著名B級片改編的殺雞遊戲!

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咳咳,有多少人是衝著封面進來的?


縱使Epic各種高強度整活,但是豪爽的買獨佔手筆依舊讓不少擔心自己銷量暴死的ip選擇投奔這家大金主先會一口血再說。


最近一款跨平臺非對稱對抗遊戲《鐵血戰士狩獵場》在Epic開了PC端的測試服,筆者作為老B級片愛好者,第一時間就報名了。


作為20世紀福克斯曾經的金字招牌,《鐵血戰士》由約翰·麥克蒂爾南、斯蒂芬·霍普金斯執導,圍繞著特種部隊少校達奇帶領特種部隊前往熱帶雨林營救失事的直升機成員,不料在途中遭遇不明生物攻擊,由此引發了一場血戰的故事展開了一個系列IP。


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(作為一部突突突為主體的電影來說,首部的i評分還是很不錯的)


第一部最早拍攝於1987年,之後又陸續拍攝了兩部續集和一部衍生的《異形大戰鐵血戰士》,在國內還是有那麼一些口碑和觀眾基礎的,典型的90年代動作大片,cult氣氛濃厚。


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你可能會忘記這部電影講了些啥,但是看到大塊頭州長施瓦辛格在電影裡秀肌肉搏鬥,就會恍然大悟——


哦!原來就是我小時候看的那部電影啊~


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以至於2018年最新版的《鐵血戰士》在國內大熒幕上映時,朋友圈還湧現出了一波暴露年齡的懷念貼。


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然而略顯奇怪的是,無論是在故事設定/動作設計/視覺效果,還是在成熟商業爽片該有的刺激上,《鐵血戰士》這個IP都做的相當不錯。


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(性感漁網襪斯國一!)


但,或許是類似於星戰系列在國內的受眾面也不是很廣,或許天朝觀眾更喜歡的還是要麼機器跟機器打架(比如《變形金剛》),或者帥哥美女人類動物一起混戰(比如漫威復仇者系列)吧!


話說鐵血圈子這麼多年在國內一直不溫不火,不過本家倒是各種聯動其他同樣B級片出身的經典IP,遊戲也有斷斷續續地出著,這一次出的是一款基本忠於原作的2A網遊,還是讓人會有所期待。


昨天在後臺跟大家徵集了最近打的非常爽快的遊戲,不如就來看看筆者這次的激情評鑑吧!


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基本信息


《鐵血戰士狩獵場》(Predator Hunting Grounds)是一款PC由Epic平臺獨佔,支持跨平臺聯機的1V4Vx的非對稱對抗遊戲。


遊戲中,1為一名玩家扮演的鐵血戰士,4為4名玩家扮演的名為火力小隊的人類單位,而x是大量散落在地圖中游蕩的AI第三方人類士兵。


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本作發售之際到截稿為止都沒有給出配置要求,滿怪的。


筆者的破爛1066內存跑這個遊戲全最高1080分辨率有點吃力,在面對密林時會出現明顯掉幀但並非斷崖式下跌。


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遊戲背景


作為影史上最兇殘也是最有儀式感的致命(性感)獵手,鐵血戰士向來以狂野的部落風格和先進科技結合被粉絲們稱道,幾乎任何一處地方只要放上會動的武裝單位就可以成為鐵血戰士的獵殺場所。


試玩版中的地圖便是一處南美叢林,根據官方描述這座悶熱、偏僻的叢林中,潛藏著大量的敵對遊擊部隊和探員特工。


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他們都來自前政府項目"觀星者",後發生叛變,現在依靠搜尋、發現外星科技,以期獲得經濟利益。火力小隊和鐵血戰士不僅要相互角逐,同時也要對抗這些危險的敵人。


四人隊伍玩家扮演的是一隊名為火力小組的傭兵,筆者並非死忠粉只知道這隊可能是neta的歷代獵物團,若組織有什麼特別出處還請各位大佬補充。


遊戲畫質


如你們所見的,本文配圖是筆者自己遊玩過程中的截圖,1080p最高畫質。


可以說,本作的畫面對於一款2020年的遊戲來說有點落後過時,很容易讓人聯想到去年《終結者:抵抗軍》這位難兄難弟。


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《終結者:抵抗軍》


考慮到是款小眾的粉絲向遊戲這個話題就讓它過去吧,反正非受眾玩家有大票其他選擇,粉絲應該也不會太在意這些觀感問題。


(雖然不是一個引擎,但是總有種Warface的錯覺)


