完結撒花!無法預測的盾娘,才是真正的遊戲玩家

備受期待的一月新番盾之魔王成名錄(因為太怕痛就全點防禦力了)正式完結,而同時,官方也定檔了動畫的下一季的播放時間。要不了多久,梅普魯就要再一次地出現在大家的身邊了。

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說起來這部番劇也不能算是一帆風順,本來就應該算是萌百合的劇情風格卻又被人帶了一波節奏,但是就算是這樣,盾娘依舊突破了一億播放量,成為了B站目前為數不多的播放量超過一億的熱門番劇。畢竟群眾的眼光總是雪亮的,盾娘後期反升的評分和本身優秀的製作和人設,當得起他今天的榮譽。

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但是盾孃的火熱絕對不是因為僅僅是這些原因。如果論萌百合,那麼在這方面動畫自然是沒有辦法和芳文社這類老牌公司媲美的,更何況萌百合雖然算是盾孃的一個特點,但是絕對不是唯一的一個特點。倒不如說,在一個全是女性的工會當中加入一個男性,本來就是大忌了。

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盾娘真正的意義在於,這些遊戲玩家,真的是來玩遊戲的。而他們玩的,也的確是一款開放式的遊戲。

實際上現在很多的遊戲隨著不斷的運營都會變味,工作室,外掛,可以說能夠損害一個遊戲的壽命的東西實在是太多了。而在盾娘當中,這些人卻都是來玩遊戲的。炎帝之國還有聖劍集合兩個公會的強者都有被大楓樹團滅的經歷,但是卻也沒有因此在線下交惡,反而因此成為了好朋友。

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而開放式遊戲的特徵就更別提了。梅普魯隨意的在城市裡亂走都能夠遇到一個隱藏的npc,從山頂上滾落下去能夠收穫下一層當中的重要道具,甚至面對水中的BOSS,梅普魯還可以選擇用毒汙染水,將BOSS的血條緩慢的削減。而且就算是如此強大的梅普魯,也依舊會被擊退,會被控制。

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可以說,盾娘真正的為我們展現了一個無限貼近現實的遊戲世界。自主化程度相當高的NPC,能夠被地形眩暈的遊戲人物,就算是如此強大的梅普魯都沒有辦法對抗的擊退機制。梅普魯是強大,但是絕對不是無法戰勝的。倒不如說,戰勝梅普魯恐怕會如同策劃所說的那樣,成為接下來玩家所關心的一個重點。這種強大但是又有機會殺死的敵人,往往會極大程度地促進玩家的挑戰慾望。

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而就算是這樣,梅普魯的初心已經沒有任何的變化,相比起那些為了保持地位不斷地練級的網遊類型主角,梅普魯這種能夠變成一個毛線球讓工會當中的兩個成員當作拍皮球玩,似乎讓人們看到了玩遊戲的另外一條出路。

畢竟說到底,如果在遊戲裡還一定要將等級和排民看作自己的第一追求,那麼這和現實世界還有什麼區別?恐怕這也是梅普魯他們心甘情願的願意消滅其他工會加速遊戲時間,哪怕是自己最後僅僅排到第三名也無所謂的緣故吧。畢竟現在,包括我在內,又有誰能夠真正地享受著一個遊戲給自己帶來的平凡樂趣呢?


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