王者荣耀现版本中谁是边路之子?

九品段子手哈泽累


狂铁吧,四级之前对线能力超强,能强化技能加伤害,回血,有位移。是一个不错的边路。


痒痒鼠Gamestrategy


S18相比于这版本在野区和中立资源上又有了较大的改动,对抗路远程小兵也变成了经验小兵。在S17最后一天我根据抢先服的更新先预测一波,希望不被打脸嘿嘿~

首先我们来简单了解下S18有什么新变动:

1. 对抗路

回复远程兵的改为经验兵,额外提供65点经验。

2. 中路

中路河蟹血量下降,奖励不变。

3. 先知主宰/主宰/暴君/黑暗暴君

2分钟同时刷新先知主宰和暴君。

先知主宰/暴君刷新时间为4分钟。

击败先知主宰/主宰:经验不变,金币少了一点。

击败暴君/黑暗暴君:经验下调,金币加了一点。

黑暗暴君BUFF下调了。

野区相关调整

1. 小型野怪

刷新频率:小怪刷新间隔 70秒 → 80秒

2. 中型野怪(腥红石像、蔚蓝石像)

Buff持续时间 70秒 → 80秒刷新频率:红蓝BUFF怪刷新间隔 90秒 → 100秒

3. 野怪成长

野怪越值钱了,也越难打了。

4. 腥红石像Buff

黏人效果增强,刷野有额外伤害

5. 风暴龙王

Buff持续时间里脱战就有护盾,增强。

防御塔调整

塔血量更高了,

破塔经验减少。

S18又是新一轮对打野的折磨(策划真的没有考虑过打野玩家的感受吗?),因为前期的节奏都要重新摸索了!

首先是远古生物。2分钟先知主宰和暴君同时刷新,暴君相比先知主宰多了50金币,但是主宰先锋会让对面少一波兵线的钱和经验。总的来说暴君是对面拿下主宰后的一种止损。最最重要的是,2分钟无论是主宰和暴君,都不能让全队升4!所以2分钟的团战爆发会相对减少很多。

其次是野怪的刷新时间延长了,Buff持续时间也相应变长。这版本优势方拿下暴君随即进攻对面野区的方式也就进入了历史--新赛季你会发现打完龙了对面野区还没刷新,自己家野区也没有刷新。

野怪的钱变多了,但随着时间也会越难打,而且野怪的经验和现版本没有区别。新赛季蒙头刷野不蹭线的,只刷自己野区不入侵的,被自己家射手脏野区的,会发现自己越发举步维艰。

野区经济增加=滚雪球速度加快。S18强势的节奏型打野会更吃香!至于依赖装备的野核,10分钟后野怪经济成形,也可以快速发育。但是吃等级的蓝领战士野更依赖和线上玩家交换资源,野怪是钱,小兵是经验钱。优势方有了对面野区视野要尽可能掠夺资源,否则会发现随着时间优势会越来越小!

S18打野需要注意的几个点:

1. 2分钟打完龙后的空白期该做什么,这很大程度决定了游戏的走向。

2. 不要蒙头刷野,多利用线上资源拉开经济然后入侵野区。

3. 有优势就不要和平发育,争取在6分钟第二条主宰前拔掉对面外塔为入侵野区打基础。

说完了打野,来谈谈对抗路。战士们做了一个赛季的“混子”后终于站起来,成为了优先级较高的“工具人”。给射爹提供前期良好的发育空间。

新赛季对抗路前期强势的边路会更强势。因为经验兵的出现,战士和打野往往有着相同的等级。所以像曜,芈月暗信这种带惩戒的边路可以大胆入侵野区掠夺资源,新版本切不能赖线,4分钟后经验兵换为炮车,大部分射手会通过游走+吃野快速发育。赖线的战士前期那点经验优势很快会被超越。

为什么我标题强调二级强势的战士会是新版本之子呢?经验兵的出现非常的关键:

