《宝可梦,剑盾》没有全国图鉴真的好吗?

陈皮


Hi,楼主好,大家好!我是小菌,出没于于各大游戏论坛的搬砖运营。看到楼主的这个问题,我稍微整理了一下,我的看法是:没必要太悲观,全国图鉴被一刀砍,没有全国图鉴只是暂时的。


《精灵宝可梦:剑/盾》为何不支持全国图鉴?

事情是这样子的,在前前阵子2019年任天堂E3展会上,Game Freak的创办人之一的增田顺一确认了剑/盾将不支持全国图鉴的消息。以下是他在直播中的讲话:


·随着硬件变为了switch,每只宝可梦的表现力做得越来越丰富
·现在宝可梦图鉴编号已经超过了800
·于是,如何给每只宝可梦都提高其品质,以及要把控好对战上的平衡,又要在有限的时间里将最新作传达给各位玩家,这成为了长期以来讨论的议题
·作为讨论的结果,从这作开始将改变方针
·也就是说,剑盾和宝可home之间可以互相传送的,只有在伽勒尔地区登场的宝可梦
·我们将会根据冒险的舞台,决定让哪些宝可梦登场
·更多详细的情报,将在以后的采访中叙述


我的理解是:开发时间有限,一刀切了比较快。(一个响指,你们喜爱的前作精灵都没了)


剑/盾取消全国图鉴,无需太悲观,可能只是暂时的断代

剑/盾图鉴断代无疑对口袋迷们的打击是巨大的,这意味着玩家自己喜爱的精灵无法出现在本次新作中。但是,从全部对话来看,我觉得从剑/盾取消全国图鉴也许只是暂时的,后续会以另外的形式把全国图鉴还给大家,归还形式大致会是有两种(猜测):


①DLC的方式归还一部分。毕竟讲话提到了因为“赶工”才没把全图鉴的精灵做出来,那么等游戏发行了资金回笼了,自然可以把全图鉴慢慢放出来。


②剑/盾续作归还剩下的。当然有没有续作剑/盾2还得打个问号,但不排除这个可能。讲话中“硬件”得那段话我理解为:硬件变好了,前作的众多精灵的形象有些比较难还原,我们需要时间来突破技术那关。那么如果这个技术问题解决了,剑/盾又卖的不错,那么出个剑/盾2然后把全图鉴塞进去,这不就皆大欢喜了?


那么,以上就是本期回答的全部内容,如果你有别的看法,请留言评论,大家可以相互探讨一下。我是小菌,咱们下个问答见~


小菌闲谈


嗯,我觉得这件事要从多个方面来分析。来拿起小板凳仔细听我讲一讲(笑)

首先你需要意识到《宝可梦 剑盾》为什么会断代再宝可梦历史上一共出现过两次断代第一次断代原因是GAME FREAK曾计划让新世代的玩家体验全新的游戏内容,因此在《红宝石/蓝宝石》中,未包含关都地区和城都地区在内的大量前世代的内容。且在2002-2004年期间,游戏只能使用地方图鉴,大量宝可梦没有获得方式。同时由于技术原因,GB、GBC平台的之前世代的游戏和GBA平台无法进行通信交换,宝可梦出现了断代现象。

而第二次也就是《宝可梦 剑盾》断代的原因是宝可梦数量太多,光是地区图鉴的宝可梦就已经超过了800多只!那也就是说,如果不断代加上以前的宝可梦那宝可梦的总数量可能会接近两千只!而且呢,这800多只宝可梦都有自己独特的表情和动作。而这些也都需要时间的!想一想如果将近两千只宝可梦设计者将要做付出多么大的付出呢?那其他方面的精力和物力有该怎么办呢?



而且还有个最重要的方面,那就是可能gf考虑到了玩家自身。为什么这么说呢?让我们想一想两千多只宝可梦配上只有20个小时的剧情实在是非常畸形非常的不搭!就比如你以前玩宝可梦的时候你玩完剧情后你的宝可梦收集完了么,相信一定没有吧!如果做完剧情后只顾着收集宝可梦一定会非常的无聊!估计你还没抓到100只就已经不想玩了吧。


这就是我的观点,谢谢!


超凡游戏控A


这个决定背后有好多层的考虑,最大的原因就是宝可梦的数量,目前系列已经拥有超过了800多个精灵,并且未来也将会继续增加,由于本作是首次登陆Switch平台,需要通过高质量的动画和高保真来创建这些精灵(背后OS就是这工作太多太累人太花时间)。更加重要的是在战斗里面,我们需要确保这些精灵在战斗中能够保持平衡(背后OS就是调整平衡快调不过来了)。

因此GF社已经意识到真的无法在后续的作品中支持每一个精灵,所以决定把《精灵宝可梦剑盾》作为一个重新开始的契机。

他还进一步向玩家保证,本作依旧带来玩家们在之前作品中一起冒险过的最喜爱的精灵们。

好吧,如此看来,不仅是在《精灵宝可梦剑盾》,在未来的作品中也依旧不会提供全部的精灵。当然这个所谓的最佳选择,作为玩家的我来说,其实是可以理解的,如果是在一开始的时候说出来,可能玩家的反感会少一点


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