星際爭霸2生產列隊中的單位改為不消耗資源可行嗎?有何攻略?

心兒


這裡是喜愛遊戲的小白

《星際爭霸2》(StarCraftⅡ)是由暴雪娛樂在2010年7月27日推出的一款即時戰略遊戲,是《星際爭霸》系列的第二部作品。劇情上延續了《星際爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星際爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。

《星際爭霸2》是一款即時戰略遊戲,主要流程是發展,擴張,偵查,騷擾,和正面團戰。其中各個環節是相輔相成的,沒有發展擴張就沒有經濟和兵力,沒有偵查和騷擾就無法正面和敵人團戰。那麼,如果星際爭霸中生產單位不再消耗資源會怎麼樣呢?遊戲會變成什麼樣子呢?

首先,造兵不用資源,那整個循環就被打破,開局也就不需要擴張了,只要造兵營暴兵就行了。然後騷擾也不需要了,因為你沒有課騷擾的,遊戲的玩法就變成了開局就暴兵,見面就硬鋼。由於造兵不用資源,擴張也不必要了,只要兵營造兵不停就行了,前方團滅也不怕,等對方衝到家門口,你又能擁有200人口的部隊。這樣子游戲就變成了一場拉鋸戰,推過來推過去,誰也不能一波打死誰。

那麼有人要說了,雖然造兵不用資源了,那麼可以將造兵速度變慢啊,這樣前方一波戰鬥後,無法及時補充兵力就結束戰鬥了。如果真的是這樣的話,那麼遊戲前期會非常的枯燥無聊,遊戲節奏非常的慢,前期玩家無所事事,在家等著造兵,遊戲體驗也會非常的差。


所以說,RTS遊戲發展到今天,雖然已經是日薄西山,但是遊戲模式和元素也是經過多年摸索和積累總結出來,有多少血的教訓擺在面前,隨便的改動只會讓遊戲毫無體驗。

這裡是喜愛遊戲的小白,歡迎大家關注小白,小白會推薦好玩的遊戲給大家哦~

喜愛遊戲的小白


當然不行。這種對抗烈度極高的遊戲裡,任何一個差錯都會導致崩盤。更何況先生產哪個單位這麼重要的事情。而且資源不足的時候,會不會導致bug,這種隊列在沒有資源的情況下如何處理額?顯然給定一個死規則是不可行的。

所以現在這這種處理方法顯然稍微更好一點。


陳年老策劃


人家說的是生產隊列!也就是每製造一個單位,就扣掉相應的資源。排在隊列第二,第三……等等等等的單位,即便是沒有製造,排隊中就把資源扣除了。樓主想的是排隊中的不扣除,等輪到製造了,再扣除。這樣的話,經濟會亂的一團糟,沒有任何計劃可言。比如,陸戰隊造的快,坦克慢,這樣的話陸戰隊會佔用大量的資源。還是現在的機制合理,需要幾個,點幾個,資源由玩家合理統一規劃,這也是遊戲可玩性的所在。


人醜嘴不甜磕磣還沒錢159422139


變想加強了人族


巨型河馬獸


很明顯不可行,這樣種族平衡就有問題


分享到:


相關文章: