【飯聊】我們玩了今日頭條的籃球遊戲 發現了一些有趣的東西

如果說要評選春節之後最重磅的遊戲業界新聞,字節跳動成立遊戲部門並宣傳將要推出一款MOBA類遊戲,

無疑是一個相當有分量的競爭者。

畢竟字節跳動和騰訊日益白熱化的競爭,已經算是全國互聯網衝浪小能手們最津津樂道的話題之一了。兩家從短視頻打到內容平臺,特別是圍繞王者等幾款遊戲展開白刃戰,那刀光劍影,真的觸目驚心

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而在騰訊甩出“封鎖下架”這一殺手鐧後,字節跳動推出真正屬於自己的遊戲,以此來填補旗下各渠道相關遊戲板塊的內容空缺,就成了一件相當緊迫的事情;而在MOBA類手遊王者一家獨大的情況下,玩家對於字節推出競品,以促進市場生態良性發展也頗為期待。

然後,他們就推出了一款籃球類手遊——《熱血街籃》。

嗯???

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行吧,看來想要看到兩大廠商在MOBA手遊領域神仙打架,還得再等上一段日子。那在等待的日子裡,不如我們一起來聊一聊,這款字節跳動正式進軍深度手遊市場,甚至為此請來陰陽怪氣男團三大成員站臺的籃球遊戲吧~

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一款平平平平平平平平無奇的遊戲

詳細分析這款遊戲前,還是要為沒有接觸過的小夥伴簡單介紹一下。

這款《熱血街籃》是一款非模擬經營的實操類籃球競技遊戲,類型和曾經的一代神作《街頭籃球》基本上差不多,都是玩家操控遊戲角色進行籃球比賽對決,以得分決勝負的遊戲。雖然是籃球遊戲,但實際上對於相關知識沒有硬性要求,操作簡單容易上手,市面上類似產品還是挺多的。

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這款熱血街籃目前在B站的評分為5.2分,成績不及格,大部分玩家diss的點主要集中在氪金強度、系統卡頓和人機氾濫這些方面。不過作為一款剛開始運營的遊戲,這些都算是可控可改進的方面。在我們看來,真正阻礙它發展的,其實只有四個字:

平平無奇。

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相較於市場上的其他競品,《熱血街籃》身上幾乎沒有吸引我們持續遊玩的核心要素。論風格、UI、手感這類遊戲性因素,它和《街頭籃球》《青春籃球》這些相比沒有太過突出的部分;論IP,它也不像《灌籃高手》那樣有著足夠的死忠粉作為支持。在遊戲的初期新鮮感過去以後,很難有一個點可以吸引玩家持續性在線乃至付費。

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茄幻拜的連環推廣

很有意思的是,雖然遊戲本身缺乏亮點,但品牌方這次在B站選擇的推廣方式,卻很有意思。

那就是陰陽怪氣男團三人組——老番茄、某幻和中國BOY三人的連續劇。

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這個模式有什麼特點?

1、三人本身就是好友,在過往的作品中也有很多類似的合作視頻,從觀眾反饋來看,粉絲們本身也很歡迎這種內容製作方式,希望可以看到更多互動。所以用這種方式錄製推廣視頻,直接就可以減少觀眾的牴觸心理。

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2、作為知名B站男團成員,可以說他們三人本身的粉絲群體就是有重合的;這一部分觀眾在主視角切換的情況下,即使知道內容存在很大重複性,但也依然會選擇觀看。這樣就等於推廣內容反覆洗腦了三次,有利於在觀眾腦海中加深產品印象。

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3、三人在視頻中設置了一個“隊長挑戰”,

將遊戲的輸贏和自己的行為進行掛鉤。這樣造成的後果就是,雖然內容是硬的不能再硬的硬廣,但卻演變成了一個受眾更廣的生活向視頻(中國BOY看冰桶挑戰的效果都可以等於他萬眾期待的看鬼畜了),還連帶著有懸念留存,傳播效果自然更好。

我們也不知道這樣的形式到底是三人自己設計,還是品牌方提出的構思,但不得不說,這樣的操作真得是給廣大UP提供了一種恰飯新思路,相當具有創新性。

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博弈與平衡與B站的獨立性

而除了上述的這些創新性以外,這三名UP的推廣,也因為他們的身份有了一層特殊的含義。

我們都知道,騰訊是B站的重要股東,雖然B站的運維獨立性比較強,但騰訊對於B站的影響還是肉眼可見的。

與此同時,某幻和中國BOY又是B站旗下文娛公司,超電文化的簽約藝人。他們可不是什麼自由UP或者其他某某自媒體MCN的藝人,而就是B站官方的人。

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在這樣的情況下,這兩位連同現B站一哥老番茄,卻為字節跳動的遊戲做了推廣。

你能想象巴薩的球星為皇馬的活動站臺嗎?

所以說,其背後的深層含義,還是挺耐人尋味的。不過為了賬號安全考慮,這一點就留給大家自己去思索咯~

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步步為營的戰略到底好不好?

說回到字節跳動本身。

說實話,如果站在一個旁觀者的角度來看,字節系這種步步為營、溫水煮青蛙的戰略,其實是很難奏效的。

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從春節期間上架的《腦洞大師》《我是特工》等小遊戲,再到最近上架的這款《熱血街籃》,字節系旗下的遊戲基本上都是採用一種很平穩的姿態逐步前進。避開MOBA和FPS等熱門遊戲品類,避免和騰訊正面碰撞,這樣做的好處是以小博大,在有限的宣發預算內,依託字節跳動本身的影響力,捲起來不小的水花。

但在我們看來,這樣的試探未免有些太過小心翼翼了。

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在中國現在的遊戲市場環境裡,一款遊戲能不能火,遊戲品質從來都不是最主要的原因。只要可以培養出穩定的用戶習慣,並且相關運維不出大紕漏,一款遊戲是肯定能在市場上斬獲一席之地的。而培養用戶習慣,騰訊靠的是社交工具和社交網絡,西山居靠的是亞次元同人文化圈,不同的公司有不同的工具,這些也都是他們屹立於市場的基礎。

所以字節跳動如果真的想要在遊戲領域和那些老牌公司一較長短,最關鍵的還是找到自己的工具,找到自己培養用戶習慣的核心競爭力。


我們覺得字節跳動是應該著急的。

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像王者榮耀這種體量的遊戲,即使官方運營出了什麼失誤,大多也可以依靠補償和白嫖活動彌補過去。想要等騰訊自己犯錯,顯然不太現實,如果繼續讓這些遊戲在這樣沒有競爭對手的環境下運營下去,要麼就是它們根深蒂固無法撼動,要麼就是市場利益被壓榨乾淨,留給後來者一片荒蕪。

所以,抓緊咯~


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