王者榮耀夏侯惇位移不如韓信,爆發不如猴子,硬度不如廉頗,卻成為T0級上單,你怎麼看?

Game貓叔


夏侯惇是個可以打輔助,可以打前排,也可以走上下單位。這個英雄不是用來打全輸出的,如果隊友坦度夠了也不能全出輸出裝,在經濟相當的情況下,因為夏侯惇不能秒敵方的任何脆皮,他是靠來回幾個技能來消耗敵人的血量才能殺死敵方英雄的喲。即使是這樣,很多排位賽裡,敵人都是害怕厲害的夏侯惇。就拿黃忠老大來講吧,夏侯惇可以開一個三技能去貼黃忠的臉,然後一技能刷被動把黃忠震跳起來,這時候黃忠開大的作用明顯降低了,打不出傷害,打團的時候黃忠開大碰見夏侯惇貼臉可是很吃虧的喲😄!如果出全肉的夏侯惇坦度還是很不錯的,因為他還有二技能加護盾防禦,還可以回血。小看夏侯惇的坦度可是會吃大虧的喲。一個刺客千萬不要輕易的去抓夏侯惇,不然反而害死自己的喲。因為夏侯惇的三技能不單單是控制,逃命手段是 一流的喲,冷卻時間才10秒左右呢!經濟相當的情況下,😄想抓夏侯惇除非有法師控制再加上射手在後面打輸出,還要加一個輸出高的刺客才能解決夏侯惇。不然很容易被夏侯惇從你們眼前溜走😄!現在大家有沒有覺得夏侯惇很好玩呀😄!希望大家都能上榮耀王者,開心每一天,覺得我有說不對的地方歡迎大家留言和評論!謝謝大家!



吃不胖的勝哥


夏侯惇一技能能夠觸發二段控制,但是技能本身範圍並不遠,近身使用效果最好。

連招技巧可以考慮三二一連招,這樣不僅保證生存,還能有效的壓制對面後排。

出裝推薦:抵抗鞋+反甲+火甲+不祥徵兆+魔女+復活甲。

夏侯惇是比較強勢的英雄,因為夏侯惇的能力更加全面一些。

夏侯惇本身的定位就是一名坦克英雄,他的技能會為其提供坦度,其中他的被動技能在其生命值低於50%且受到傷害時,每次普攻或技能命中目標都會回覆3%最大生命值,持續8秒,而他的二技能在釋放時會獲得最大生命值15%的護盾,持續5秒,這使得他在裝備和銘文上選擇更多的防禦屬性時,坦度將會非常之高。

夏侯惇的被動技能回血效果是非常強的,簡單打個比方:

假設4級後的夏侯惇觸發被動技能回血,此時他擁有三個主動技能,那麼他其實可以在8秒的持續時間內打出至少1輪主動技能和穿插若干次普攻,如果全部技能命中目標的話,其中一技能擁有兩段傷害,大招擁有兩段傷害,分別可以觸發兩次被動回血,一輪技能命中目標一共會觸發5次回血,即回覆15%最大生命值的血量,這還是沒有計算普攻命中目標回血的情況下,實戰中穿插普攻和多次釋放技能,回血的最大生命值會更高。

所以他在生命值較低時,可以依靠被動的回血變相提供自身坦度,承受更多的傷害,當然被動技能回血也可以使夏侯惇在對線期獲得不錯的續航能力。

而夏侯惇的二技能則是他高坦度的主要來源,滿級的二技能只擁有7秒的cd,擁有15%最大生命值的護盾,配合上裝備和銘文上的冷卻縮減屬性,在戰鬥中可以釋放多次,並且夏侯惇在選擇較多的生命值屬性之後,二技能的護盾值也會隨之提升。

所以他可以憑藉短cd高護盾值的二技能在戰鬥中抵消大量敵方的傷害,也能在團戰中為隊友創造良好的輸出環境。

我們在使用夏侯惇時,想要發揮出他坦度方面的優勢,需要注意以下4點:

1,二技能的護盾值是其坦度高的最主要原因,所以我們在選擇裝備和銘文上應該儘量圍繞著二技能做選擇,首先因為二技能獲得的護盾值是夏侯惇的最大生命值的15%,所以最大生命值兼顧抗性的裝備和銘文是應該優先考慮的,其次為了能在戰鬥中多次釋放二技能,我們也需要一定的冷卻縮減屬性。

2,在生命值低於50%觸發被動回血後,夏侯惇可以利用技能和普攻回覆大量生命值,此時不要一味的逃跑,如果敵方沒有高爆發的秒殺傷害,夏侯惇可以大膽繼續作戰。

3,在對線期可以通過被動技能獲得續航能力,需要注意的是在殘血狀態需要受到傷害才會觸發被動回血,我們可以通過主動被野怪或小兵攻擊來觸發被動技能,並利用普攻和技能回覆大量生命值。

4,因為二技能的護盾持續5秒時間,所以我們可以在戰鬥前提前釋放一個二技能獲得護盾,在戰鬥時可以快速再次釋放二技能獲得護盾,這樣可以在戰鬥中承受更多的傷害。

夏侯惇的控制能力出色。

夏侯惇的一技能擁有兩段控制,第一段造成2秒50%減速,第二段擊飛範圍內敵人1秒,而大招會對首個命中的敵人造成1秒眩暈,多重控制使得夏侯惇控制能力相當出色。

首先他的一技能第二段和大招都是硬控技能,對敵人的控制效果非常顯著,對於戰鬥中配合隊友或是限制敵人輸出有很大的幫助。

其次是一技能的第二段在團戰敵方站位集中時,可以打出團控效果,有效限制多名敵人,提高團戰獲勝的幾率。

最後就是他的一技能第一段的減速控制效果實際上是為一技能第二段和大招服務的,減速控制效果雖然控制效果一般,但是在減速敵人後,夏侯惇的一技能第二段和大招更容易命中敵人,從而打出硬控控制效果。

舉個例子如下圖:敵方達摩在追擊殘血夏侯惇時,夏侯惇利用一技能第二段的擊飛和大招眩暈配合隊友打出多次控制效果,從而絲血將達摩反殺,可見夏侯惇的技能控制效果非常出色。

我們在使用夏侯惇打控制時,需要注意以下3點:

1,夏侯惇的一技能第一段命中英雄後才可以使用一技能第二段,所以第一段一技能命中非常關鍵。

2,大招只會對命中的首個敵人造成眩暈控制效果,我們在團戰中應該選好角度,使大招命中的首個敵人是敵方c位,這樣能有效限制敵方c位的輸出。

3,我們需要熟練掌握“131”的控制連招,因為一技能第二段擁有較長的施法前搖,敵方很容易通過位移技能躲避。

所以夏侯惇十分強盛


遊戲小魚塘


夏侯惇定位是坦克戰士,更偏向於坦克一點。夏侯惇有控制有護盾有位移,屬性非常全面,而且技能cd都比較短,非常強勢,但是後期坦度明顯不如其他坦克英雄。看下出裝銘文和技能簡介

出裝推薦

1、抵抗之靴、暗影戰斧、極寒風暴、魔女斗篷、反傷刺甲、霸者重裝

2、抵抗之靴、紅蓮斗篷、不死鳥之眼、反傷刺甲、極寒風暴、不祥徵兆

如果打輔助位置的話,可以把出裝推薦二中的紅蓮斗篷換一件輔助裝備。

銘文搭配

技能簡介

  • 夏侯惇的被動技能是嗜血。夏侯惇生命值低於50%時,每一次技能或普通攻擊命中目標都會回覆3%的最大生命值,持續8秒;每30秒最多觸發一次
  • 夏侯惇的一技能是豪氣斬,就是向前發出一道劍氣,劍氣命中敵人後將會使敵人減速。與此同時能夠觸發一技能的第二段,就是短暫延遲後範圍擊飛敵人,第二段也是通過主動釋放的。
  • 夏侯惇的二技能是獲得一個可抵免等同於自身額外最大生命值15%的護盾,持續5秒,並且使範圍內敵人受到傷害。同時夏侯惇的下三次普通攻擊將附加100點真實傷害,持續8秒;每次強化普攻命中敵人時減少1秒不羈之刃的冷卻時間。
  • 夏侯惇三技能就是不羈之刃。將鏈刃扔向遠處將自己拉向鏈刃位置,期間免受控制,並且擊中的首個敵人會眩暈1秒;夏侯惇飛抵目標區域後還將追加傷害。