1.这代表着对抗路会是2分钟除打野外正常升4的英雄。(中单清掉第四波线也可以4)

2.经验兵让河蟹的优势降低,升二变得容易了。

如果对抗路能够在升二后和拿Buff的打野在对面野区搞点事情,阻止对面打野升4或者回家,那四级后的主宰和暴君就有很大的掌握权!而且很大概率打完主宰赶去暴君时会发现对面没有打完,打完龙团后对面Buff正好刷新,这就是一波连贯的节奏。

同理,一级入侵的性价比也因为经验兵的原因下降了不少,对面边路不需要将兵线吃完就可以赶来支援,而前期自己丢了一只经验兵的话就得不偿失了。

不排除高段位的比赛会将中单放在对抗路快速升四。

S18对抗路前期除了处理兵线和支援外,还起到一部分反野的责任,边路的重要性被提前了。

另外我们需要注意的是新赛季推塔的经验和远古生物一样降低了经验收益,但是算上金币收益和视野,推塔仍然是前期收益最高的方式。但是新版本所有的防御塔都加了1000的血量,想要2分钟前推完一塔可能需要守约,元芳这种推塔怪物才行了。

所以大家新版本要注意自己家2分钟的实力强弱,劣势的话快速打掉小龙,丢掉先知主宰并不会显得有多严重,但如果因为龙团送了人头无疑会断掉自己的节奏。自己家的射手也要有solo偷掉暴君的意识。

红Buff的增强会让云中君,裴擒虎这种前期强势的平a打野得到增强,但盘古依旧是五排前期最靠谱的蓝领野。野区经济的增加也意味在高分段前期一波团灭很可能就代表着游戏结束。但10分钟后发育完全的野区可是十分肥美的,没做到压制可能就会给对面机会了。

S18最惨淡的怕是中路,仅仅是中路河蟹血量下调这点加强,想想蓝Buff血量和伤害都增加了,我们可能会时常在一个蓝边上看到一个空蓝的小乔/甄姬的尸体?毫无疑问的是,工具人中单弃线支援的场面会出现的更多。

至于个别英雄的调整和召唤师技能的改动没上线之前还是观望态度,希望天美能在过年数钞票时也能及时反馈好游戏的平衡8

新赛季一些bug也会被修复:

修复了曜被多段且会衰减伤害攻击时伤害计算异常的Bug

修复了女娲、猪八戒生成的阻挡时与其他英雄位移技能交互会发生判断错误的Bug

修复了元歌傀儡会被敌方2塔减速的Bug

修复了瑶与老夫子大招交互时可能被卡住的Bug

修复了嫦娥2技能命中没有视野的目标时没有命中音效的Bug

修复了苏烈强化普攻范围指示器不同步的Bug

修复了吕布大招取消释放时视角有时会卡主的Bug

修复了钟无艳石化效果未能统计在结算界面中的Bug

修复了艾琳开启1技能后的强化普攻可以打到没有视野的敌人的Bug

修复了李信被动会减少通用技能CD的Bug

修复了梦奇-经典皮肤描边显示异常的Bug

修复了花木兰-剑舞者重剑2技能特效位置错误的Bug

修复了孙尚香-杀手不太冷的开心动作没有语音的Bug

修复了孙悟空-全息碎影强化普攻命中草丛中无视野敌人时会显示轮廓的Bug

修复了孙悟空-全息碎影使用2技能会在敌方视野中留下残影的Bug

修复了刘禅释放大招时被控制移动动画异常的Bug

修复了公孙离使用非经典皮肤时,2技能抵挡子弹后播放音效为默认音效的Bug

修复了铠2技能描述与实际击飞持续时间不一致的文案BUG:将描述中的0.5秒改成了击飞1秒

修复了关羽3技能描述与实际表现不符的文案Bug:将描述中的减少50%冲锋准备距离改为“减少75%冲锋准备距离”

