王者榮耀勸退無數玩家的兩大敗筆,一為匹配機制,二為信譽積分系統,你認同嗎?

愛妃說笑了


和最早之前的王者榮耀對比,現在的王者榮耀的流量已經大不如以前,在兩三年前王者榮耀的巔峰時期,王者榮耀的日流量是上千萬級別的,被玩家戲稱是國民級手遊,而現在的王者榮耀日流量只有一二百萬,不及王者榮耀巔峰時期的玩家在線的零頭。

玩家為什麼越來越不愛玩王者榮耀了?威威認為玩家退遊的原因不僅僅是官方的排位機制和信譽積分,威威還認為有一些其他的原因導致了這個遊戲玩家在逐漸減少。

排位機制,信譽積分,首當其衝是玩家減少的主要原因。



玩家玩王者榮耀的時候,在剛開始玩的話會很難發現這個遊戲的排位機制,因為剛開始玩的玩家不會太容易被系統針對,而當一個玩家註定玩這個遊戲的把數多了的時候,他們會發現這個遊戲並非是他們想的那樣公平。

這也讓王者榮耀玩家鬱悶的是,幫他們開始打排位賽的時候,各種極端不平衡的現象都會在遊戲裡面發生,代練,送人頭掛機噴子都會在遊戲裡面遇到。

在最早玩王者榮耀的時候,玩家還可以遇到連敗之後必連勝的現象,但是後來開始打王者榮耀的時候,玩家會發現連敗之後有時候也未必會會連勝,在更多的時候連敗之後還是連敗,這也就是說在你打排位打了好多把想上分的時候,你會發現自己原來一直在掉分,你越打排位你掉分的速度也就越快。這種現象對單排的玩家尤為突出。



信譽積分作為官方對單排玩家最不公平的一項措施,目前是表現的極其完美,信譽積分雖然被官方說是來舉報一些不良遊戲玩家的措施,但是從現在來看很多無辜的玩家都會被躺著中槍。原因不在於很多玩家玩的菜,而在於現有積分被很多惡意遊戲的玩家所利用。

當你單排開始打這個遊戲的時候,你會遇到多排,如果你玩兒的是輔助或者打野的話,只要你玩的稍微不好一點兒,導致遊戲打輸了,那麼你就會成為這個遊戲的背鍋對象,被多人合夥舉報,可以多人合夥舉報結果想必大家也心知肚明。

只要兩個玩家和兩個玩家以上同時舉報一個玩家,那麼那個被舉報的玩家基本上是實打實的扣分,正是由於這一項的存在,所以才導致很多玩家退遊。

很多玩家可能會說單排的玩家不會再遇到多排的玩家,實際上真的是這樣嗎?答案是未必哦,現在當你單排的時候還會經常遇到多排,而那個單排玩家也只能是個孤兒一樣的存在。

王者榮耀運營四年,見證了王者榮耀官方客服的甩鍋以及不負責任。



每當官方犯錯的時候,官方都會把錯誤甩給玩家,認為玩家不行,剛開始玩家還會覺得自己不行,但是當後來官方甩鍋甩的多的時候,玩家就也覺得自己不行,然後就退遊了,不回來了。

1,官方總是會拿kp l聯賽來削弱玩家喜歡的英雄。

之前在kpl聯賽上,太乙真人表現的過於強勢,然後就遭到了官方在正式服的削弱。之前關羽在kpl聯賽上表現得太過於強勢,然後就得到了官方的削弱,之前花木蘭在kpl聯賽上表現的過於強勢,然後就得到了官方的削弱……官方總是喜歡做這種事,拿kpl聯賽作正式服來削弱玩家喜歡的英雄,一群策劃簡直就是在用屁股做決策,完全不會顧及玩家的感受。

2,排位賽的單排機制總是在說隊玩家不行。



這是我聽過最愚蠢的話,每當單排排位賽遇到玩家掛機的時候,玩家送人頭的時候,玩家開始噴的時候,然後官方的策劃就會說,如果你足夠強你就完全可以一打五,官方說這種話還不算,關鍵是還有一些玩家在人云亦云的附和,拍著官方的馬屁說,嗯,就是這樣,單排打不贏遊戲就是因為自己不行。

然後威威我就納悶兒了,當隊友好幾個開始送的時候,開始演員的時候,有幾個玩家能扛得住這樣的遊戲?掛機舉報完全扣不了分,坑貨完全還可以依仗人多勢眾再反咬一口說你送人頭。這時候官方的策劃在哪裡?

