辰海資本陳悅天:我為什麼看好抖音快手,而不是“優愛騰”?

辰海資本陳悅天:我為什麼看好抖音快手,而不是“優愛騰”?

燃財經(ID:rancaijing)原創

作者 | 孟亞娜


抖音、快手崛起背後,全民短視頻時代正在到來。


辰海資本合夥人陳悅天認為,短視頻的商業模式更容易成立,也容易吸引大量的廣告客戶。相比之下,以優酷、愛奇藝、騰訊視頻、B站為代表的長視頻領域目前仍處於緊張的博弈格局之中。

4月1日,燃財經舉辦線上沙龍,主題聚焦內容行業,早晚讀書總經理李國慶和辰海資本合夥人陳悅天進行了主題分享,並和燃財經總編輯賀樹龍做了對話。

辰海資本是一家專注於新媒體、二次元、動漫、年輕人文化的風險投資機構,其投資的項目包括SNH48、米未傳媒、繪夢文化、人人視頻、翻翻動漫、墨明棋妙、橙光66RPG、魚子醬文化等。

以下是陳悅天在沙龍上的分享:


短視頻的數據表現要明顯好於長視頻


辰海資本陳悅天:我為什麼看好抖音快手,而不是“優愛騰”?


通過2017年Q1到現在的最新財報數據,我們可以看出,快手和抖音這兩家公司的DAU都有明顯的高增長。在接近兩年的時間內,抖音增長了10倍,快手增長了1倍多,此外,B站增長了接近80%,芒果TV增長了近50%,而幾家長視頻公司則沒有太多的增長。

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相對於DAU的數據,MAU的狀況要稍微好一些。隨著移動手機的普及、帶寬套餐的降價,移動互聯網滲透率逐漸增大,更多的人開始使用視頻服務。愛奇藝、騰訊和優酷分別增長了19%、18.9%和10.6%,B站和芒果TV分別增長了81.6%和50.5%,相比之下,抖音和快手的增長趨勢則和DAU保持了高度一致,分別增長了806.6%和79.9%。

從這張表來看,MAU作為註冊用戶數的體現,我們可以發現,愛奇藝和騰訊視頻的用戶數量較多,快手和抖音的MAU也即將後來者居上。

從DAU/MAU這一反應用戶粘性的指標來看,各家數值基本穩定,除了B站外基本穩定在20%左右,B站以29%領先其他平臺。如果將視野擴展到短視頻平臺,2019年Q4,抖音和快手的DAU/MAU分別為55%和49%,均達到了長視頻平臺的兩倍以上。由此可見,內容越短,粘性和活躍度越高。

從用戶日均使用時長指標來看,我們發現,優酷以53分鐘墊底,騰訊視頻、愛奇藝和芒果TV均位於70-80分鐘的區間,B站則以83分鐘領先其他平臺;同樣對比短視頻平臺來看,我們發現,2019年Q3,抖音的用戶日均使用時長為73分鐘,快手為63分鐘,與長視頻平臺接近,由此可見,內容雖短,但使用時間不短。

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這張表體現出,優質的獨家內容是驅動長視頻網站DAU上漲的核心動力,然而優質內容依賴於視頻網站在內容上持續不斷、契而不捨的重金投入,而絕大部分內容本身的生命週期有限,喧囂過後,DAU又會回到原點。所以,儘管優酷在2018年拿下了當年俄羅斯世界盃新媒體版權,但它的峰值波動比較大,一個月內從1億跌落回7800萬左右。

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從用戶的付費率(付費會員數/DAU)來統計,我們發現愛奇藝和騰訊視頻的付費會員數量相比DAU已經見頂,而B站的數值還有80%的增長空間。


