/10/15/20/25%護甲穿透。

主動:將錐形範圍內的所有敵人都拉到德萊厄斯的面前,並使這些敵人減速40%,持續1秒。

護甲穿透:5/10/15/20/25%

冷卻時間:24/21/18/15/12

5

/5

諾克薩斯斷頭臺 快捷鍵:R

躍向目標英雄並進行致命打擊,造成100/200/300(+0.75)點真實傷害。 目標身上的每層出血效果,都會使【諾克薩斯斷頭臺】額外造成20%的傷害。

最小傷害值:0

如果【諾克薩斯斷頭臺】擊殺了目標,那麼它可以在20秒內無消耗地再次施放。

在3級時,【諾克薩斯斷頭臺】會解除封印——它的冷卻時間會在擊殺時完全重置,並且不再耗費法力。

傷害:100/200/300

冷卻時間:120/100/80






spuer老油條


LOL英雄聯盟是一個講究平衡的遊戲,只要是哪個英雄比較強勢,立刻就會遭到官方的削弱。不過也有幾個英雄比較例外,比如上單的霸主諾手,統治了上路數年的時間,從來沒有被大削過。喜歡打上單位置的玩家都知道,諾手是LOL上路最強的英雄之一。同一些需要發育的英雄不同,諾手在前中後期都非常的強勢,很少有英雄能夠壓制他。上單玩家最怕的就是對面搶到了諾手,一旦被對方拿到諾手,玩家選哪個英雄都不好打。

LOL上路主流英雄裡面,前期能夠打諾手的英雄只有潘森。但是諾手只要捱過了前五級不被打崩,一旦到了六級,潘森根本就不是諾手的對手。除了潘森之外,其他上路英雄前期的時候根本不敢同諾手硬拼,有的英雄從1級出門裝開始,一直到滿級六神裝,都處在諾手的壓迫下。像瑞文和刀妹這兩個英雄,前期的時候被諾手壓得不敢補兵,後期同樣剛不過諾手。那麼既然諾手這麼強勢,為什麼一直不被削弱呢?

第一:諾手的勝率並不高

諾手在最近的幾個賽季勝率一直穩定在50%左右,有時候還會低於50%。官方削弱的英雄都是勝率比較突出的英雄,諾手的勝率不超標,自然就登不上官方削弱英雄的名單了。

第二:諾手存在短板

諾手僅僅在對線期比較強勢,離開線上之後,諾手腿短的劣勢就開始暴露出來。雖然諾手的傷害比較高,還有群體傷害能力,但是諾手缺乏位移技能,在後期團戰的時候很難找到好的切入點,特別是面對位移英雄多的陣容的時候,諾手根本碰不到對方。

在白銀以上的對局裡面,陣容的防禦都比較嚴密,諾手想要徒步走到對方C位面前,顯然不太容易。打不過諾手的瑞文和刀妹,在後期的時候都比較靈活,能夠突進威脅到對方的雙C位英雄。諾手因為手短腿短的劣勢,即使有機會同對面C位一對一單挑,也可能被風箏死。像卡牌和拉克絲這類硬控英雄,後期打諾手就很容易,只要控制不放空,諾手根本跑不掉。射手裡面的探險家和薇恩,也能夠依靠位移欺負手短的諾手。

第三:英雄聯盟的影響力下降

放在前幾年LOL英雄聯盟一家獨大的時候,削弱主流英雄是家常便飯,玩家們也不會有意見。現在能夠同英雄聯盟一較高下的遊戲非常多,很多LOL英雄聯盟的老玩家都已經改完其他遊戲,削弱一個主流英雄,很可能造成一些老玩家的流失。

大家認為,這三大點能不能說明,為什麼諾手這麼強勢,卻一直未曾削弱呢?

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快樂的小肥蛆


排行第一的高手是武器大師,武器這個英雄在最早的版本的時候就非常的強有的玩家可能覺著有時候玩武器還打不過諾克這個說法是錯誤的,武器這個英雄最重要的是技能的使用要比對方晚一步走出自己的E技能眩暈效果這樣才能獲得最後的勝利,羊刀這個裝備的出現更是對本來強勢的武器更上一層,成為了單挑BOSS。

NOT2瑞文

英雄聯盟上單霸主中強勢的諾克才排行第三,第一究竟是哪個高手?

