三天的游玩后,我逐渐理解了这款“千万级神作”的乐趣

原标题:《两天的游玩后,我逐渐理解了这款“千万级神作”的乐趣》

《集合啦!动物森友会》是任天堂情报开发本部开发并由任天堂发行的社交模拟系列(social simulation)游戏——《どうぶつの森(Animal Crossing)》的第8个正传作品。而本作的诞生也将《动物森友会》这个官方中文译名确立了下来,取代了玩家间口口相传的“动物之森”。

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游戏LOGO(繁中版)

除开“塞尔达”和“马力欧”这两大魔王级的IP,“动森”也算是任天堂的一大“金字招牌”,在NDS和3DS双平台都有着超过千万的惊人销量,而最新作《集合啦!动物森友会》(以下简称《动森》)则是在发售后的第3天(3月22日)就登上了亚马逊今年实体游戏销量的榜首,这强大的号召力不得不让人佩服。

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前作销量统计

随着声势越来越大,“动森”这个名字被越来越多的玩家们看到,而没接触过《动物森友会》系列的玩家就会好奇,这个游戏到底是玩什么的?为什么有如此大的吸引力?他和其他的种田模拟游戏又有什么不同?今天我就以Q&A的形式来一一解答这些疑问。

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游戏主菜单

Q.1——《动森》好玩吗?

这个问题或许很多头一次听说《动森》系列的玩家都会有,包括我自己也是在这一作才接触《动森》。一张封面上只有卡通人物和小动物的游戏,能让我们这些整天在枪林弹雨中的成年人觉得好玩?虽说游戏的经典角色“西施惠”曾在《马车8豪华版》和《大乱斗特别版》中登场,但毕竟只是个形象,仍然无法让玩家体会《动森》的游戏性。

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实体版封面(日版)

可俗话说的好——“实践是检验真理的唯一标准”,从(日服)19日23点解锁以后,我每天的游玩时间都将近10个小时,NS开机就是《动森》,直到睡觉前关上屏幕才算结束一天的游戏,做其他事情时就算挂机也不愿关掉游戏,可以说是一款名副其实让人“废寝忘食”的游戏。如果我一个人不够有说服力,那好友列表齐刷刷的”集合啦!动物森友会“字样真的很能说明问题了。《动森》发售之前我的NS好友列表基本上是个摆设,但现在动不动就是10人同时在线,而且全都在玩《动森》,无一例外,这足以说明这款游戏的好玩程度了!所以关于《动森》好不好玩,无数的玩家(包括我)已经向你证明这款游戏的魅力,但是具体到哪里好玩,还请听我慢慢道来。

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史无前例的同时在线好友

Q.2——《动森》是玩什么的?

上文说到《动森》对于玩家的吸引力是毋庸置疑的,那么到底是什么样的游戏内容如此刺激玩家们的神经呢? 说来你可能都不信,因为动森的游戏内容就是和NPC说说话、收集素材、种地、买衣服、买家具,然后按照你的喜好去设计你的住处(这作中是无人小岛)。

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初来乍到

听起来就像是我的世界+暖暖+星露谷,其实你可以把动森理解为一款“收集”游戏,不管是家具、服装,亦或花卉、果树,甚至是邻居小动物,都是收集要素。可能这样还是打动不了许多玩家,觉得对收集不感兴趣,那是因为他们只看到了“结果”,而没有去在意收集的“过程”。

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运气差到游戏都吐槽

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但也可以欧起来

打个比方,同样的玩偶,从夹娃娃机里抓到就比直接买来要快乐许多,动森就是将物品的获取途径变得乐趣十足。不管是树上摇下来还是气球飘过来,都像夹娃娃机一样充满了未知,甚至每一次钓鱼都能让你全神贯注,屏息凝神。而且包括家具、果实在内的很多收集品都有“地区限定”,所以若想获得缺少的物品,只能前往随机的无人岛探索,或者简单点——

直接问朋友要。这就又牵扯到了下一个问题:

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游戏中的摄影棚

Q.3——《动森》和其他模拟经营游戏有什么区别?

