使命召喚:現代戰爭2重製版的“no Russia”比以往任何時候都失敗

《現代戰爭2:重製版》是重新審視這個有爭議的水平的機會,但是儘管《no Russia》中有一些有趣的想法,但《使命召喚》仍在努力傳達這些想法。


使命召喚:現代戰爭2重製版的“no Russia”比以往任何時候都失敗

使命召喚:現代戰爭2包含許多因各種原因而留在記憶中的時刻。2009年遊戲的宣傳活動以俄羅斯入侵美國為例,您的玩家角色被殺死的次數不是一次而是兩次,並且預示著粉絲最愛的英雄Price Captain的迴歸。它還使您能夠在臭名昭著的任務“沒有俄羅斯人”中擊落一個滿是平民和警察的機場。

新發布的《現代戰爭2:重製版》活動更新了遊戲的視覺和聲音,但是遊戲玩法和故事與最初發布的相同。重新審視遊戲表明,《現代戰爭2》激烈的第一人稱射擊遊戲時刻仍然可以經受住更多最新遊戲的影響,並且仍具有與十年前一樣的強大功能。但是,根據過去11年中發生的情況來看,整個遊戲的共鳴有些不同。這比“沒有俄語”更為明顯。

我參加了《現代戰爭2》的重播,期望“無俄語”和遊戲故事的其餘部分多年來一直被誤解。畢竟,如果有顛覆性的《使命召喚》遊戲,現代戰爭2可能就是它。壞人是美國將軍,而您要執行屠殺任務會使您扮演美國中央情報局特工的角色。我開始認為《現代戰爭2》正在評論美國的外交政策和軍事化,而不僅僅是出於震驚的目的而感到震驚。但是,尤其是在經過多年的大規模槍擊事件之後,“ No Russian”就顯得冷酷無情了。在《現代戰爭2》中可能會有一些有趣的潛在想法,但遊戲要麼無法兌現它們,要麼講述的故事太糟糕,以至於它們無法被理解。

在您擊中“ No Russian”的那一刻,您扮演的是PFC約瑟夫·艾倫(Joseph Allen),他是一名陸軍遊騎兵,已被謝潑德將軍招募執行秘密任務,他是遊戲中指揮角色的傢伙。在與艾倫(Allen)一起經歷了幾個等級之後,您與其他一群遊俠一起與壞人作鬥爭,您被送往俄羅斯,以滲透到一個名為馬卡洛夫(Makarov)的恐怖分子組織中。就像遊戲中提到的那樣,您為任務使用了Alexei Bodorin的名字,但對於接下來的任務並沒有什麼準備。

當“ No Russian”裝滿武器時,您將配備一挺大型機槍,並與Makarov和其他幾個人一起進入電梯。馬卡洛夫告訴該小組:“記住:沒有俄語”,提醒他們只說英語,然後走出電梯進入一個擁擠的機場。沒有任何警告,馬卡洛夫和他的手下開始向手無寸鐵的平民開槍,他們尖叫,恐慌,在地上痛苦痛苦地掙扎,並幾次企圖爬到安全地點,僅由恐怖分子處決在近距離範圍內。


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從本質上講,“沒有俄羅斯人”是一種大規模射擊場景,而您就是擁有槍支的人。您當然可以選擇不參加。沒有人會強迫您扣動扳機,拒絕這樣做會降低您的角色,讓您看到數字同志在謀殺後謀殺。但是,與此同時,您也無法停止屠殺。您將無法打開Makarov並被迫觀看情況。最終,隨著俄羅斯警察和FSB官員的到來阻止襲擊,您確實必須進行射擊。這些人武裝起來並進行了反擊,使它們更符合您通常的“使命召喚”敵人-但他們仍然是保安人員和警察,而不是您通常在戰鬥的士兵,民兵或恐怖分子。

從表面上看,“沒有俄羅斯人”今天仍然令人震驚,甚至比2009年發行時還大。在過去的十年中,美國的大規模槍擊事件顯著增加,在這裡您可以參與其中。自2013年以來,美國Vox的大規模槍擊事件減少了記錄,記錄了2,412起事件,導致2,730人喪生,另有1,057人受傷。無論您對描述現實世界的想法,事件和悲劇的遊戲有何看法,當您考慮這些真實事件以及它們如何影響真實的人時,“ No Russian”都是一件令人煩惱的事情。(需要注意的是,您不必自己玩。《現代戰爭2:重製版》與原始遊戲一樣,會警告您“令人反感的內容”,並詢問您是否

同時,您可以嘗試以最具顛覆性和藝術性的方式將“ No Russian”讀為“使命召喚”。專營權以現實主義為市場進行推銷-通常以其視覺保真度和對創建真實世界槍支的數字版本的關注-大多將士兵描繪成飽受折磨的好人,願意為保護自由和保存而獻出生命生活。《現代戰爭中的死亡2》會彈出一個屏幕,通常包含著名領導人,戰爭英雄或哲學家的名言,稱讚士兵或譴責戰爭的恐怖。使命召喚通常至少會以親槍支和親軍身份出現,甚至是狂熱的。