安不好我打死你


大家好,我是啦啦

夏侯惇集超遠位移、控制、真傷,護盾、回血為一體,是一個非常全面的英雄,目前這個版本夏侯惇不適合純肉出裝,除了抗傷害絲毫沒用,而夏侯惇電刀+影刃的組合出裝,成版本之子,扛起全隊輸出

夏侯惇被動技能:夏侯惇血量低於50%時,每次技能或者普攻可以回覆3%的血量,這是夏侯惇的回血優勢,所以夏侯惇在有被動的時候殘血也不要怕,完全可以做到反殺,這也是為什麼要出閃電匕首+影刃的原因,更快的攻速可以在一定的時間內瘋狂回血。這裡有個小細節,夏侯惇觸發被動後,能平A儘可能平A,這樣的可以回覆更多的血量。

夏侯惇一技能:夏侯惇朝指定方向斬出刀刃對沿途敵人造成傷害的同時,還能減速。命中敵人後再次釋放1技能會對範圍內敵人造成擊飛且造成傷害。這是夏侯惇的控制的技能,留人最好技能,也是範圍控制技能,團戰的時候可以利用敵方前排觸發技能,第二次釋放的時候儘可能控制到多的人!

夏侯惇2技能:夏侯惇對周圍敵人造成傷害,同時獲得最大生命值15%的護盾。並強化下3次普攻附帶真實傷害持續8秒。這是夏侯惇的保命技能也是夏侯惇的輸出技能,護盾可以很好的吸收傷害,也可以利用真傷打出成噸傷害,夏侯惇可以1技能控制到敵人後,開起2技能,瘋狂普攻就可以了!

夏侯惇3技能:夏侯惇向指定目標方向扔出鏈刃,自身會飛向鏈刃第一個命中的敵人,對敵人造成眩暈並造成傷害,飛行期間免受傷害。這是夏侯惇的位移技能,可以穿越任何牆體,是逃生以及追擊的技能,只要大招命中C位,半肉夏侯惇就可以秒掉C位。

夏侯惇這個英雄可以輸出,可以前排抗壓,也可以輔助

夏侯惇是比較強勢的一個戰士。也是戰士裡唯一一個不怕被風箏的英雄,大招的位移使得他十分靈活,並且一技能和大招可以打出很長的控制鏈,進可切敵方後排,退可位移保命。夏侯敦可以說是一個比較全面的戰士了,有位移,有減速,有擊飛,有真實傷害,有回血,這是一個沒有短板的英雄。但是不知道是由於長得醜還是技能醜,很少有人選擇去用他,夏侯惇是不怕任何英雄的,就算打不過也可以跑得掉

夏侯惇是王者榮耀之中非常強大的坦克英雄,他的最大特點就是坦度高,而且控制能力強。這主要源於他的二技能護盾非常厚重,使用之後能抵免自身百分之十五最大生命值的血量!而且很多人都沒有注意過,夏侯惇在半血的時候是不用跑的,他的每一次普通攻擊或是技能都能為自身恢復百分之三的最大生命值,所以他就算是以一敵三也能堅持很長的時間所以,就憑藉上面所述的兩點,夏侯惇就可以成為排位第一坦克英雄!當然,夏侯惇要想有這樣的實力,也是和他的出裝有著直接的關係,今天我就和大家說一說夏侯惇比較無解的出裝方式,可以肉到讓對方害怕的地步。但是在這之前,我們要知道的是,夏侯惇出裝肯定是要以增加生命值為主,因為他的二技能就是按他的最大生命值來增加護盾的厚度,生命值越高,這個護盾就越強。

