3Dmax戶外壁燈建模教程

大家好,今天分享一下燈具的建模教程

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先用樣條線畫出燈具的主體輪廓。

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進入修改器列表給一個車削。

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修改車削參數更改分段為4,調整方向我這裡是Y軸,然後進入車削的軸層級,將座標軸做負X軸的移動,控制好比例。

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將其轉換為可編輯的多邊形,進入到多邊形的子層級,將底部和頂部的部分選中分別分離出來。


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進入到邊的子層級,CTRL+A選中中間部分所有的邊,進行切角,類型三角面

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進入多邊形層級,選中下圖的4個多邊形,注意不要選中剛才倒角的多邊形。

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進行插入操作,類型選擇按多邊形

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再次向內部擠出,然後將玻璃的部分分離出來。

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退出子層級,選中頂部的部分,將其孤立顯示,將座標軸調整到居中到對象。

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切換到頂視圖,進入邊的子層級,分別對這兩組邊進行連接。

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進入點的子層級用均勻縮放對點進行調整,調整成下圖形狀。

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前視圖看是這樣的

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退出孤立顯示,選中最下面的部分,進行孤立顯示並將座標軸向居中到對象。

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同樣頂視圖,邊的子層級,將下圖兩組邊進行連接。

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通過均勻縮放調整點的位置

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注意切換到前視圖看一下有沒有錯誤

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分別將底部部分和頂部部分加一個渦輪平滑

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切換到前視圖,將燈具的掛鉤用線畫出來,之後調整貝塞爾點的熟悉調整成下圖的形狀

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勾選在視口中啟用,調整徑向大小。

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再用線畫出牆上的靠板,選中所有的點進行圓角操作。

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進行擠出,轉換成多邊形

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進入邊的子層級,選中前面的一圈邊,進行切角。

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最後捕捉對齊一下就完成了

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