絕地求生狙擊槍、怎麼打中移動中敵人的頭部?

仙風道骨湯


在遊戲中,我們經常會看到很多主播在我們沒有看到人的情況就直接使用狙擊槍爆頭殺死對手,今天我們就來盤點一下如何使用狙擊槍快速精準打擊敵人頭部。

首先,我們需要來定義一下狙擊步槍的適用範圍和特點。狙擊步槍的特點是射速慢,傷害高,穩定性強,隱蔽性弱,彈道相對直,因此是一款定位在中遠距離的定位靶,是不太適合攻擊移動單位和超遠距離單位的。在單排中如果有把握的話可以直接瞄準爆頭,沒有把握儘量不要隨意出擊。

其次,關於狙擊步槍的武器裝備,個人認為對狙擊步槍來說傷害值=穩定性=隱蔽性>彈藥量>射速。具體到槍來說中前期98K=M24>AWM>連狙;後期AWM>M24>98K>連狙;配件8倍鏡>4倍鏡>抑制器=托腮板>其它。

最後,如何練就快速精準打擊敵人頭部。第一點,你要熟練狙擊槍和倍鏡的性能,越高的倍鏡,在對戰中的有效精準距離越遠,你用15倍鏡打200米的距離,絕對是要抬槍的,你瞄頭有可能打脖子,新手就不要玩了,近點就拿4倍,稍微遠點拿8倍,這個基本沒大問題。第二點,預瞄,就像主播那樣開鏡必有人,你要拿你沒開鏡的那個點移動到敵人身上,在開鏡,就不用太大距離的拉準星了,你瞄頭開鏡後就是頭附近,預瞄在對槍當中很重要,節省0.幾秒的時間也夠你開槍了。第三如果是練習過程中,你的設置裡邊4倍八倍鏡靈敏度不要調那麼低,可以有效幫助你節省時間。第四,在開鏡的時候是一定要屏息的,而且如果是你發現了敵人,敵人沒發現你,這時候如果是98k而他沒有三級頭,你一定要瞄準了再打,要有耐心,不然失去殺人機會不說,還會暴露自己。

主要靠多練習,開鏡之前注意下基礎準心的位置,然後開鏡感覺差不多就開槍,開完槍一定要迅速躲避地方視角,不然你沒打中很可能被反殺!如果敵方沒有發現你,可以看下週圍繼續打他,應為你開槍槍聲暴露了位置所有要先看下四周避免螳螂捕蟬黃雀在後。



扎南吖


 狙擊預瞄爆頭是相當困難的一個操作,難點在於沒有一個確切有效的方法去練,常常我們預瞄都是憑感覺,歪頭腰射瞄點對準對方然後開鏡,但是往往都沒有對準頭部,需要我們慢慢把準心移至頭部,然而在你移動準星時別人可能已經開槍打爆了你的小腦袋了。

  那麼如果你真的那麼想要練狙擊槍,建議之後遊戲無論近遠只用狙擊,可以配一把噴子防止近戰的劣勢,其餘時候全用狙擊,而且保證第一槍必爆頭,那麼這樣訓練200――500個小時後應該有所成效,到時候搭配閃身瞬鏡一起練習會更好。


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一下我就以M24狙擊步槍為例說明下:

其實很多玩家在絕地求生遊戲中非常喜歡m24狙擊步槍,總體來說這款槍械綜合表現還是較為出色的,基礎傷害達到了96.8,爆頭傷害達到了220,如果是在中距離攻擊過程中對方為固定目標,爆頭機會達到了90%以上,但如果是移動目標爆頭機會低於10%,所以使用這款槍械最需要關注的是如何在中遠距離連續兩次能夠打中對方。

只要不是對方玩家在資源點收集材料時,玩家想要打固定目標難度是非常大的,多數時候看到的都是移動目標,因此使用m24狙擊步槍時要關注好中遠距離攻擊移動目標的核心技巧,這款槍械能夠搭配的倍鏡是多樣性的,既能夠使用15倍鏡也能夠使用8倍鏡。