修复了韩信被动技能描述与实际表现不符的文案Bug:将描述中“释放技能命中目标后会增加50%攻击速度”改为“释放技能以及强化普攻命中目标后会增加50%攻击速度”

修复了上官婉儿、诸葛亮、周瑜、米莱狄、女娲二技能描述与实际表现不符的文案Bug:技能描述中补充“以上英雄二技能存储速度实际受CD影响”段位继承如下:

提前祝大家S18都荣耀王者嗷。

S17公孙离我打到了9200分,新赛季争取破万!~


不懂生


1.杨戬。跟马超同是18888的英雄,利用一技能的狗下无限连,二技能眩晕接普通攻击5s真实伤害,大招的超强续航能力,斩杀杨戬前期一二技能消耗马超,卡兵线保持经济差,只要马超硬刚直接上去一套斩杀带走。通过杨戬对马超前期支援能力的限制,等发育到马超强势期杨戬对战略有不足,但是此时中单打野已经发育成型,马超高机动性支援能力已经被限制,此时杨戬的作用就是针对对面中单和射手,后期的杨戬只能蹲草打突袭,切不可跟马超在线上硬刚。

2.曜。作为一个上版本边路之子,技能灵活,突进消耗,一技能和大招星消都被砍了之后,边路热度有所下降。但是对线马超却有一战之力。出门带弱化或者净化,曜四级之前被马超压制,只要猥琐塔下清兵,等到四级利用其两段一技能的伤害和二三技能后撤作为消耗,一套马超必定半血,同时本身多段位移也能提供马超去支援路上的视野。让队友有所准备,保持一个跟马超互换视野的状态,打团时其对后排的威胁力并不次于马超,后期带线打马超也不是劣势,看两者玩家得意识和蹲人水平而定。

3.老夫子。召唤师技能弱化或闪现,老头发育周期较强,前期猥琐,出肉为主,只要老头活着塔就不会掉,后期发育起来大招绑住马超就是一顿毒打,配合队友收下马超。但是不足的是前期队友将会承受四打五的巨大压力,老夫子支援能力远远不如马超,只能趁机拆塔止损拖发育,小编并不推荐用老夫子进行克制,因为不是五排往往心态容易蹦,很难保持稳定的发育周期,开口互喷则可投。队友可能会喷你没有支援只会带线,且玩老夫子所需细节太多太多,二技能开启时间,被动红条的触发时机等等,小编王者七十星都玩不明白老夫子的细节,他同时也不是一个能carry的英雄,只能配合队友。所以不建议大家去拿老夫子。


荆河街道


边路之王非我老夫子莫属。一个闪现,三技能捆绑,然后上二技能,在单挑中无人能敌,团战依然点开二技能。闪现。三技能,平A两下秒掉脆皮,就可能出战场了。被动效果可以通过出CD鞋子,还有那个极寒风暴来提升。分分钟打得典韦和凯生活不能自理。一切都只是我的幻想。对于现在手残党的我来说。这都是过去了。游戏都是年轻人的天下了。晚安。老人家已经准备睡了



运维界第一网红


作为一个上版本边路之子,技能灵活,突进消耗,一技能和大招星消都被砍了之后,边路热度有所下降。但是对线马超却有一战之力。出门带弱化或者净化,曜四级之前被马超压制,只要猥琐塔下清兵,等到四级利用其两段一技能的伤害和二三技能后撤作为消耗,一套马超必定半血,同时本身多段位移也能提供马超去支援路上的视野。让队友有所准备,保持一个跟马超互换视野的状态,打团时其对后排的威胁力并不次于马超,后期带线打马超也不是劣势,看两者玩家得意识和蹲人水平而定。



杯中的hai水


那必须是逍遥又自在的小妖怪——哪吒!