所以霸者重裝和不死鳥之眼肯定就是他的核心裝備。有的朋友可能不明白不死鳥之眼有什麼用,其實它是有兩個好處,一是被動能增加霸者重裝的續航效果,二也能增加夏侯惇被動的回血效果。而且這件裝備的基礎生命值也要比魔女斗篷高,所以它才是夏侯惇的最佳出裝選擇。還有紅蓮斗篷也是夏侯惇一定要出的裝備,甚至可以說是夏侯惇的主要輸出神裝。一些人可能會說,紅蓮斗篷才多少輸出值?用他當核心那夏侯惇能打出傷害?其實你是不懂紅蓮斗篷的被動,它的輸出並不是恆定的,而是按使用者的最大生命值而定,生命值越高,它的輸出能力就越強。

而且還有一件裝備能增加紅蓮斗篷的威力,它就是暴烈之甲。這件裝備在受到攻擊之後,能增加使用者百分之二的自身傷害,還有百分之二的移速,最多能疊加五層!也就是說,它最多能提供使用者百分之十的自身傷害,而紅蓮斗篷的攻擊也算是自身傷害,所以暴烈之甲和紅蓮斗篷之間是有著相輔相成的作用。。具體出裝路線是,影忍之足,紅蓮斗篷,暴烈之甲,不死鳥之眼,霸者重裝。而最後一件裝備我們就要按對方的陣容而定了,如果說對方的射手或是戰士比較強,那麼我們最好的選擇就是不詳徵兆。這件裝備在受到攻擊之後,能減少攻擊者百分之三十的攻速,百分之十五的移速,可最大程度提升夏侯惇的生存空間。但要是對方的法師比較強,一件不死鳥不夠用,那我們就得補一件魔女斗篷。這件裝備不但魔法防禦出眾,而且還能多加一個魔法護盾!能在夏侯惇在前排擋傷害的時候站得更穩。

夏侯惇的大招飛行期間可以免疫控制,可以掌握時機,利用大招躲避控制。也可以用來逃跑或者追擊控制對面,銜接技能,打出連環控制!

榮耀水晶商店有一款夏侯的機甲皮膚,擁有榮耀典藏皮膚的英雄人氣都很高,另外英雄本身都很強!可見夏侯惇在我們玩家心中的地位!





某啦啦


王者榮耀夏侯惇

作為戰士英雄,但是卻有強大的恢復能力和百分比生命值傷害能力,可以說具有強大的傷害,詳細可通過下方技能瞭解:

噬目:被動技能

夏侯惇生命值低於50%時,每一次技能或普通攻擊命中目標都會為其回覆生命值,這個效果會持續一段時間。

玩法:在夏侯惇生命值低於50%時,面對追擊時不要一味的逃跑,可以適當的施放技能或普攻進行回血,在追擊敵人時更加要利用這個回血效果,將技能的利益收益達到最大化。

豪氣斬:一技能

夏侯惇揮動大刀,向前發射一道刃風。對刃風命中的敵人造成物理傷害並減速,刃風命中英雄後可再次施放豪氣斬,擊飛前方一定區域的敵人。

玩法:這個技能只有在第一段命中敵方英雄後才能接上第二段豪氣斬擊飛敵人,形成範圍控制效果,第一段如果對小兵或者野怪施放時,是無法觸發第二段技能的哦!

龍捲閃:二技能

夏侯惇獲得一個額外最大生命值百分比加成的護盾,對周圍敵人造成物理傷害並減速。夏侯惇短時間內內的下三次普通攻擊獲得額外的真實傷害。每次普通攻擊命中減少1秒不羈之刃的冷卻時間。

玩法:由於是生命值加成,所以夏侯惇需要一定的血量裝備,在護盾開啟短時間內對敵人進行的普攻輸出為真實傷害,不僅如此,每次普攻可以減少大招的冷卻時間,所以可以通過此技巧對小兵或野怪進行普攻,儘快刷新大招。