中距離進攻過程中8倍鏡和15倍鏡雖然都可以使用,但是要注意,使用15倍鏡和8倍鏡在中遠距離攻擊時側重的點是不同的,例如以15倍鏡瞄準對方,當對手快速移動時,應該將槍口向前調整,2~2.5釐米左右,這樣才能夠在對方快速奔跑達到這個點時正好被狙擊槍打中,如果使用的是8倍鏡,這個距離就應該調整到1~1.5釐米左右,這是因為背景的倍數不同,放大後的移動目標圖像是有差距的。

可以看到這樣一種情況,有一部分玩家在遊戲中使用m24狙擊槍有時攻擊移動目標很準確,但有時候差距很大,這就是因為使用背景不同的關係,絕地求生中如果玩家沒有側重到使用不同的倍鏡,在相同距離時調整瞄準位置那麼能夠擋住地方的概率就會降低。

此外有些玩家遊遊戲中也沒有考量好這款槍械的槍口搭配問題,有些玩家認為使用消音器效果理想,有些玩家認為使用槍口補償器效果更為理想,那麼哪種槍口效果更好呢?總體來說,使用這款槍械時使用槍口補償器效果更為理想一些,這能夠有效提升玩家在遠距離狙擊時的能力。


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你好我是坤坤,很榮幸能夠為您解答:

絕地求生大逃殺中作為不算手槍總共有4種類型的槍械,作為一款老陰比遊戲,情況允許的條件下狙擊步槍加步槍一定是很多玩家的首選。

狙擊槍使用技術細節詳解

遊戲裡狙擊步槍的特點是射速慢,傷害高,穩定性強,隱蔽性弱,彈道相對直(不是超遠距離個人感覺基本不用抬槍可以直瞄)。所以個人以為在定位上狙擊步槍打的是中遠距離的固定靶(頭),並不適合攻擊移動單位和超遠距離單位,更不適合火力壓制。在單排中主要用於秒殺,也就是說沒有一定把握爆頭儘量不開槍。在多排中主要用於威懾,可以讓對方迅速減員2個(一個趴著一個救),但並不適合補槍。

基於以上定位,結合圖拉夫的直播和我的自身實踐。個人認為對狙擊步槍來說傷害值=穩定性=隱蔽性>彈藥量>射速。具體到槍來說中前期98K=M24>AWM>連狙,後期AWM>M24>98K>連狙。配件8倍鏡>4倍鏡>抑制器=托腮板>其它

1、狙擊步槍是用來打頭的,基本能做到一槍死(這遊戲沒那麼多完好的3級頭,有也不會比AWM的子彈多)。所以如果你沒有百分之50以上的把握爆頭請切換自動步槍,當然你有大把子彈和消音器除外。

2、一般不要用狙擊步槍去打移動單位和超遠距離單位,狙擊步槍還是適合直瞄,預判職業選手的命中率都非常感人。

3、多排用狙擊步槍淘汰敵人後,請迅速尋找他的隊友,不要試圖用狙擊步槍那感人的射速去補槍。一般把補槍的活交給拿著自動步槍的隊友。

4、如果對方在遠距離高速移動可以嘗試用自動步槍先火力壓制,一旦對方停下試圖對槍。立馬換狙打頭。

我們發生遭遇戰第一反應一般是尋找掩體,卡視野觀察,然後找機會開槍。開槍後只要沒死都會縮回掩體。補血也好觀察也好反正書原地等待下一個機會。這樣的弊端是位置被對方鎖定,容易被架死或者被對方隊友包抄。

對槍後只要沒打死對方,縮回掩體。一般不會馬上補血,而是根據情況馬上更換掩體(打槍換一個地方)。如果對方被打殘,且判斷對方在補血,那麼就向前活著橫向移動。如果對方沒被打倒,且判斷對方在卡視野觀察,就以掩體為遮擋向後移動,退出視野區再橫向移動。這樣一來經常打著打著對方就不知道己方在哪了,而己方一直鎖定對方的位置

