《動物之森》刷屏的背後是一群逃避現實的年輕人

我能去你的島上玩嗎?",似乎這種詢問已經變成了大家的日常。自從

《動物之森》發售以後,身邊的朋友圈,微博到處都是遊戲的照片。甚至有人把ID改成了「XXX等動森ing」,以此宣洩自己等待實體版的焦灼。

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那麼這款遊戲究竟有什麼魔力呢?

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《動物之森》是一款生活感很強、包含了全面生活要素的卡通質感遊戲。遊戲中有城鎮場景、公園、節日、四季。遊戲中還有豐富的人物、動物、植物,遊戲中動物、植物、天氣出現的時間也與現實生活相符,使得玩家的代入感很強。雖然類型上與牧場物語,星露穀物語上比較接近,但遊戲存在非常大的隨機性,受到了相當多人的喜愛。

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《動物之森》的定義是一款模擬社交遊戲,在這裡,小夥伴們可以和每一位動物NPC進行有趣的互動,評價穿著打扮,改變他們的口頭禪。除此之外,我們還可以像《我的世界》一樣建造裝飾家園,像《無人深空》一樣去隨機島嶼探險,甚至像《奇蹟暖暖》一樣玩成設計換裝遊戲,強大的聯機功能還可以和小夥伴一起愉快玩耍,聚餐合影其樂融融。不過聯機難這個問題對於大家來說,應該是習以為常了。好消息,我們騰訊加速器全面支持《動物之森》的加速讓大家可以順暢聯機去好友的小島!

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在《動物之森》中,玩家生活在一個由擬人動物居住的村莊,展開各種活動。系列以其開放性著稱,並大量使用遊戲機內置時鐘和日曆模擬真實時間。如果說,你想玩一個休閒養老的遊戲《動物之森》絕對是你最佳的選擇。

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在Switch的《動物之森》中,相比曾經的版本,它有著更龐大的事件系統,更深化的

合作玩法和豐富的社區小遊戲。優化交易和擺放系統也要比任何一作都要強大,可以和朋友盡情的在村子裡造房子,還能給自己的小屋以及屋外的庭院進行裝修設計。甚至,你還能在《動物之森》中玩到許許多多的紅白機遊戲。

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如果想推進主線,我必須等待,等待明天的來臨——因為《動物之森》中的時間和現實時間完全同步。

這種體驗頗為新鮮。在現實中,幾乎沒人有耐心體會泡菜在罐子裡慢慢發酵,臘肉在屋簷下慢慢風乾,信件在路上慢慢投遞的幸福,人們都在追求當下的反饋。但在《動物之森》前幾天的體驗裡,大家都適應了每天都有盼頭的生活。

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除了主線進度,在《動物之森》中做許多事情都要等待。比如網購的道具要次日才能送達,播下的種子要等上幾天才能成熟……這也改變了大家的遊戲習慣。

在《動物之森》當中,角色沒有體力,日夜和四季變化緩慢,想推進主線又需要等待。而在我行動的時候,遊戲界面還不會顯示任何UI,包括時間。

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從表面上看,《動森》也有一條主線:貸款建更大的房子,然後還貸。但貸款沒有利息和期限。度過新手期後,還貸的反饋和獎勵也沒那麼充足。

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在金錢之外,《動森》還有第二套貨幣系統:Nook裡數,它可以用來購買新配方和珍稀道具,或者去其他小島探索的旅行券。

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獲得裡數的途徑有兩種,一種是比較艱難的成就,一種是日常任務——系統會常駐5個日常任務,每完成一個,就會有新的任務自動頂替。這些任務往往相對簡單,比如只需要種下3朵花,捕捉5只昆蟲。

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角色的第一筆搬家費用可以用5000點數支付,因此玩家一定會先追求點數。而在完成日常任務,嘗試各種玩法的同時,你會發現這個世界隱藏的細節遠超想象:海灘上會吐水的小坑可以挖出牡蠣,樹上可能會搖下蓑衣蟲,黃蜂能把臉蟄腫,狼蛛能把人嚇暈……

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在現實生活裡,我們自認為對身邊的一切瞭如指掌,覺得生活是無限的重複。但在《動物之森》中,我試著重新分辨每一種昆蟲和魚類,掌握他們的習性。這也是許多人說自己在《動物之森》中成了小傻瓜的原因:大家似乎回到了童年,對萬事萬物充滿好奇。

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而在賺取點數的過程中,玩家既會逐漸接觸遊戲的全貌,也會找到最喜歡做的事情,在自己心中立下目標(而非僅僅完成遊戲給予的目標)。


一群逃避現實的年輕人

《動森》製作人野上恆在接受The Verge的採訪時,說了這樣一段話:

很不幸,在《動森》發售之際,世界正在發生這樣的事情,種種災難都讓我沮喪和傷心。考慮於此,我們希望《動森》的海量粉絲可以把這款遊戲當作一場逃離(escape),在這個艱難的時刻,也能過得開心。

正如野上恆所說,「逃離」就是《動森》的主旨。

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這款遊戲不只讓年輕人們逃離了疫情和潛在的經濟危機,它還試圖讓我們逃離這個被資本、消費和符號裹挾,個體被物化和工具化的時代。

《動物之森》刷屏的背後是一群逃避現實的年輕人

在《動物之森》當中,逃離到屬於你自己的島嶼天堂!


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