不羈之刃:三技能

夏侯惇以鏈刃將自己拉向既定位置,對範圍敵人造成物理傷害並使第一個碰撞到的敵人昏迷短暫時間,夏侯惇飛抵後還將追加一定的物理傷害。

玩法:這個技能是夏侯惇超強的留人技能,利用大招進行追人或gank都能發揮非常好的效果,並且逃命時也可以通過對小兵、野怪甚至場景建築施放進行位移撤退。





精神小夥Emm


夏侯惇就坦度來說夏侯肯定比不上廉頗,而輸出而言比著凱皇來說更是低了不少。而夏侯也並非憑藉某一個優點而成為T0戰士的,所以接下來我們一起來看看夏侯有哪些優點:

坦度

在上面我們介紹夏侯的時候第一時間就說了夏侯的坦度,就對抗路而言,夏侯的坦度絕對是足夠的,加上其二技能帶來的護盾。所以正常發育的夏侯惇在遊戲中期是讓對面雙C非常頭疼的存在。

控制

這點我們在上面沒有提到,從控制上來說,夏侯的控制技能是非常穩定的。三個技能中有兩個都帶有控制,而且技能冷卻時間也並不算長,這就讓夏侯有了更高的容錯率。

傷害

夏侯在之前版本的傷害是非常低的,幾乎可以忽略不計,這也導致了夏侯無論取得多麼大的優勢,都很難在線上單殺對面。而本次加強則讓夏侯的傷害提升了一個等級,這對於一個坦克來說是非常難得的。

回覆

對抗路是一個及其容易發生對拼的分路,大多數情況下這樣額對拼都只是換血,很難產生人頭。所以對抗路英雄最大的優勢,就是其回覆能力。夏侯的被動讓其在對拼中擁有一定的恢復能力,這也是非常難能可貴的。

位移

夏侯惇的大招使夏侯惇擁有了距離非常遠的位移,無論是先手開人還是保命,都有不錯的效果。

容錯率高

這點主要體現在夏侯惇的坦克屬性,即便被針對了,他仍然能夠儘早做出肉裝,以在團戰中發揮其控制承傷的作用。

可以看出夏侯在各個方面的表現都不錯,這也是為何沒有任何突出優勢的夏侯能夠走上T0的原因。






初見娛樂媒體


兩段控制 有爆發 有盾 有恢復 有真傷 有坦度 這是個幾乎完美的上單 硬要說缺點的話 就是上限有點低


你渴望的爸爸


我躺著看。

夏侯惇可上可輔。上路能抗壓,有回血,有真傷,大招有位移。

前中期都能壓著對面打,後期主要是作為坦克位承受傷害,突後排,和趙雲有點像。

作為輔助,有控有輸出,還有回血。廉頗這點比不上他。至於位移不如韓信,那你去玩趙雲就好了。

我一直覺得夏侯惇和趙雲的技能差不多。

夏侯惇一技能有個控,趙雲大招控。

夏侯惇二技能回血,趙雲二技能回血。

夏侯惇大招突臉,趙雲一技能突臉。

綜上所述:如果你覺得位移不夠就玩趙雲吧


妲己五殺秀


貂蟬這麼英雄可以說是一個讓人非常頭疼的英雄。二技能的免疫、被動的真實傷害都讓這個英雄成為了很多坦克和戰士的噩夢,貂蟬在後期中團戰的能力也非常恐怖,下面季冬就給大家推薦幾個英雄去針對貂蟬。

4.東皇

東皇的三技能可以讓貂蟬失去一切可以秀的操作,而且東皇在前期具備很強的壓制力。如果可以通過一技能在野區打開優勢,利用貂蟬前期疲軟跟清線慢的特點就可以很快速的打開野區的節奏,四級以後甚至可以無腦越塔跟貂蟬一換一,不給貂蟬起來的機會。

3.張良

張良剋制貂蟬其實也跟東皇差不多的,但是張良卻是一名法師!不管在前期的推線還是支援上張良都可以完壓貂蟬這名英雄,且如果配合上打野來抓貂蟬基本上一抓一個準,一技能還可以限制貂蟬的進場輸出,在後期出一件夢魘更是可以打的貂蟬沒脾氣。

2.盾山

貂蟬的所有技能都可以被盾山的一技能和大招擋住。季冬見過那種一級學一技能讓貂蟬一個兵都補不到的盾山,在中後期也可以利用自己大招的封路一方面吞掉貂蟬的所有技能,不過缺點就是在排位上盾山經常會被人ban掉。