被动技能:对地方造成真实伤害,并且减少敌方治疗效果,使得哪吒有着很可观的切后排能力

一技能:一技能加移速,可以粘这后排打

二技能:减少自身所受伤害,提高了坦度

大招:上帝模式,能开全部敌方视野,并可以任选一名敌方英雄进行突进,同时增加自身韧性

别的版本哪吒可能不是那么强势,但号称射手荣耀的S18赛季,哪吒在边路绝对有一席之地!因为目前大热的射手:蒙犽、伽罗、后裔。统统没有位移,这也大大的增加了哪吒秒射手的能力!射手的这三座大山,在没有闪现的前提下如果被哪吒大招锁定,那基本就是乖乖等死!伤害又高,吸血又吸不上来,那滋味,谁难受谁知道!

除了克制大热的几个强势射手外,因为技能原因,坦度不低,那哪吒作为大多数的前排也完全可以胜任!另外有大招的机制存在,被抓可以通过大招跑路,推进的时候也可以41分推,让对方苦不堪言!

另外目前哪吒的胜率在对抗路高居第二名,所以称哪吒为s18最强边路毫不为过!




召唤师南木


1.在几次版本更新后,吕布的定位是战士和坦克双重定位,吕布能打能抗,有减速有控制,而且还能收割,在5V5经典战场中是令敌人闻风丧胆的存在。团战时可以提供稳定的控制以及造成大量的伤害。吕布的一技能伤害较高同样攻击距离较远,可以利用一技能进行线上消耗,清理兵线。到达四级后,吕布具备一打二的实力。

2.刘邦被动是第三次普通攻击将附带刘邦最大生命值的法术伤害,在当前的比赛当中出场率极高的英雄刘邦,刘邦被动的意义在于前期对线时,平A不虚任何人,配合一技能可以打出可观呢伤害。他的一技能不仅可以抵挡伤害,如果没有打爆他的保护罩,被他炸到了伤害可是十分可观的,加上二技能的嘲讽技能还可以位移,进可攻退可守,这是一个十分的灵活英雄。三技能全地图传送,给自己和队友增加一个基于法术攻击与最大血量的护盾。可以救队友反杀,可以极限逃生。

3.都说曹操已废,但此次KPL比赛里,曹操大放光彩。团战中作为前排非常的抗打。上单时一点也不虚,三段位移,有减速有回血,非常的强势,一打二绰绰有余。

4.可以说是当前《王者荣耀》里操作最华丽也是操作最难的英雄之一,同时也对队友的配合程度有更高的要求。重做之后的花木兰团战时不仅可以打出爆发伤害,而且自身的灵活性也得到较大提升。双剑形态的灵活切换提升了花木兰的团战能力,使其团战时能够来去自如。对线时,花木兰利用二技能消耗小兵血量,等兵线入塔后利用一技能清理兵线。四级前花木兰尽量塔下猥琐发育。到达四级后花木兰可以利用四级的一套爆发带走对面射手。






蒙D四爷


关羽



书生南南


我相信所有在国王的荣耀中的玩家都有被对立面凯所支配的恐惧,而在国王的荣耀中凯是一个名副其实的版本的儿子。我听到很多人说,“今天我又被399000人虐待了!”"今天另一方(399000人)又杀了五个人!""对面凯20/1!""队友的凯产出超过50% . "或者类似的东西。那么为什么凯如此强大?让我们首先分析凯技能:

被动:修罗如果灵魂—— 凯只击中一个人,它会造成150%的伤害。这项技能使凯成为峡谷一对一比赛的王者。损害本身已经很高了。有一半的伤害,破军是酥皮的克星。

一项技能:旋转刃——盔甲将飞行刃扔向指定方向,对被击中的敌人造成少量伤害,并降低其移动速度2秒;当刀刃击中敌人时,它会在敌人之间弹出4次,这有点像蔡文姬,但是每个敌人只能弹出一次。第一次击中目标会降低80%的移动速度,持续1秒。当刀刃击中敌人并飞回自己手中时,盔甲将恢复其最大生命值的10%,旋转刀刃的冷却时间减少30%,同时增加移动速度和攻击速度3秒。这种强大的返血和强化能力给了赖线能力和战斗能力凯高分。附言:它在逃跑和追逐敌人方面创造了奇迹欧。