在解答这个问题之前,有个不得不提的功能,就是《动森》系列的“时间同步“系统。从第二作《动物之森+》开始,游戏就利用NGC主机内置的时钟功能,实现了游戏内(虚拟世界)和游戏外(现实世界)的时间同步流逝。简单来说就是

你几点,游戏里就是几点。而这个功能延伸到游戏里,就诞生了以下几个特点:

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下午5点,太阳也已经落山

1、节奏的绝对化,因为游戏里的一天就是现实中的一天,所以游戏中一天的事情做完了,就只能等待第二天素材刷新,再接新的任务。完全急不得,这也就是为什么很多玩家都称《动森》是”佛系游戏“;

2、内容的真实性,白天夜晚同步只是最基础的,而四季和节日的同步则是能彻底将你拉入这个世界,在游戏里你能体验和现实生活一样的节日(暂不清楚是否包括中国传统节日),当然也可以享受别样的生日,这些熟悉而又不同的一幕幕使动森的世界变得无比真实;

3、游戏的无止境,时间不会停止,那动森的世界自然也会一直运转下去。当然游戏内的要素是有限的,可只要你想,就永远能从中获得快乐。(当然你要确保自己的机器不会坏掉)

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庆祝商店开业

时间同步带来的影响之一就是素材的限制,每天岛上的素材数量是有上限的,可每次素材的采集却又像开箱一样随机(有点像怪物猎人挖素材的感觉),就会导致需要的素材不一定能考自己收集齐,这个时候动森的另一特点就显露出来了,那就是——强调社交

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和小伙伴在一个岛上聚会

文章开头我特地将“社交模拟”几个字标黑,就是想强调这款游戏本质上的不同,不论是游戏内还是现实中,玩家间的沟通交流都很被鼓励,不光是能获得想要的素材或是赚取客观的利润,更重要的是这种讨论的氛围能瞬间把大家聚拢,本身没有共同话题的人也能一串好友码直接上岛。我也是托了动森的福加了很多大佬的好友,十分激动。每个玩家都有各自的喜好,在不同的岛上闲逛,本身就很有乐趣

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岛名暴露一切

可如果你说自己真的社交恐惧,就想一个人玩,也是没有问题的。而这就多亏了动森第三个,也是最重要的一个特点——小动物独立的行动逻辑。游戏内的300多位角色都拥有各自的性格和喜好,会按照自己的想法去行动,即使关闭游戏,他们也会随着时间的流逝,继续做自己的事,说不定第二天打开游戏时就会收到邻居的来信和礼物,充满了惊喜。

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喜欢健身的伊比利

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对虫子感兴趣的竹轮

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夜猫子小睫

如果尝试多和他们聊天,还能知道他们不同的习惯和故事,甚至连他们的人际圈都能略知一二。可以说动森是用这些性格迥异的岛民为我们塑造了一个完整的社会,它如此地真实,却又那么地不同,这种现实和虚拟之间的朦胧感正是动森独有的魅力吧。

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短短几句话,背后耐人寻味

Q.4——《动森》的画面声音怎么样?

介绍了部分特色内容,还是要聊点实在的,也就是给玩家第一印象的“音画表现”。直接说结论,如果你认为动森是一款画面简陋的游戏,那就大错特错了。

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游戏建模质感非常好

大多数人都因为卡通的画风而觉得动森的画面表现不会太好,但其实正相反,动森不仅建模细致,光影表现也十分真实!注意这里的“真实”并不是那种拟真级别的画质,而是说光线的“逻辑”。游戏中的小岛会自转,所以天空中太阳、月亮、星星的位置都会随之发生改变,而游戏又会根据南北半球以及季节的不同而提供相对应日照角度,并且!阴影质量极高,复杂的建模投影也是棱角分明,并不会用一团马赛克敷衍了事。

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游戏中的水族馆(注意地上的影子)

而说到音效,可以直接用一个词概括:白噪音。我在第一天上岛时,就被岸边的浪花声给征服了,太令人放松,下雨天时的雨水声,博物馆里轻柔的音乐,包括房间里钟表的滴答声,都让我恨不得钻进这个世界,然后躺在地上放空自己,让思绪随意飘散。不过还是有点要吐槽,就是音效声音(确认、取消、选物品)太大了,而且为了配合卡通画面,都做得很尖锐,虽然后来联机的时候才发现明显的音效声能让你确认同伴的位置,也算是有得必有失吧。

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希望在这种声音中入眠

Q.5——《动森》适不适合我?

凡事都有两面性,你认为的优点可能在别人眼中就是缺点,即使是我心目中满分的作品,也并非适合所有人,所以在此总结一下:

推荐人群——收集爱好者;喜欢清新可爱的画风;目的性不强;“佛系”玩家。

三思人群——无法接受慢节奏的游戏;不喜欢与人交流;追求更高更快更强的竞技性选手。

尾巴

“猛男游戏”虽是一种调侃,但也表示动森欢迎所有玩家的尝试,如果真的从中体会到了乐趣,那也不免是一件好事啊。

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随时欢迎各位做客!


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