1.弈星

弈星算是一名比較冷門的法師英雄了。我們都知道貂蟬的輸出方式其實非常的單一,那就是通過短時間內多次的釋放二技能來輸出。而弈星的大招可以提供持續不斷的控制,這些控制只要打斷了貂蟬的輸出節奏就可以為隊友創造接上控制鏈的時機,從而一舉殲滅貂蟬。

且弈星的大招有點類似於老夫子的大招。只不過弈星大招的範圍更大,貂蟬無法通過淨化或者二技能來逃離弈星大招的範圍,有的時候可以用來限制貂蟬的進場。


和平精英愛鋼槍的唯仙


你好,我是狗糧,很高興可以回答你的問題。

今天狗糧要和大夥兒分享的是英雄是夏侯惇,目前S16其屬於T2級別的英雄,經常玩夏侯惇的朋友們可能要說了“一個坦克你還能翻起什麼花?”,你別說,還真能!

在王者峽谷中,上單這個位置一直是最命苦的,沒有回覆能力賴不住線根本不敢出塔。夏侯惇這個英雄肉的嚇人,其二技能使用之後可以為自身增加一個最大生命值百分之十五的護盾!換言之就是說,夏侯惇的血量越高,二技能護盾的效果就越強。

別低估大海,別高估恐懼。

還在低估夏侯惇的朋友可要好好聽著了。這個英雄最需要的屬性就是生命值!提高生命值的裝備有很多,光提高生命能給一個坦克提升傷害嗎?答案是能!

夏侯惇這樣靠血量出彩的英雄就算是全肉裝也可以把傷害提升到很高,他的核心裝備就是紅蓮斗篷。要知道紅蓮斗篷絕對不是一件簡單的防禦裝備,它的輸出能力也是非常高的。

紅蓮斗篷本身增加1000點生命值,裝備特效是每秒對身邊300範圍內的敵人造成最大生命值2%的法術傷害!此裝備就是適合血量高的英雄使用,血量越高傷害越高,倘若以夏侯惇最大生命值15000來算,那麼紅蓮斗篷可以提供每秒300的範圍傷害!一般小脆皮射手的最大生命值不過才6000左右,擁有紅蓮斗篷的夏侯惇開著二技能在他們身邊轉兩圈就夠對方喝一壺的了。

還有一件非常適合配合紅蓮斗篷使用的裝備就是暴烈之甲了,這件裝備特點是受到攻擊之後,可以增加2%的自身傷害和2%的移速,最多能疊加五層。也就是說暴烈之甲最高可以提升使用者10%的自身傷害和10%的移速!因為紅蓮斗篷的輸出也算做自身傷害,因此暴烈之甲的效果可以作用到紅蓮斗篷上面!

當然,無論是紅蓮斗篷還是暴烈之甲,都只算是夏侯惇的基礎裝備。真正可以稱之為是他核心裝備的,其實是血魔之怒。這件裝備的特效是當生命值低於30%時獲得血怒效果,增加自身80點攻擊並且獲得最大生命值30%的護盾,持續8秒,90秒的CD。還是拿夏侯惇最大生命值15000來算,那麼血魔之怒的護盾可以達到5000點血!如果加上他本身二技能15%的護盾,那麼夏侯惇相當於是多出了半條命!裝備成型後這樣強悍的肉盾就是張飛想比不了,說夏侯惇是最強上單都不為過。

所以說夏侯惇的完整出裝順序是:影忍之足,紅蓮斗篷,暴烈之甲,不死鳥之眼,血魔之怒,霸者重裝。有的朋友可能不明白為什麼夏侯惇一定要出不死鳥之眼?其實也是和他的被動有關,因為夏侯惇在生命值低於15%之後,每一次的普通攻擊或是技能都能為自身回血,所以如果有了不死鳥之眼,那麼他越殘血就越能打,別說是一打二,就算是一打三也不是不可能。

以上就是小編關於夏侯惇的一些理解,不知道如果把上單霸主位置交給夏侯惇的話小夥伴有什麼看法呢?







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