探索《神州十一号返回舱》

正映带你玩VR | 探索《神州十一号返回舱》

图:正映ZEEY


“VR/AR”在疫情期间里不断刷新着大家对它的认知,过去的一段时间它的流量、热度、话题讨论度以及应用程度都达到了前所未有的高度,魔幻的2020将它带入了高速发展期。


VR被广泛的应用在各个领域,比如航天航空、旅游、教育、房产等等,想必大家或多或少都有体验过,为了给大家带来VR的不同体验,作为国内最早和最顶尖的VR/AR内容制造商的正映ZEEY特别企划了一个全新的系列“正映带你玩VR”,以行业开发实践者和内容制作者的身份带大家走进VR制作的世界,感受不一样的VR乐趣。


正映案例:《神州十一号返回舱》


国人的飞天梦自古有之,神州系列载人航天飞船也带着国人的梦想与期盼不断在太空中探索,从神州一号到神州十一号,不断改进、探索未知的宇宙世界。因为航天航空的特殊性,无法人人都能圆梦太空,但可以通过VR的形式来圆梦太空。


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为了能更加逼真地还原和体验神州十一号从发射到返程着陆的全过程,我们大胆地选用了VR+IMRS模拟器的组合,让体验者能以第一人称视角模拟驾驶机舱。

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VR+模拟器的组合并不少见,但它需要过硬的技术将两者完美的融合。模拟器根据运动控制发出的运动指令,进行相应的运动;系统控制服务器根据《神州十一号返回舱VR》的内容提取相应的动作,并且解算成运动控制能够识别的运动指令,与此同时控制各播放器统一同步播放。这样体验者就能在体验的过程中最大程度的感受到神州十一号在发射、飞行、落地过程带来震撼级的沉浸式VR动感体验。


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正映采用UNreal制作流程模拟返回舱升空、太空漫游、返回演示,以第一视角模式让体验者体验返回舱返回时惊心动魄的过程,过程中增加适当交互体验,增加体验的乐趣性。


《神州十一号返回舱》的影片结构


影片结构是全片的关节,每一处都连接着所要展现的内容,可设计的交互动作,承上启下。


《神州十一号返回舱VR》的影片结构由以下七大部分组成,从飞船的发射到返回落地结束,每一处都必不可少,至关重要。


影片结构:

  • 发射火箭
  • 太空漫游(躲避残骸)
  • 返回舱对接空间站
  • 返回舱返回
  • 进入大气层,伴随剧烈摩擦产生火焰
  • 返回舱推掉保护大底,露出反推火箭
  • 返回舱接近地面,反推火箭启动,缓冲降落速度


《神州十一号返回舱》的交互设计


我们都知道VR的灵魂之一就是它的交互设计,良好的交互设计可以使产品体验大大提高。给人带来沉浸感是VR的第一要务,它贯穿整个VR设计开发的所有环节,可以这么说,沉浸感越好,用户的接受度越高,这款VR作品也越成功。


我们在制作《神州十一号返回舱VR》的时候,围绕着“空间与用户的关系”和“空间与界面的关系”展开:


  • 空间使事物具有了变化性,即因为空间的存在,所以事物才可以发生变化。用VR的方式理解就是如何设计一个空间将直接改变人们对事物的理解;
  • 交互界面和环境有机的结合在一起,这是用户能够沉浸在所创造的世界中,界面设计需要尽可能的与环境相匹配。


我们将神州十一号从发射到返程落地这一过程分为了四个空间环境,根据这四个不同的空间环境设计适合的交互动作。


01 火箭发射的环境


在这个界面中,我们的镜头从火箭发射的准备工作开始,设计用户以第三视角来观看火箭准备发射时的震撼场面,并用过语音引导用户成为火箭发射的执行官。


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在此过程中,用户除了能够在外围观看发射场景之外,还能看到舱内各种仪器正常工作的画面,用户在被引导按下发射按钮时,用户将会感受到火箭发射的震动感以及舱内配合升空的音效,身临其境体验火箭发射的场景。


02 太空环境

伴随着火箭启动发射,火箭急剧升空冲破大气层,驶入太空。透明舱打开,用户可以观看到太空中的壮观景象,体验太空特有的失重感。通过设计两个语音交互,引导用户分离一二两级助推器,再通过对接天空号的任务引导,使用户沉浸在太空中。


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除了语音交互之外,我们还在设计了一些动作交互,用户可通过摇杆操控舱体飞行,在预定的轨道上躲避太空内的残骸,调整飞行舱与天宫号对接等,这些动作交互在我们的语音引导下由用户自己完成,让用户更加真实地感受真实的宇宙环境。


03 返回舱环境

返回舱内的沉浸感主要是来源于舱内的按钮交互控制、关闭舱门时舱内的抖动以及舱体分离时的轻微抖动。


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这里,我们设计了两个视角的自由切换,用户可以自主切换第一视角(舱内视角)和第三视角(外部视角),从不同的视角看返回舱的姿态,感受返回舱工作的奥妙。


04 回程环境

浩瀚的太空处处都暗藏杀机,返回舱的返回地面的过程也惊险万分,我们从进入大气层入手,真实地模拟返回舱进入大气层,与大气层摩擦产生火焰和剧烈震动。


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返回舱穿越云层所带来的下坠感、安全着陆时舱体撞击地面带来的震动感能够更加使用户沉浸其中,我们也对做了体感设计以及按键设计,引导用户按钮操作推掉保护大底、点燃反推火箭。


我们对这四个空间环境的设计将我们对VR作品的三个追求展现得淋漓尽致,即IMMERSION(沉浸感)、INTERACTION(交互性)、IMAGINATION(想象力)。


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作为VR内容制作商来说,我们认为VR的内容制作,除了图像识别、动作捕捉、虚拟现实等的技术原理之外,更多的还是如何带给用户更多的沉浸感,适当的交互性和天马行空的想象力是VR作品的趣味性所在。


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我们也希望在未来能够带给大家更多优质的原创VR作品,同样地,我们也提供VR/AR内容定制服务和线下VR体验店提供专属设计与定制,我们诚待每一位客户,有意向了解咨询的朋友可以留言或者联系小编哦!


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