第二个技能:极剑风暴——装甲发射两次投掷,每次造成物理伤害,第二次投掷将使敌人飞行0.5秒;同时,它使得下一次普通的攻击更像是一次斜线。斜线会冲向目标并发动普通攻击,类似于亚瑟。脸红会造成额外的身体伤害。被动:离开战斗后,护甲每秒恢复1%的最大生命值和法力值,并提高移动速度。这种方法可以在移动时继续移动,但最重要的是快速进入战场,击退敌人并飞行,下一个A级会造成超高伤害。

大招:不朽体——盔甲召唤出盔甲,每0.5秒对附近的敌人造成60点法术伤害,类似燃烧盔甲,持续8秒。你认为:不,这不仅是不可能打开一个大凯,而且输出是图表。怎么会这么简单?不要担心,凯当打开大,它会加强自己的攻击,移动速度和伤害阻挡。魔法护甲将在1秒内下降,对附近造成300点法术伤害。可以说是峡谷中第二强的强化技能(最强的当然是张飞~)

经过分析凯技能,我们可以看出凯非常强大,但是光知道这些是没有用的,实战仍然是一只菜鸡。现在让我们分享一些凯战斗技巧:

提示1:由于强化等级A是一个冲压切割,所有的敌人或野生怪物都可以用它来穿过一面墙,如果他们面对一面墙的话。

提示2:弹射器技能可以帮助清理士兵的防线,这在组装士兵时非常有用。

提示3: 大招释放有一定的延迟,进入战场是要尽可能的切后排,大招两个技能一次强化一个和一把刀的等级,这样就可以稳定的赢得群体战斗。

提示4: 大招你可以使用一级和二级技能来获得释放的延迟时间,但是延迟时间没有攻击和伤害,并且移动速度加强了阻挡。你可以选择绕到后排打开大招,第二个技能闪光直接强化A级加第一个技能秒来杀死C级位置。

提示5:由于在凯的早期阶段对线没有输出,并且皮肤很脆,对线,弓箭手在辅助时非常不舒服。此时不要不耐烦。当你到达塔下的第二层时,你将拥有一定的赖线战斗能力。你将不断地使用一种技能来消耗敌人的弓箭手(投掷四次刀,三个小士兵和一个助手,所以你可能无法击中弓箭手。建议靠近一点)等到快4级时,第二个技能会冲上来,第一个技能会保持耐力,当4级开启时大招,它肯定会赢一次血。至于双杀,最好不要贪婪,另一边会有闪光(如果可能的话,最好杀死射手并抑制敌人射手的发展)。位置可以通过闪光来调节)

当然,凯也不是不可战胜的。如果你是弓箭手或远程法师,有一个非常简单的方法可以防止他在与敌人战斗时杀死你凯。那就是:红色缓冲(当然,只要你在正确的方向闪光,闪光也可以)。

红牛能让凯减速到无法靠近他。弓箭手和巫师的爆发会让他不知道自己是怎么死的。

如果你是一个T型和前排球员,有方法可以保护射手不被399000削减。最简单的方法是不断探索视野,防止凯埋伏在草丛中,玩弄脆弱的皮肤。

这是凯父亲策略的终结。


乌鸦Myz


版本之子马超,插秧王高分段非办必选。

他的被动魔影突袭,每次释放技能都会增加自身5%的移动速度,可叠加三次,三秒以后,马超每五秒将会获得一把枪,每失去自己的枪会增加移动速度,打中敌人可以回复血量。回复能力,机动性,这些都是高手秀操作必备啊,戳你一下就跑你怎么地吧。

这是个高手的英雄,东戳戳,西戳戳玩的只能看见影子,跟随着尾灯,吃着尾气,怎么说这个感觉呢,估计被虐过才知道



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