短視頻的商業模式優於長視頻


那麼如何在不同內容形態的視頻網站之間,衡量誰更好呢?我們認為核心指標是ROI。

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ROI代表視頻網站的經營效率,其中R代表總收入,包括廣告、付費會員、衍生品、遊戲和直播等收入。我們單從R的層面看,長視頻網站的數值還是比較高的,相比之下,B站還有很大的提升空間。由於長視頻網站的收費方式較為單一,大部分都是來源於會員費和廣告費,如果階段性比較單DAU貢獻收入,增長壓力會比較大。

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ROI中的I指的是單DAU的固定成本,這裡面涉及的成本集中在內容成本和寬帶成本。通過對比我們發現,愛奇藝的I值非常高,相比之下,B站的單DAU固定成本可能僅有愛奇藝的1/3。

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我們用單DAU貢獻收入除以單DAU固定成本來測算ROI值,可以衡量一個視頻網站的貢獻效率。對比之下我們發現,愛奇藝的現狀是,每一個DAU支付的成本和收入基本上持平,甚至出現了虧損。B站則稍微有一些浮動空間。

綜上數據,在我看來,由於短視頻業務的廣告效率非常高,所以商業模式要優於長視頻業務。快手、抖音要優於B站和愛奇藝。愛奇藝如果尋找突破,需要探索更多除會員和廣告之外的商業模式。B站則需要在保證遊戲業務增長的同時,探索更多門類的內容。但B站遊戲業務的絕對值增長趨勢正呈現下滑之勢,這是B站現在面臨的困境。

視頻網站之間針尖對麥芒的競爭,有點看不到終點,也不會終結,甚至時不時就愈演愈烈。因為會一直有門外的野蠻人拿著大量的錢衝進來。互聯網巨頭是不能丟掉長視頻業務的,因為它代表了非常重要的指標,即用戶時長。

長視頻行業消耗了整個VC和巨頭的大量資金,目前為止,除了芒果TV,大多視頻網站還都是虧損的。所以某種程度上表明瞭,長視頻現在對商業模式的探索是失敗的。

所以長視頻行業對於所有人來說都是一種囚徒困境,形成的博弈格局長時間成立,且長時間不會消失。而且每出現一個新的門類,都會被大家爭搶。以前的動漫二次元動畫片、偶像綜藝選秀例如青春有你2,再到嘻哈、街舞、樂隊等,都可能成為新的突破點。


偶像產業、網絡綜藝、雲遊戲蘊藏著巨大市場


1)偶像產業

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一般來說,每個頂流偶像的產值大概在3-5億,毛利率超過50%,利潤則由公司和偶像根據經紀合約進行分成。

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除了頂級偶像之外,偶像行業另外一個重要的產品形態是偶像團體。偶像團體的具體產出也達到了幾億的規模。其中,規模較大的是一些韓國的團體。

總體來看,SM、YG、和JYP三家成立均在20年以上的韓國領軍偶像經紀公司,收入規模均達到了10億美元左右。

從播放量看來,偶像產業要比二次元動漫產業更大。偶像練習生和創造101的單集平均播放量分別達到了2.7億和5.2億。騰訊視頻的動漫斗羅大陸、鬥破蒼穹、全職高手特別篇單集播放量平均達到了2.7億、1.4億和1.4億,平均大概2.7億。

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從社交聲量來看,百度指數峰值(2018年)和微指數峰值(2018年4-6月)顯示,偶像練習生、創造101的峰值都要遠高於全職高手等二次元動漫。

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偶像產業要比動漫產業更賺錢。二次元動漫產業的頭部公司仍然處於虧損狀態,如果對應制作成本和收入情況的對比,愛奇藝和騰訊視頻已經實現盈利。

相比之下,無論從播放量、社交聲量、商業模式來講,偶像行業都要比動漫內容更好。另外一方面看,視頻內容也已經成為兵家必爭之地。

辰海資本陳悅天:我為什麼看好抖音快手,而不是“優愛騰”?