另一方面,“無俄羅斯人”可被視為無限病房,通過扭轉您對拉動虛擬觸發器的感受,從英雄勇士變成濫殺濫殺者(或至少從旁觀者變成悲劇),顛覆了自己的類型。這是一個讓您後退的水平,通過做視頻遊戲最擅長的事情來喚起玩家的同理心:將您置於通常不會遇到的角色中。這個角色是一個可怕的角色,應該使這一刻更具影響力,也許會讓您思考拍攝甚至數字化人類描繪的想法的樂趣,或者槍支暴力在現實世界中的後果。


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您可能還會看到該任務是Infinity Ward在呼籲美國的武斷外交政策。畢竟,您扮演的是一名精打細算的中央情報局特工,負責接近恐怖分子-但您沒有阻止恐怖襲擊,而是參與其中。不管CIA或Shepherd滲入Makarov小組的目標是什麼,他們都願意允許進行屠殺以實現這一目標。鑑於CIA在世界各地進行干預的真實歷史及其後果,《使命召喚》(Call of Duty)相當大膽。《使命召喚》通常是關於英勇士兵與成群結隊的敵方戰鬥人員的戰鬥,這表明美國及其機構可能並不總是處於危險狀態。右邊。

當您看到故事活動如何進行時,這一點會進一步放大。大屠殺結束時,臥底特工艾倫被馬卡羅夫殺死;顯然,恐怖分子一直都知道該特工的真實身份。艾倫的遺體被留下來作為大屠殺不是由俄羅斯人而是由美國人進行的證據,導致了一場全面的世界大戰。俄國軍隊對美軍發動了進攻,您和其他遊騎兵擊退了在美國郊區跳傘的士兵,並擊退了後來執行任務的白宮。

但事實證明,無論如何,Shepherd實際上是整個事情的背後。牧羊人將艾倫掩藏了起來,看來他很可能將特工的真實身份洩露給了馬卡羅夫。他後來出賣並殺死了另一個玩家角色,以攔截將他與馬卡洛夫聯繫起來並煽動戰爭的情報。《現代戰爭2》的整個故事都是由美國將軍實施的虛假信號操作,目的是為了看似個人利益而發動新的戰爭。再次重申,這是一貫贊成軍事的專營權的觀點的顛覆點。

麻煩的是,遊戲幾乎無法在故事中傳達任何這些想法(或其他任何想法),以至於《現代戰爭2》實際上沒有任何想法。“沒有俄羅斯人”不強調你是一個處於非常妥協位置的中央情報局特工。艾倫被殺後,其餘角色繼續前進,詛咒馬卡羅夫的名字,從不承認事實是有可能因為你在那裡,幫助他-至少沒有阻止他而將美國歸咎於大屠殺。《現代戰爭2》不使用任何對話或上下文來暗示“無俄語”或其故事的任何其他部分試圖表達的觀點,因此很難猜測場景的意圖。因此,很容易用粉筆寫“沒有俄語”

使命召喚:現代戰爭2重製版的“no Russia”比以往任何時候都失敗

如果《現代戰爭2》能夠更好地講故事,那麼關於暴力,軍國主義或戰爭的具有挑戰性的觀點將更容易被接受。但是Shepherd的背叛突然出現,並且在比賽即將結束之時一無所獲,而且很難分析他的動機。(他似乎很生氣,因為許多士兵在第一次現代戰爭中喪生,並且他試圖將自己設計成一名戰爭英雄,儘管即使如此多的解釋都對他在遊戲中的描繪大手筆。)軍事壞人為之奮鬥,美國為好人(以及來自英國,澳大利亞和俄羅斯的盟友)也為爭取自由而戰。這款遊戲並沒有使軍事上的獅子走得太遠,特別是通過描繪它抵制了對本國土地的大規模突襲而已。

而且《現代戰爭2》在殺人之前並沒有放慢對數字人的遊行,因此很難買到包含“ No Russian”的意思是讓您停下來並考慮槍支可能對真實人造成的傷害。偶爾會出現在隊友或平民中間的敵人士兵之中,他們可能會誤入您的火線。射擊太多,遊戲將使您失敗,但附帶的一點損害不會引起任何評論。

因此,《現代戰爭2》保持了令人震驚的價值和爭議,但如果要對美國的槍支迷信,美國的外交政策,貪婪的強者願意為自己的目的犧牲平民和士兵作出評論,或者軍事工業園區需要通過戰爭實現自我永續,這些事情充其量是混亂的。

《現代戰爭2重製版》是經典射手的令人印象深刻的視覺更新,其重大時刻-例如奪回白宮或在美國居民區挨家挨戶-都像他們一樣激動人心且富有影響力在2009年。但是年齡和距離並沒有改善“現代戰爭2”的可疑部分,在現代氣候下,它們甚至更難被忽視。保衛漢堡鎮並追逐黃道十二宮的牧羊人可能會令人興奮,但是《現代戰爭2》的弱點使諸如“沒有俄羅斯人”之類的時刻對故事或經歷的重要組成部分更具剝削性,尤其是在2020年。


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