花盡一生27530853
你好,我是艾希迪。很高興能回答你的問題。
在王者榮耀s19賽季,法師將崛起,打野變弱,有以下幾點原因。
一、中路兵線血量將降低,從而法師被解放,可以更快支援隊友或者入侵敵方野區。特別是像諸葛亮和周瑜這類法師英雄清完一波兵線的時間很短,偷野速度極快,入侵野區,敵方三隻豬能不能保住都是個問題。少了一個野怪,打野沒能成功到四級,抓邊成功率就會大大降低。
二、遠古生物血量增加,打野需要更多時間打野怪。法師空餘時間多了,主宰暴君更是面臨著被搶的風險,打野甚至還有可能丟掉小命。
三、體驗服開啟了超高視野。對於打野而言,敵方脆皮視野擴大就不好繞後,還未近身就很有可能被發現,這大大增強了抓人難度。
總結:s19賽季打野面臨著更大的壓力,控龍難度增強,野區被壓縮,難抓人。而法師在前期可以更好的掌握節奏,偷野,支援,騷擾敵方打野。不過還好,這是相對的,雙方都是這樣打野面臨的問題和法師的解放也是對於隊友意識和配合的考驗。
我的解答就到這,希望能夠對你有所幫助。
艾希迪
hello大家好我是指尖上的王者,s18賽季即將收尾,s19賽季搞不好會突然出現,其實新賽季的內容我們已經知道的七七八八,此前官方確定了更新到s19賽季的一些內容,包括段位繼承和峽谷內的調整,新賽季究竟會變成什麼樣呢?
![](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
新賽季的賽季繼承跟s18賽季相比沒有任何變化,依然是50星最高繼承星耀2,下個賽季重新努力,警告那些爬上榮耀的玩家不要在新賽季首周排位,容易自閉。
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新版本玄雍危機,從海報上來看,鏡姐姐獨佔整個畫面,新版本英雄沒跑了,目前體驗服鏡姐姐加入了大招免傷的形態,我個人是非常期待的。
遠古生物調整-打野控龍更難
s18賽季,因為野怪收益增加刷新時間降低,打野的地位有了一定的提升,然而在s19版本更新之後,恐怕又要難過了。
首先暴君以及黑暗暴君的範圍傷害提升,從600升至700,那麼對近戰的打野英雄來說要麼繼續扛著打,如果沒有回覆,躲避需要更遠的距離,如果在龍坑附近打架,那麼暴君的aoe傷害對戰局就會有一定的影響,但是大多是對打野的影響,因為逃離暴君攻擊範圍需要的路程更遠,或許就因為多被打了一下而被擊殺。
另外暴君和黑暗暴君的控制技能同步主宰,範圍以及效果都是如此,那麼暴君爭奪,或許未來也可以像主宰一樣,一個控制就能改變戰局,而對打野來說,因為控制的時間更長,且暴君抬手不如主宰那麼明顯,很容易在被控制期間讓對手抓到機會。
先知主宰的血量跟暴君同步,看似血量降低更好打,但是隨著時間成長,到10分鐘增加了50%的血量,暴君和先知主宰會隨著時間越來越難打,對打野而言,難度不就是提升了嗎?因為你打遠古生物的時間越久,敵人來搶奪的概率就越高。
羈絆調整:先知主宰/暴君之間的羈絆,黑暗暴君和主宰間的羈絆,他們兩種羈絆不會互相影響,同理,後者的羈絆也不會影響風暴龍王,所以在更高級的遠古生物刷新之前,不用糾結是否要拿掉小遠古生物了。
法師-中軸速度提升
法師在s19賽季會更舒服,因為兵線前4分鐘的血量下降,使得法師能夠更加輕鬆的清掉兵線,而作為中軸,法師一旦遊走起來,跟打野和其他邊路會形成有效的聯動,因為兵線血量的降低,法師可以更快的去遊走,所以能蹲人的時間更久,所以新賽季中,所有的法師地位都會得到一定的提升(段位低感受不到),尤其是像張良、不知火舞這種能提供強力控制和遠程開團的法師英雄,而炮臺法師輔助隊友推塔的節奏也會加快。
所以法師對前期節奏有至關重要的影響,上邊提到了幾乎所有的法師英雄都受到了加強,然而十分拖發育的法師又沒有強控的,像女媧這種英雄,其實影響並不是很大。
指尖上的王者
18賽季即將收尾,s19賽季搞不好會突然出現,其實新賽季的內容我們已經知道的七七八八,此前官方確定了更新到s19賽季的一些內容,包括段位繼承和峽谷內的調整,新賽季究竟會變成什麼樣呢?
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新賽季的賽季繼承跟s18賽季相比沒有任何變化,依然是50星最高繼承星耀2,下個賽季重新努力,警告那些爬上榮耀的玩家不要在新賽季首周排位,容易自閉。
新版本玄雍危機,從海報上來看,鏡姐姐獨佔整個畫面,新版本英雄沒跑了,目前體驗服鏡姐姐加入了大招免傷的形態,我個人是非常期待的。
遠古生物調整-打野控龍更難
s18賽季,因為野怪收益增加刷新時間降低,打野的地位有了一定的提升,然而在s19版本更新之後,恐怕又要難過了。
首先暴君以及黑暗暴君的範圍傷害提升,從600升至700,那麼對近戰的打野英雄來說要麼繼續扛著打,如果沒有回覆,躲避需要更遠的距離,如果在龍坑附近打架,那麼暴君的aoe傷害對戰局就會有一定的影響,但是大多是對打野的影響,因為逃離暴君攻擊範圍需要的路程更遠,或許就因為多被打了一下而被擊殺。
另外暴君和黑暗暴君的控制技能同步主宰,範圍以及效果都是如此,那麼暴君爭奪,或許未來也可以像主宰一樣,一個控制就能改變戰局,而對打野來說,因為控制的時間更長,且暴君抬手不如主宰那麼明顯,很容易在被控制期間讓對手抓到機會。
先知主宰的血量跟暴君同步,看似血量降低更好打,但是隨著時間成長,到10分鐘增加了50%的血量,暴君和先知主宰會隨著時間越來越難打,對打野而言,難度不就是提升了嗎?因為你打遠古生物的時間越久,敵人來搶奪的概率就越高。
羈絆調整:先知主宰/暴君之間的羈絆,黑暗暴君和主宰間的羈絆,他們兩種羈絆不會互相影響,同理,後者的羈絆也不會影響風暴龍王,所以在更高級的遠古生物刷新之前,不用糾結是否要拿掉小遠古生物了。
法師-中軸速度提升
法師在s19賽季會更舒服,因為兵線前4分鐘的血量下降,使得法師能夠更加輕鬆的清掉兵線,而作為中軸,法師一旦遊走起來,跟打野和其他邊路會形成有效的聯動,因為兵線血量的降低,法師可以更快的去遊走,所以能蹲人的時間更久,所以新賽季中,所有的法師地位都會得到一定的提升(段位低感受不到),尤其是像張良、不知火舞這種能提供強力控制和遠程開團的法師英雄,而炮臺法師輔助隊友推塔的節奏也會加快。
所以法師對前期節奏有至關重要的影響,上邊提到了幾乎所有的法師英雄都受到了加強,然而十分拖發育的法師又沒有強控的,像女媧這種英雄,其實影響並不是很大。
小皮蛋仌
因為前期小兵血量減少,中路能夠更好的遊走取得優勢,而小龍加強幹擾了打野效率