視頻網站平臺之間的戰爭是持續圍繞優質內容進行爭奪的,而且爭奪持續在進行。未來更多攜巨量資金的競爭者會進入視頻賽道。如果能夠把握住一種重要的內容門類,加上體系化的佈局,在爭鬥的過程中,就可以持續受益。

偶像行業和動漫、綜藝電視劇的頭部CP核心差別在於偶像行業中特有的粉絲經濟。粉絲經濟本質上是一種社群,它為視頻平臺提供了一種流量儲存器,通過社群將頭部綜藝、視頻網站的流量轉化到偶像個人和團體身上,然後偶像再繼續出演其他的劇和綜藝節目,持續留存流量。


綜上所述,偶像產業和視頻網站是一種競爭和協同的關係,偶像產業可以看作是整個中國大視頻領域的縮影。

2) 網絡綜藝

起初,資本對於投資網絡綜藝內容製作公司,資本價值如何體現表示質疑,但其實最近的兩個案例已經逐步體現出來了。

第一個是一則併購案例。3月18日,阿里影業發佈公告,以不超過4億人民幣的價格收購了銀河酷娛60%的股權,銀河酷娛是火星情報局的發行商,投資人股東和創始股東團隊分別獲得了2.77億和1.23億人民幣的現金。

公告中提到,2019年、2018年銀河酷娛的年淨虧損分別達到了7200萬元和3160萬元。儘管面臨如此巨大的虧損,阿里影業仍舊以接近6.6億人民幣將其收購,在我看來,這反映了中國網絡視頻行業的白熱化競爭狀態。任何一家視頻網站都不願意放任獨家綜藝節目製作商流向市場,與其給對手提供產品內容,不如以相對較低的價格將其收購。

第二個是一則上市案例。3月13日,煜盛文化(01859.HK)在港交所掛牌上市,融資9億港元,年淨利潤為1億港元左右。3月底,市值為28.5億港元,PE倍數達到28.5倍。證券市場某種程度上給了網綜製作公司定價空間,這也證明,二級市場是可以承受25倍PE以上的定價的。

未來,視頻行業會有比較好的資本退出路徑和估值。

3)雲遊戲


在遊戲領域中,雲遊戲其實是一種概念,它是一種計算架構和技術服務,可以將用戶實時操作之後即時演算的3D網絡遊戲畫面,通過雲端集群計算的方式算出。同時經過5G的網絡技術,可以將其傳輸到任何操作顯示終端。所有的計算功能都可以在雲端完成,並且有很低的延遲,這很好地解決了硬件設備的製造問題。

5G有三個核心因素,高寬帶、超多鏈接、極短延時,雲遊戲享受了5G發展的紅利。手機端和PC端的大部分高品質遊戲,都佔用了較大的空間。從雲計算層面看,雲遊戲的清晰度也會比較高。而且雲遊戲無需大規模本地存儲,也不需要本地很好的運算能力,只需要一塊比較好的觸控屏和穩定的5G網絡,非常便捷。

目前,視頻網站在硬件投入上可以和遊戲業務相結合,產生協同效應。很多視頻平臺都是依靠遊戲業務來實現盈利,B站就是一個很典型的代表,雲遊戲的出現,降低了視頻網站增加遊戲業務的門檻。未來直播網站有可能通過租賃、帶玩遊戲等業務探索出新的盈利模式。

對於直播行業來說,由於大量主播和UP主的直播內容為高品質的3D網絡遊戲,因此雲遊戲有著天然的匹配優勢。

總體來說,我認為長視頻行業會持續存在,但是具體的歸屬權尚且不明。

現在,各家視頻網站的現金尚且充足,但也抵擋不住連續的虧損。所以無論是獨立上市公司還是巨頭內部的一個體系,各家公司都在積極尋求各種方式扭虧為盈。如果沒有辦法持續拿到低成本的資金,實現更高的運營效率,我們會發現,儘管是巨頭領域也會出現一些合併案例。

對話陳悅天:


奈飛也面臨巨大競爭,電影行業轉型線上需要降低製作成本


燃財經:中國為什麼沒有奈飛以及誰會成為奈飛,這是大家一直非常關注的問題,你怎麼看奈飛和迪士尼模式呢?誰會成為中國的奈飛?