排行第二的就是瑞文這個英雄了,相信玩英雄聯盟痴迷的玩家都喜歡玩這種有操作型的英雄,瑞文這個英雄操作起來也是非常難的,Q技能的三段跳是首先要學好的,其次就是W技能的眩暈效果,和E技能的前進R大招傷害才是最高的,所以一般操作強勢的瑞文基本上到了後期都是可以一套秒殺對面C位的。

NOT3諾克薩斯

英雄聯盟上單霸主中強勢的諾克才排行第三,第一究竟是哪個高手?

排行第三的就是諾克薩斯之手這個英雄,這個英雄的手非常的短容易被風箏,但是後期Q技能的回血是非常可怕的,起得好的諾手一個Q技能有時候都能回到三分之一的血量,而且R技能的血怒也是非常關鍵的如果血怒之內擊殺一個英雄完全可以接著使用大招也是個可怕的英雄。





Ac莫雨


LOL英雄聯盟是一個講究平衡的遊戲,只要是哪個英雄比較強勢,立刻就會遭到官方的削弱。不過也有幾個英雄比較例外,比如上單的霸主諾手,統治了上路數年的時間,從來沒有被大削過。喜歡打上單位置的玩家都知道,諾手是LOL上路最強的英雄之一。同一些需要發育的英雄不同,諾手在前中後期都非常的強勢,很少有英雄能夠壓制他。上單玩家最怕的就是對面搶到了諾手,一旦被對方拿到諾手,玩家選哪個英雄都不好打。

諾手的強悍,在於無情鐵手的恐怖作用,在於血怒的可怕加成,在於Q外圈一口毒奶繼續戰鬥的噁心,在於斷頭臺真實傷害的無解,在於鬼步追擊的無路可逃,但是諾手的技能機制,最關鍵的點在於——你不能犯錯。在和他的對拼中你不能犯錯,一旦犯錯,一個細節就有可能直接把你送回溫泉。諾手觸發了“諾克薩斯之力”,大幅的攻擊力增益,恐怖的持續流血,和血怒的諾手共處一地,尤其在前期,哪怕是武大劍姬,和諾手諾手無技能對A,都是找死。在遊戲前期,諾手一但在對拼中打出血怒,勝算就會比你高出數倍。

諾手本身的消耗連招,最標準最無腦的EAWQ無腦消耗連招,三層流血。再細節一些,四層流血,但是諾手本身的技能機制不被允許在一次對拼中無腦地打出血怒,而血怒與不血怒,很多時候只差諾手的一次平A。一但你在對拼中出現一丁點細節失誤,在和諾手的消耗對拼中在他的殺傷範圍內多停留了一絲時間,等待你的就是血怒。如果此時此刻兵線又過了河道,那麼隨著鬼步開啟的音效,什麼叫做逃無可逃,叫天天不應叫地地不靈,你就能切身體會得到。

所以說為什麼把他叫做小學生之手,大家說容錯率高,無腦;其實懂諾手的人都知道,這個英雄操作並不無腦,相反細節還非常多;但是就因為血怒機制,他在對拼中的容錯率,永遠要比你更高,這就是諾手真正噁心的地方所在,一點失誤,導致血怒,在沒有技能的對A中,你絕無勝算可言。借用諾手本人的一句臺詞就非常明瞭了:“利用好每一處破綻。”一個破綻,有可能就是一個人頭落地。所以說如何打敗諾手,很簡單,不要犯錯,少犯錯,注意你的一切細節。能夠達成這個要求的不是某個特定的英雄,而是你手裡任何英雄切實可靠的熟練度和千錘百煉的對局。

所以說,在下三段,諾克薩斯之手就是名副其實的“上單質檢員”,評判你某個上單英雄玩得怎麼樣,就看當你用這個英雄的時候虛不虛諾手。上單是一條注重細節注重個人能力的線路,對於諾克薩斯之手,很簡單的一句話,不要試圖在他的斧頭面前投機取巧,指望靠某個東西conter死他,專注你的本命英雄,提高你英雄的熟練度,是對抗諾手唯一且最有效的方法。



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