我玩了超過20款單機遊戲,只有這4款最能給我帶來真正的快樂

1.荒野大鏢客2 Red Dead Redemption 2

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玩過的最好玩的開放式遊戲。19世紀的美國西部大荒野,牛仔與黑幫的故事,穿梭在平原,熱帶雨林,江河湖泊,做你能夠想到的一切,打獵,釣魚,打牌,槍戰。這個世界裡的一切都按部就班的進行,玩家就好像一名過客,NPC看起來也不像是NPC,更像是活靈活現的人,你與他們的交互就構成了這款遊戲的走向。

硬核,太硬核了,為力求真實,製作組把細節填充到了每一個角落,槍械上膛的動作,獵殺動物的撥皮動作,甚至你釣魚的甩杆與收杆都能和現實中對應,玩著這款遊戲就真的能體會到19世紀牛仔式的生活。

啥時候我們也能整出個這種遊戲啊,明朝清朝哪個不比美國大荒野差?

2.黑魂2 原罪學者 Dark Souls 2: Scholar of First Sin

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最先入手的魂系列遊戲,比起黑魂3我其實更喜歡這款,甚至能背出前期地圖的每一個小怪位置,每一個陰人的設計,最主要的還是,黑魂2的主營地如蜜是有太陽的,整體色調真的很舒服,給人一種陽光下的感覺,而黑魂3的整體基調就是陰暗,無論是哪張地圖,昏暗永遠是主題,可能我更偏愛這種有光的地方吧。

打擊感一如既往的優秀,前期可用的武器太多了,隨便整把就能一路砍過去,BOSS設計也很有特色,還能記得霸氣的咒縛者老師教做人的場景,地圖設計是四面延展的,前期開荒完了想去哪張圖都可以,魂2的劇情仍然是暗藏在掉落武器的隻言片語中,在拼湊中解讀出這個魂世界的龐大劇情也是別有一番味道。

3.怪物獵人世界 Monster Hunter: World

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最好玩的共鬥狩獵遊戲。高達14種可用的武器,每把都有著自己的專屬衍生強化,酷炫的造型+強力的效果是獵人們孜孜不倦狩獵的源頭,每把武器看似簡單實則要精通沒個百把小時是拿不下的,因此你常常可以看見大佬專精某某武器仍然被怪物錘在地上摩擦。高清化的生態地圖,棲息著N種怪物,狩獵他們以獲取身上的素材,打造強力武器裝備而奮戰著。

這遊戲好玩的點還是聯機,4個人聚集在一起討伐怪物,哪怕是翻車也覺得很快樂啊。遊戲中還有多種多樣的蒐集任務,小到昆蟲蒐集,大到釣魚系統,多種元素的融合使得這並不是簡單的狩獵遊戲,而是一個完整閉環的生態系統。

4.空洞騎士 Hollow Knight

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有人說是2D魂類遊戲,我是不太認同的,空洞騎士本身的操作非常簡單,就是平A+跳躍,法術前期也就一個發射火球,但這款遊戲能夠讓我花費大量的時間,自然是有其獨到之處。首先是劇情方面,一個衰敗的地下昆蟲王國,我們扮演的主角前去探險,隨著遊戲進程我們可以看到龐大王國獨特的地理風景,每一張地圖都有專屬的昆蟲敵人,甚至擊敗敵人後會解鎖獵人筆記,記錄著該敵人的背景簡介。

在遊戲過程中擊敗強大boss會學到專屬技能,二段跳,超級衝刺,起飛等,配合著護符系統我們可以打造出專屬於自己的空洞騎士,這才是遊戲帶給我們的成就感和反饋感,同時我們會遇到各種人物,偉大的佐特,揹負宿命的奎若等,他們每一個人都有背後的故事供我們去挖掘。最後,優美的音效也是值得誇獎的。


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