3,活動是一個接一個出來,但哪次又走過心?每次不都是圈錢嘛。



王者榮耀現在的活動是基本上每天都有,只要你經常上號,你就會發現這個遊戲還沒開始,你就要經常關閉那個廣告頁面,而且要點好多。

目前王者榮耀每次的版本更新,無論是大版本還是小版本更新,都要出一堆圈錢的活動,什麼戰令計劃五元禮包,十元禮包不都是近段時間剛出來的嗎?皮膚做的是一個比一個速度快,英雄出來的是一個比一個速度快,價格是一個比一個高,但是用心的又有哪一個?換皮皮膚目前數不勝數,圈錢活動是一個接一個。

總結一下官方現在的措施,到了目前王者榮耀的流量已經大不如以前,所以他們會採取一切措施來大規模的開始圈錢活動,在目前他們能做的只能是嘴上安撫玩家,背後依舊加速圈錢。王者榮耀英雄皮膚返場活動即將來臨。到時候相信官方會出更多的圈錢活動。讓我們我們拭目以待官方的失望三連表現:送一百銘文碎片,送頭像框,送體驗卡等高端活動……


威威給你說王者


強烈認同!

老玩家流失嚴重純屬天美咎由自取,遊戲本質弊端不解決,卻偏愛整一堆花裡胡哨的東西。如果哪天王者當真涼涼了,罪魁禍首絕對是匹配機制和信譽積分系統。

先說天美的畸形匹配機制

眾所周知,天美的匹配方式是根據每個玩家的隱藏分進行平均值分配,也就是所謂的50%勝率。

卡50%勝率倒沒啥大問題,但天美卻搞出一套“以強帶弱”的平均值匹配方式。

比如實力較強的玩家往往會匹配到菜雞隊友,而實力弱的反而經常會匹配到超強隊友。

更有甚者,當你連勝之後,隱藏分提高,系統會認為你實力過高不符合當前段位水平,於是連續給你匹配弱雞隊友,安排你出現連跪的情況。

但當你一波連跪後,隱藏分下降,系統又會給你匹配大神隊友帶你躺,也就是說在特定情況下你想輸都難。

以至於有實力的很難上分,而鑽匹配漏洞靠躺混分反倒成了一種捷徑。

也就直接導致現在各個段位玩家的水平參差不齊,王者段位爛大街,星星含金量過低,段位的概念越來越模糊。

再說信譽積分機制,算是自天美匹配機制以後的又一大敗筆。

自信譽機制改版以後,積分低於90分無法打排位,而偏偏信譽分的恢復過程又極其漫長。

外加天美的舉報扣分機制實在不人性化,所以現在的玩家為保KDA防止被舉報扣分也是無所不用其極。

能逆風翻盤的局,再也沒有人冒死找機會切脆皮了,大家都想保住自己的KDA;能打一波漂亮團戰的時候,再也沒人抗傷害為脆皮提供輸出環境了,大家都想保住自己的KDA;專注搶人頭,開團賣隊友,保住KDA最重要。


常玩輔助的玩家應該感觸更深。

大逆風的情況下,輔助哪怕只死一兩次也是很容易被舉報成功的。整局比賽下來操心不比別人少,反過頭來還被舉報,被扣分倒是小事,最主要的是影響心情。

大家都是玩遊戲,誰也不是誰的保姆,憑啥吃苦背鍋的事都讓輔助來擔?
僅憑以上兩點,大批老玩家退遊也不難理解了。遊戲環境越來越差,策劃卻無心解決,反倒整一堆花裡胡哨的東西,不涼才怪。


尬聊遊戲


您好,我是遊戲領域創作者,關於遊戲的問題都可以問我。

首先就是王者榮耀的匹配機制。玩家都知道連勝之後必有連跪。有時候你的輸贏,不在於你的技術好壞。完全就在於王者榮耀是怎麼要跟你匹配的。因為如果他這個匹配機制想讓你輸的話,他會給你匹配五個對手都非常厲害。而四個隊友都非常的笨。

還有就是信譽積分系統。因為現在誰都不可能保證自己也在那個時間段兒內什麼事情也沒有。而且如果是隻要你,稍微掛機一段時間就會被扣信譽分兒。而且被扣信譽分兒之後很難加過來。

信譽積分是每天早上5點更新的,因為新版本信譽積分每天只能加5分,分滿後不管什麼模式都無法增加積分,只能等第二天5點更新;信譽積分上限沒有具體更新時間。王者榮耀信譽積分上限幾點更新 信譽積分和積分上限更新時間王者榮耀信譽積分機制出發點是為了打造健康的遊戲環境,然而最近越來越多的玩家不滿信譽積分機制。