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遊戲機制


  • 人類篇


人類方固定以第一人稱視角進行活動。作為一名火力小組成員,你需要在四個職業中選擇自己的隊伍定位,並在數目不算多的武器庫中挑選與自定義自己需要的武器裝備。


本作的人類分為突擊,偵查,斥候,支援四個職業,分別職能大致為ADC,眼位,搶點和肉盾。


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加入遊戲後會有簡短的任務簡報和出生點選項,在並不算小的地圖空間中散落著三種隨機的任務目標,如破壞敵營中昂貴的太陽能電池陣,摧毀危險武器庫,燒燬毒品,清潔受汙染的水源等,不一而足。


筆者已經遊玩過的為下圖的三種目標類型,搜刮遺物,調查文件和回收箱子,三種都是coop PVE遊戲中非常常見的任務類型,即使匹配不到一局殺雞隊伍也可以叫上朋友當做一款普通的四人合作遊戲遊玩。


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玩家除了面對上面委派給你的明線任務外,還有本遊戲最大的暗線:對抗鐵血戰士。


人類方可以選擇在鐵血戰士獵殺AI的時候偷偷完成主線悶聲發大財,亦可主動出擊趁亂一舉殲滅所有敵人,不管是不是人類。


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  • 鐵血戰士篇


鐵血戰士方固定以第三人稱視角進行活動。你作為宇宙間的頂級獵殺者,玩家扮演的鐵血戰士可以高度自定義自己的獵殺裝備。


本作對於原作品的還原度非常高,高到保留了需要氏族地位才能解鎖高級獵裝(大概吧),從簡樸的腕刃到等離子炮應有盡有,鐵血標誌性的光學迷彩和熱視覺就不必贅述。


對了,您依舊可以核彈級自爆。


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鐵血的目標非常簡單,殺。


無論AI還是玩家,只要是活著的生物都在你的名單上面,獵人可以通過超級跳躍和攀爬樹木飛速接近目標,也可以進入隱身狀態後使用等離子炮架槍當星際老六。


榮耀?可以換XP和遊戲幣嗎?筆者已被逐出氏族


儘管這是一款類殺雞遊戲,獵物方依舊擁有可以置你於死地的不俗火力以及人數優勢,加上數目相當多的現代建築,鐵血玩家應當好好思量下手的時機避免成為氏族之恥。


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那麼......它好玩嗎?


本人的BGN評分為7.5分,包含1分ip加成。


遊戲的出品方是之前做《十三號星期五》的IllFonic,在還原度上面系列粉絲完全是不需要擔心的。本作支持跨平臺聯機,但是網絡服務質量一般,可能是因為沒開加速器的緣故筆者在遊玩過程中並沒有匹配滿房,一直在私人遊戲中自嗨。


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相比起初代讓人絕望的越共快樂林,本作測試服中主打展示的拉美叢林地圖中多了不少現代元素和人類活動的影子,銅牆鐵壁不會是你的朋友,但它至少不會是鐵血戰士的幫兇。


作為一款非對稱對抗遊戲,本作比較罕見地加入了數量不少的第三方AI敵人,這樣的變動使得屠方有了更多的選擇而非單純地與四個人玩捉鬼遊戲,人方亦有了開刀的對象和隱藏行蹤的煙霧彈,對立的雙方間出現了緩衝,對於就喜歡圖一樂的玩家來說參與感會更好。


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本質上人類方是一款射擊遊戲而鐵血方為動作遊戲,本作的FPS手感一般但不至於蹩腳,鐵血方目前詬病比較多的是和播動畫一般固定死板的爬樹系統和環境交互,不過市面上的殺雞like基本都這樣,類型玩家可以無視掉這一條不足之處。


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本來筆者以為缺點可以羅列更多,但是意外地這遊戲除了人少和略顯粗糙外基本沒有缺點了。


過去近十年裡,鐵血基本可以在任何一部作品中客串個小boss,在經典作品AVP之後的數個春秋後鐵血還是第一次在一款2A+的遊戲中挑大樑當主角,在自家主場的遊戲中終於可以放開打一頓。


對於喜歡非對稱競技的玩家來說,本作值得一試而且在自嗨模式下可以變成割草遊戲;對於系列粉絲本作擁有良好的還原度和比較愉快的狩獵體驗。作為一款粉絲向遊戲,《鐵血戰士狩獵場》不過不失,也做出了自己的味道,不過想要吸引路人入坑恐怕有點難度。


最後的最後


本作含有開箱子要素。


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