如何评价 Failbetter Games 的独立游戏《无光之海》?


如何评价 Failbetter Games 的独立游戏《无光之海》?

其实游戏本身除了剧情个人感觉是有硬伤的,主要就是游戏节奏和某些剧情重复度太高,然而这种重复居然还是剧情的一部分。

当时第一遍玩看到真正结局的时候愣了一下,觉得这个坑挖的。。。真是可以。。不过这个结局如果不了解FallenLondon背景应该是看不出来。。和不少玩家交流过,觉得明白剧情的真的不多。。

作为一个剧情为核心的游戏加入太多让人“受苦”的内容并不是最好的方法,(早前的beta测试中的战斗甚至是回合制的,用按键精灵写个脚本就能挂机无限刷活冰山,现在一部分文件里还能看到行动力这样的残存内容)

但是如果让玩家非常容易就能获取隐藏得很深的秘密又会让这类游戏的气氛丧失不少,不过毕竟这是FBG制作的第一款非全文字游戏,可以看得出制作组在试图增加游戏性上做出的种种努力,比如逐渐加入的一些经营类内容以及未来的潜艇DLC 另外关于游戏的世界观,也可以说是个大杂烩,然而在这个看似包罗万象杂乱无章的世界中是存在至少两条大主线的,发掘一切事情的幕后真相的过程在FALLENLONDON中可以让玩家感到相当有成就感,Sunless Sea中同样如此,以贯通两个游戏的长箱为例,事情的起因只是一张货物标签,然而随着探索你会逐渐发现事情的来龙去脉,在这个过程中你获得的收益远比用固定套路刷得的收益高,也可以看出制作组鼓励玩家进行探索的用意总之,这并非一个roguelike类游戏,而是一个混合型文字冒险类游戏,玩家需要做的是在黑暗中寻找关于一切的真相,而不是刷刷刷


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