有的玩家認為自己已經盡力了,只是被虐的毫無還手之力而扣分,這種情況是可以去騰訊客服公眾號申訴返還信譽積分。也有玩家脾氣非常暴躁,打的局數越多,遇到天坑局一言不合就送人頭。


以上是我回答的內容,歡迎評論區發表自己不同的觀點哦~


孤獨不敗


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王者榮耀這一個遊戲現在是國內最火的一款遊戲之一,但是在最近一年之中王者榮耀的人數暴增反對不僅僅是因為馬上英雄聯盟的手遊就要出來了更多的原因是王者榮耀自己自身的原因下面,我就來說說有哪兩點原因吧?


排位匹配機制

我相信大家在排位賽中肯定都會有連勝五局,然後再輸很多局或者是連勝10局再輸10局的情況吧。這種情況相信,每一個小夥伴在上分的時候都會出現這種情況,這種情況,其實就是天美的匹配機制。天美在後臺有一個數據是每一個玩家都在內的。你如果是場場M V P,或者是你技術非常的高,場場都贏的話,天美就會在後臺幫你匹配很強的隊友和對手。這樣的話,你實力必須得跟上去。所以說就導致了這種連勝後再連敗的情況。

  1. 這種數據分析我在我的主頁有發到大家想知道的話可以去看。這種匹配機制其實不是用來坑玩家的,也不是用來破壞玩家的遊戲體驗,是因為不想讓遊戲失去體驗,假如K P L上面的戰隊,天天到青銅或者是黃金局去虐菜,那麼青銅黃金的人肯定就會感到不滿。這樣一來青銅黃金的人退出去,遊戲的人數也會越多,所以天美這一個機制,其實是對所有玩家都有安排的,並不是針對某一位玩家。
  2. 如果說沒有做一個匹配機制的話,那麼甜美失去遊戲玩家的人數會更多,所以說這一個是利大於弊的行為。



信譽積分問題

相信大家在最近三個賽季中發現王者榮耀扣分的機制越來越嚴重了,在遊戲裡面說,一句髒話就會被扣兩到三個積分或者會被禁言。如果玩鍾馗去騷擾自己家打藍的話,這種玩家還會被禁賽。

其實這一種機制也是為了平衡有限,但是這種事必大於利的。因為最近幾個賽季中演員這一種行為不斷上升。大家也發現,信譽,積分必須得90分以上才可以打排位賽一百分以上才可以打巔峰賽,這種事為了防止演員的行為在再度發生。但是,天美並不知曉,演員是專門狙擊,主播或者是非常厲害的玩家,並不會去專門針對這些平民玩家。所以說在高端局中,一些沒有達到高端局的玩家打的低端局卻還是遭到同樣的待遇。想必大家都會因此而不滿吧。



小夥伴們,你們是如何看待這兩個問題的呢?歡迎在留言區評論。


鋈冥遊戲


王者榮耀導致無數玩家退遊最大的敗筆還是在於信譽積分系統。為什麼這麼說呢?


在S16賽季之前,信譽積分系統雖然說也有很大的問題,但至少玩家還是可以接受,因為之前的信譽積分系統至少不會讓人覺得那麼噁心,至少也不會像現在這樣無緣無故的被冤枉扣分,玩家被扣分也是確實有違規行為而導致的扣分,這樣的情況還是可以接受的。


王者榮耀在S16賽季時,對信譽積分系統經過了幾次的調整,一次比一次更爛,已經到了讓玩家無法接受的程度了。首先是加大信譽積分的扣分力度,比如玩家在對局中,為了防止敵方反野,而把野怪利用技能拉出野區,這樣的行為卻被系統判定為干擾正常打野而扣分。另外還有很多誤判扣分的行為,而且申訴的時候都是千篇一律的回答,人工審核就是個擺設。


另外就算在新版本里對信譽積分系統恢復的調整,信譽積分恢復更難。在之前每天的回覆5分調整後,每天的信譽積分恢復才1-2分。新版本里,扣分更嚴重,信譽積分恢復更難。扣分一次十幾分,恢復卻要好多天都不能打排位,這直接讓很多玩家失去的興趣而退遊。

第二個是王者榮耀的匹配機制,大家都知道,王者榮耀的匹配機制就是個坑。為了讓玩家的勝率保持在一個程度上,匹配機制也是噁心,相信大家都經歷過連勝幾次之後必定會連敗。不是給你匹配豬隊友就是直接給你安排的人機隊友,這也讓無法玩家退遊的原因之一。你們認為是這樣嗎?


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