《刀剑神域》再到《盾之勇者百合录》为什么都这么火——4个因素

从桐人老爷到骨傲天,再到现在的梅普露,网游题材的动漫真是出一部火一部。

记得当初我第一次看见刀剑神域的时候真的被好好震惊了一把,我们90后大部分应该是无法抗拒这种虚拟现实游戏的,毕竟小时候娱乐匮乏的年代,青春就是网游。

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孩纸王的标配,有木有


目标受众

虽然这些年来我们这群“死宅”一直为动漫正名——动漫不是小孩看的“动画片”。但是不可否认的是除了制作方以及受益方,动漫针对的仍然是八零后及往后的年轻人,然后加上祖国人口老龄化的国情,所以我们需要充分理解不看动漫的人,毕竟没有之前的积累的话,这种番看着应该是挺无聊的。就好比你不喜欢网游,不喜欢纸片人,那你肯定也不喜欢这些番。

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在座的父母都认为这是不健康的动画


观看认同

其实每部动漫是有诸多不合理安排的,但是我们不能太过于深究,比如桐人老爷的挂,在这里套用一句话“成年人的世界没有简单的事”。在别人看来桐人老爷的挂就是不合理,就是剧情弊端,而有些人呢一旦有了认知障碍便很难继续看下去,但是对于认同的人来说反而增加了观看欲望。

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开挂?我堂堂主角怎么能没挂


脑洞的代价

动漫作为一种艺术表现形式呢,那自然有自己的优点的,我个人认为其中之一便是“脑洞的具现化”。诚然现在电脑特效越来越好,可以更完美的把编剧脑洞展示出来,但是随之而来的是昂贵的制作费用(掌声有请好莱坞代表上前发言)。这种网游题材的电影也是有大作的,比如《头号玩家》。头号玩家的宣传策略是什么?是情怀,不懂埂的人应该只是看个特效吧,而且制作总成本高达12.27亿人民币,脑洞的代价着实不小。

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脑洞大开的监狱


梦想

关于动漫,我很多次提及梦想这个词,因为我由衷地认为动漫就是梦想的映射之地,因为每个人都有梦想,虽然被现实所压抑,但它一直藏在你内心深处。从我第一次看见刀剑神域的时候起我就有了一个梦想,那就是有生之年使用虚拟现实设备好好地在游戏里玩一场。

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整部火影就是太子成为火影的成长史



好了,小编不才,暂时只能想到这几点了,欢迎大家踊跃讨论,顺带求一波关注,谢谢各位老爷了。



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