狙擊預瞄爆頭是相當困難的一個操作,難點在於一個確切有效的方法去練,常常我們預瞄都是憑感覺,歪頭腰射瞄點對準對方然後開鏡,但是往往都沒有對準頭部,需要我們慢慢把準心移至頭部,然而在你移動準星時別人可能已經開槍打爆了你的小腦袋了。

那麼如果你真的那麼想要練狙擊槍,建議之後遊戲無論近遠只用狙擊,可以配一把噴子防止近戰的劣勢,其餘時候全用狙擊,而且保證第一槍必爆頭,那麼這樣訓練200――500個小時後應該有所成效,到時候搭配閃身瞬鏡一起練習會更好。

希望我的解答能幫助到您!







坤兒遊戲解說


狙擊槍使用技術細節詳解

遊戲裡狙擊步槍的特點是射速慢,傷害高,穩定性強,隱蔽性弱,彈道相對直(不是超遠距離個人感覺基本不用抬槍可以直瞄)。所以個人以為在定位上狙擊步槍打的是中遠距離的固定靶(頭),並不適合攻擊移動單位和超遠距離單位,更不適合火力壓制。在單排中主要用於秒殺,也就是說沒有一定把握爆頭儘量不開槍。在多排中主要用於威懾,可以讓對方迅速減員2個(一個趴著一個救),但並不適合補槍。

基於以上定位,結合圖拉夫的直播和我的自身實踐。個人認為對狙擊步槍來說傷害值=穩定性=隱蔽性>彈藥量>射速。具體到槍來說中前期98K=M24>AWM>連狙,後期AWM>M24>98K>連狙。配件8倍鏡>4倍鏡>抑制器=托腮板>其它

1、狙擊步槍是用來打頭的,基本能做到一槍死(這遊戲沒那麼多完好的3級頭,有也不會比AWM的子彈多)。所以如果你沒有百分之50以上的把握爆頭請切換自動步槍,當然你有大把子彈和消音器除外。

2、一般不要用狙擊步槍去打移動單位和超遠距離單位,狙擊步槍還是適合直瞄,預判職業選手的命中率都非常感人。

3、多排用狙擊步槍淘汰敵人後,請迅速尋找他的隊友,不要試圖用狙擊步槍那感人的射速去補槍。一般把補槍的活交給拿著自動步槍的隊友。

4、如果對方在遠距離高速移動可以嘗試用自動步槍先火力壓制,一旦對方停下試圖對槍。立馬換狙打頭。

我們發生遭遇戰第一反應一般是尋找掩體,卡視野觀察,然後找機會開槍。開槍後只要沒死都會縮回掩體。補血也好觀察也好反正書原地等待下一個機會。這樣的弊端是位置被對方鎖定,容易被架死或者被對方隊友包抄。

對槍後只要沒打死對方,縮回掩體。一般不會馬上補血,而是根據情況馬上更換掩體(打槍換一個地方)。如果對方被打殘,且判斷對方在補血,那麼就向前活著橫向移動。如果對方沒被打倒,且判斷對方在卡視野觀察,就以掩體為遮擋向後移動,退出視野區再橫向移動。這樣一來經常打著打著對方就不知道己方在哪了,而己方一直鎖定對方的位置

狙擊預瞄爆頭是相當困難的一個操作,難點在於沒有一個確切有效的方法去練,常常我們預瞄都是憑感覺,歪頭腰射瞄點對準對方然後開鏡,但是往往都沒有對準頭部,需要我們慢慢把準心移至頭部,然而在你移動準星時別人可能已經開槍打爆了你的小腦袋了。

那麼如果你真的那麼想要練狙擊槍,建議之後遊戲無論近遠只用狙擊,可以配一把噴子防止近戰的劣勢,其餘時候全用狙擊,而且保證第一槍必爆頭,那麼這樣訓練200――500個小時後應該有所成效,到時候搭配閃身瞬鏡一起練習會更好。





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