如何評價 Failbetter Games 的獨立遊戲《無光之海》?


如何評價 Failbetter Games 的獨立遊戲《無光之海》?

其實遊戲本身除了劇情個人感覺是有硬傷的,主要就是遊戲節奏和某些劇情重複度太高,然而這種重複居然還是劇情的一部分。

當時第一遍玩看到真正結局的時候愣了一下,覺得這個坑挖的。。。真是可以。。不過這個結局如果不瞭解FallenLondon背景應該是看不出來。。和不少玩家交流過,覺得明白劇情的真的不多。。

作為一個劇情為核心的遊戲加入太多讓人“受苦”的內容並不是最好的方法,(早前的beta測試中的戰鬥甚至是回合制的,用按鍵精靈寫個腳本就能掛機無限刷活冰山,現在一部分文件裡還能看到行動力這樣的殘存內容)

但是如果讓玩家非常容易就能獲取隱藏得很深的秘密又會讓這類遊戲的氣氛喪失不少,不過畢竟這是FBG製作的第一款非全文字遊戲,可以看得出製作組在試圖增加遊戲性上做出的種種努力,比如逐漸加入的一些經營類內容以及未來的潛艇DLC 另外關於遊戲的世界觀,也可以說是個大雜燴,然而在這個看似包羅萬象雜亂無章的世界中是存在至少兩條大主線的,發掘一切事情的幕後真相的過程在FALLENLONDON中可以讓玩家感到相當有成就感,Sunless Sea中同樣如此,以貫通兩個遊戲的長箱為例,事情的起因只是一張貨物標籤,然而隨著探索你會逐漸發現事情的來龍去脈,在這個過程中你獲得的收益遠比用固定套路刷得的收益高,也可以看出製作組鼓勵玩家進行探索的用意總之,這並非一個roguelike類遊戲,而是一個混合型文字冒險類遊戲,玩家需要做的是在黑暗中尋找關於一切的真相,而不是刷刷刷


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