陳悅天:我覺得沒有公司能夠成為中國的奈飛。奈飛在某種程度上被神化了,它本身也未必一定過得很好。所謂財務表現和一些故事,都是因為奈飛在美國的市場還沒有遇到巨大的競爭。在整個美國的視頻行業中,奈飛率先擁抱了互聯網,所以看起來發展比較好。但隨著競爭格局的改變,美國一些大型電影集團像迪士尼、HBO傳統電視臺的入局,奈飛接下來會面臨很大的競爭。畢竟在視頻行業的成本結構中,帶寬和內容都是可以用錢買到的。我覺得可以讓奈飛來中國市場試試看。

燃財經:疫情對電影行業造成了非常大的影響,有些原本打算線下上映的電影也在陸續登陸頭條和長視頻平臺。如果未來電影線上上映成為趨勢,對於長視頻平臺來說,能多大程度地改變營收狀況?保底+分賬的模式更適合他們與作品間的合作嗎?

陳悅天:疫情期間,大家無法到線下影院觀影,很多影片在線上上映,看似對視頻行業有所增收,但整體效果並不明顯。我覺得最近一些小的網劇和網大,之所以能夠實現千百萬左右的利潤,是因為他們控制好了成本。但現階段中國電影行業的製作成本仍然居高不下,如果能有效降低製作成本,與線上媒體合作的商業模式可以實現盈利。


選秀的核心是比賽,偶像選秀節目不會消失


燃財經:最近大家都在熱議《青春有你2》,外界也有一些質疑的聲音,包括學員的質量、熱度、關注度,以及以後還能持續多久的討論。偶像類綜藝還能維持多久熱度,你怎麼看?你怎麼看待現階段的偶像經濟與長視頻平臺的綁定關係?

陳悅天:我覺得網上一些不同的聲音,是基於觀看這些網綜的群體是處於15-25歲這個年齡段,正值探索世界的青春期,很多東西還沒有完全吸收,所以他們在社交網絡上的一些發聲,會被認為是一種“腦殘”行為,但其實這是對於這部分人群的偏見。

從超級女聲開始,選秀已經成為了一種經久不衰的模式,每年都會有新的節目出來,比較受年輕人關注,也有一定的話題度,選秀類節目是不會消失的。

之前大家看爆款綜藝節目,會發現綜藝節目的核心是比賽,它和一些體育類競技比賽非常像,因此它是可以持續辦下去的,

如果以看待賽事的角度去觀看一個綜藝選秀節目,你會產生新的視角。

在韓國的三大公司其實是各自綁定了一家電視臺,所以我認為,中國的幾大主流視頻網站也可以有相對應的綁定偶像經濟公司。而且我認為現階段,針對平臺的原生頭部偶像和綜藝內容,平臺應該積極做綁定,甚至可以進一步通過投資的方式產生股權關聯。

燃財經:你怎麼看視頻號?長視頻平臺的短內容對平臺本身有多大價值?從佔用用戶時長角度,未來長視頻與短視頻是互補還是時間上的互相爭奪?

陳悅天:視頻號是騰訊在短視頻領域的積極嘗試。作為一種新的媒體形態,短視頻已經成為了習以為常的形態,所以作為企業必須要抓住這部分人和流量。

長視頻領域目前處於一個緊張的博弈格局,長視頻的商業變現效率較弱,而短視頻平臺上的長內容是比較有價值的,對於長視頻網站會有極大的威脅。

從內容總體來看,媒體本質上是一種消費品,核心還是把人、貨、場這三個要素建立在哪些場景中,在長視頻、短視頻甚至是音頻內容都有一定的市場需求空間。無論是點播直播還是長短視頻業務,目前都已經變成中國互聯網的水電煤了,所以有流量的平臺都值得去試試。


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