为什么是《动物森友会》,成为疫情时期唯一的娱乐爆款

文丨钱汤叭

《动物森友会》——无论你是否是一个游戏爱好者,只要你还在上网,这些天大概都不可避免听到了这个名字。社交网络上截图和梗满天飞,微信头像一个个沦陷,朋友圈出现大量游戏好好住样板房照片。


为什么是《动物森友会》,成为疫情时期唯一的娱乐爆款


发售3天实体卡销量188万套,数字版未计入,甚至拉动了主机的销量。「动森」爆款,「动森」 is the new 健身环。

NS开服第八天,我字面意义上感受到了「人满为患」,看到的人比动物还多,在线好友奇迹般每天都维持两位数,甚至有时候去朋友的小岛要分时段预约,以防止小岛容量不够。而与此同时,我还在不断收到朋友的讯息,询问如何购买动物森友会,是卡带还是数字版好之类的问题。

说实话,这样火热的情况有些出乎我的意料。

我不能说是一个「动森」的狂热粉丝,只是断断续续玩了DS版本和手游版本。但在NS版上线之前,「动森」对我来说,是一个和星露谷、牧场物语差不多的游戏,或者说是可爱版的模拟人生。


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下了班打开游戏机,进入一个有着朴素价值观的小世界,挖矿买房钓鱼种花,和动物朋友们互相赠送礼物,慢慢把家具堆到房顶。

这种游戏很难「玩到顶」,惊喜和遗憾一样多。就像星露谷的开头一样,从办公室的格子间走出来,在游戏里开一方无忧天地,过一些简单的生活。


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不过今天的「动森」显然已经脱离了这种模式,如果以前的「动森」还是一款社交模拟游戏,那我现在在玩着的可以说是一个不折不扣的社交游戏了。

我曾经以为电子游戏是某种意义上的乌托邦,可以寄托精神的孤岛,但实际上现实和虚拟的界限,正在一次次电子浪潮的冲刷中被淡化和模糊。拿起手机上的那个互联网,和打开「动森」上的那个互联网,的的确确是同一个互联网。


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就像现实世界被「动森」席卷一样,动物朋友的森林也被现实世界的元素迅速充满,迷妹在小岛铺满爱豆的画像,朋友们像讨论买哪支股票一样讨论如何售卖岛上水果才能利益最大化。「动森」上线的日子,我微信里的消息量可能爆了两倍。

我的一些朋友是原本几乎不玩游戏的,「动森」流行起来之后也加入了无人岛开发计划。我问为什么要来玩这个游戏,大部分人会回答我「因为大家都在玩,好像蛮好玩的。」

对于这样入门的朋友们来说,应该很难把「动森」作为一个独立于现实的游戏世界看待,它更像是社交圈的一种延伸,甚至在现在这个时刻,它就是社交圈本圈。


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2020年的春天,现实冷峻又充满不可预知的风险,那些曾经令人烦恼或者愉悦的频繁人际交往已经变成了过去。

然而小动物的森林里没有疾病,没有金融危机,没有就业风险,四月樱花会一样开,朋友们搭乘飞机往来在各自的岛屿上,互相赠送一些特产礼物。


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游戏给2020加上了一层美好的滤镜,无论如何在这个世界里,我们起码还有往来聚会的自由。可以假装外面那些事情没有在发生,每个人都有光明的未来,都有自己的一片土地。

这样的「动森」有趣吗?当然是有趣的,虽然和以前不一样。

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有时候我看看网上的评论会觉得,新玩家是不是也太大惊小怪了点,很多被吹爆的元素早在多年前就已经在「动森」游戏里面存在啦,比如自己设计像素画,和动物朋友的有趣互动什么的。

但仔细想一下,也许实际上「动森」这样的游戏,一直以来都在等待这个时代,甚至是这个时间点。创造性的元素如果没有大量玩家沉淀,没有有效的传播,最后只能沦为小圈子的狂欢。

以中国为例,中国的主机游戏普及并不容易,直到这几年家庭游戏机才真的渐渐走进普通家庭(必须感谢任天堂),电子游戏也不再是一个贬义词。


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而同时,中国的互联网化速度之快令人咋舌,信息从产生膨胀到爆炸甚至用不了五分钟。这是一个硬件和软件都初具规模的年代,「动森」里的爆点元素一直在等待的年代。

所以这个世界上并没有推不倒的乌托邦,只是没到打开大门的时候。


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当然,变成爆款游戏,也会带来一些副作用。

对于「动森」这样颇有自由度的游戏来说,玩法是很多的,你可以每天劈柴钓鱼,也可以只在沙滩上晒太阳打屁,如果要我来说,这个游戏本身是不追求「完美攻略」的,学习曲线也很平缓。

但现在似乎我的脚步已经不得不加快了,因为有一些更有效率的攻略法,更快完善收集要素的tips,如果我不快速学习,马上就要被友邻们抛下,独自停留在农耕社会了。


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是的,虽然有些难以启齿,但我在这个游戏里产生了微妙的peer pressure。

我的无人岛打开了大门,就像迎接五月花号一样迎来了宏大社会的冲击,它不仅仅只存在于游戏机里,它开始顺着我的熟人脉络,成为了整个「动森」社会的一片叶子,继而成为现实社会的一部分。

对于我而言,这种感受有点复杂,像在赛博世界里又经历了一次文化冲击,可以说是动物森林的改革开放了。


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当然了,如果一定要说以前的简简单单「动森」好未免有点原教旨主义,确实社交化的森友会本身非常有趣,而且对于这种自由度很高的游戏来说,要怎么玩都是玩家的自由,所以对于一些新玩家开发的新玩法,即使觉得不认同,也是没有办法的事情。

大量玩家开始通过五花八门的途径产生连接的时刻,「动森」社会的复杂度和多样性也大大提高了。

从这个角度看,「动森」和「魔兽」其实也相差不远,当然「动森」更可爱,对个人玩家也更友好,因为玩家在交互的同时也拥有独立的游戏体验,比起很多时候还是有技术门槛和协作要求的「魔兽」来说,「动森」更接近真实的人生。

这应该只是一个开始。


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2020在我心里已经是接近于有科幻感的年份了,实际上我们的确在亲历历史或不可自知。因为科技和文化的演变速度之快已经完全超出了普通人的想象,我们只能在时代的暗流中接受和适应,并成为其一部分。

也许曾经电子游戏是一个单纯的娱乐方式,但现在它已经成为了一种生活方式,以后它会扮演的角色只会更加复杂。这是我们难以逃脱的进化。

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不过即使如此,我依然可以保留对「动森」的单纯的喜爱,哪怕风潮过去,大部分无人岛变成荒凉孤岛,在那里仍有一片我能随时吹着海风垂钓的沙滩,闭上眼睛可以听到动物朋友们细细的歌唱。这跟有没有朋友参与,小木屋装修得多么豪华无关,它像一张我喜爱的唱片,我可以独自欣赏一百年。


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时代虽然走得飞快并健忘,但个人还是可以保留回忆。


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