魔兽世界:TBC时代开始走向衰落,WLK是最后的辉煌时代

魔兽世界其实并不肝,现在神器轻轻松松75级,真想往上加随缘就好了,没必要肝毕竟神器等级收益不大。装备靠的是脸,一周就一个cd你想肝也难。大米很有意思,完全成了竞技场战场之外另一个游戏的去处,打完团本我就喜欢打大米,现在也也有了自己的车队,玩的不亦乐乎。

魔兽世界:TBC时代开始走向衰落,WLK是最后的辉煌时代

暴雪的问题,我认为是他在90年代到2000年代做的太好了,领先平均水平一大截,所以一方面存在创作瓶颈,另一方面不能排除有不思进取的可能性。这一点我感觉从暗黑系列发展的举步维艰就可以看得出来。前期暴雪的创新意识还是有目共睹的,创新也有瓶颈,这个可以理解,但这不是懈怠的理由。我拿暴雪和苹果比也正是因为我感觉苹果也是这样,他们的重心从开发移到了商业运作上,这样创作上的优势明显就要多很多了。

魔兽世界:TBC时代开始走向衰落,WLK是最后的辉煌时代

暴雪需要一个完全不一样的全新的IP和游戏模式,哪怕是从现在受欢迎的游戏中提取一下元素,或发挥到极致,或补其不足成为自己的优势,然而太难了,这么搞要耗费大量财力人力和时间,等他出来了,谁知道整个市场又会变成什么样子。Warcraft和星际系列第一次在RTS中融入了RPG元素,就是英雄,而且在那个兵多就是爷的大环境中第一次提出了在限定的军队数量中合理搭配兵种的概念,这个创新已经足够造成相当大的影响了。暗黑系列作为ARPG的始祖自不用说,这是一面旗帜,不过个人认为暴雪现在确实一直停留在吃老本的死胡同里。

魔兽世界:TBC时代开始走向衰落,WLK是最后的辉煌时代

个人认为,文化其实只是一个很小的因素,毕竟在很多年前的很长一段时间内,WOW基本上可以说在国内网游市场占绝对统治地位,他的影响力是剑三之流没办法比的。首先wow开创了很多前所未有的玩法和设计思路,同时从背景和文化上来说,WOW里面有多个截然不同的种族,NE的古老神秘,牛头人的图腾崇拜,兽人的好战等等,并且每个种族都有各种显著的风格,从BGM到建筑风格,可以说得太多。风景上也是包罗万象。后面为了亲近中国市场还专门做了熊猫人这样一个资料片,虽然老外对中国人的核心精神理解得不是那么透彻,但大体也有了一定程度上的亲和感。

魔兽世界:TBC时代开始走向衰落,WLK是最后的辉煌时代

可惜的是那个时候的WOW已经大不如之前了,可以说WLK是WOW最后的辉煌时代,甚至在TBC时代就开始走向衰落了。这又是为什么呢?个人认为暴雪和苹果的情况非常相似,前期搞创新,把每件小事都做到极致,这样一来受到用户青睐,而来那个时候没有人想到还可以这么搞,所以可以在群雄中脱颖而出。而越到后期创新越难,还有人说“暴雪不再知道玩家想要什么了”类似的话。加上WOW的引擎相比现在很多新兴的游戏,实在太古老了,用一个字概括就是“丑”。综上所述,个人认为WOW不再能吸引新玩家的最重要的问题是游戏模式和画面上的陈旧,文化背景只是很小的一方面。


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