三國志戰略版樂進「常勝將軍」3次擊敗關羽從小吏到封侯、拜將

這一次遊戲更新對7個武將技能進行了大幅度的修改,樂進從屬性和技能方面做了非常大的改動,所以我們大家對他的期待也非常的大,想知道修改後到底是變強了呢,還是變弱了呢?

今天“零氪玩家花席”以自己用了三個賽季樂進的經驗,說一說更新後該怎麼看待他呢,該把他當成主力輸出呢,還是當做輔助武將。

一、武將簡介

三國志戰略版樂進「常勝將軍」3次擊敗關羽從小吏到封侯、拜將

遊戲中的樂進:騎兵、槍兵、器械是S級的,少有的3S武將,盾兵是A。強大的兵種屬性,讓樂進可以槍兵騎兵組隊,如果組成魏盾也是可以用一下的。

武力成長2.06 統帥成長1.77是二線武將的水平,還好技能傷害很高,可以彌補。

這裡要說明一下,有一些沒用過樂進的玩家對他的技能存在巨大的誤解,很多人認為樂進釋放完技能後會虛弱一回合,但是實際上,這是描述的問題,這個虛弱會在下一回合開始的時候就自動消失了

不過這個虛弱會導致樂進無法使用有傷害的技能,所以很多人認為樂進會輸出不夠。

----------劃重點---------

虛弱並不是樂進的弱勢,某些情況下反而是樂進的優勢,比如樂進行動後,劉備準備虛弱樂進,會發現樂進身上已經有了虛弱而加不上虛弱,搓志怒襲也是一樣。

第二回合開始的時候,虛弱會自動消失。

歷史上的樂進:

三國志戰略版樂進「常勝將軍」3次擊敗關羽從小吏到封侯、拜將


樂進在三國志記載中是沒有敗績的,史書中大大小小的戰爭每次都是衝鋒在前足以說明樂進的勇猛了,關羽也曾被他打敗足以明樂進配得上名將的稱呼,沒本事能一直勝利麼?

合肥逍遙津戰役的時候,樂進,張遼,李典三人是官職是平級的,曹操是留下樂進制衡張遼和李典,只能是上級制衡下級,不可能是下級制衡兩個上級,平級都無法勸架的,至少曹操給了他勸架的權利,這也說明樂進在逍遙津戰役是具有主導地位的。

曹操用人一向賞罰分明,逍遙津戰役後樂進升為右將軍,張遼升為徵東將軍,而四方將軍比四徵將軍級別高,也說明了逍遙津戰役的戰場主要指揮是樂進。

劉備還曾寫信嚇唬劉璋,樂進正與關羽對峙,如不支援關羽,樂進打贏了肯定比張魯的威脅還大。側面證明劉備也是相當忌憚樂進的勇武,還能拿來嚇嚇劉璋。

三國志戰略版樂進「常勝將軍」3次擊敗關羽從小吏到封侯、拜將


二、自帶戰法和傳承戰法

三國志戰略版樂進「常勝將軍」3次擊敗關羽從小吏到封侯、拜將


三國志戰略版樂進「常勝將軍」3次擊敗關羽從小吏到封侯、拜將


【自帶戰法】臨戰先登

歷史典故:樂進每戰先登

樂進從軍以來每次戰鬥都是衝鋒在前,以果敢著稱魏蜀吳三國。從樂進的歷史戰績來說,100%發動概率的臨戰先登是配得上樂進的。

對敵軍2人造成135%的兵刃攻擊,然後進入虛弱狀態持續1回合。

技能分析:

造成兩次135%的傷害後,進入虛弱狀態,這時候其他技能因為虛弱狀態而沒有傷害,普攻也會沒有傷害。

雖然普攻沒有傷害,不過仍然可以觸發突擊技能,所以從我的經驗看來樂進適合帶無傷害的被動技能/指揮技能/陣法/突擊技能。

比如:禦敵屏障/鋒矢陣/虎豹騎/彎弓飲羽/勇者得前。

三國志戰略版樂進「常勝將軍」3次擊敗關羽從小吏到封侯、拜將


【傳承戰法】鋒矢陣

使主將傷害提升30%、受到傷害提升20%

使副將傷害降低15%、受到傷害降低25%

技能分析:增加主將30%傷害,適合二保一陣容,比如司馬懿主將的魏盾。

小建議:如果你的隊伍沒有強力治療和免傷技能不要用這個技能,不然還沒打死敵人,自己的主將先死了那就尷尬了,我被爆頭過被敵人嘲諷了一陣子。

使用樂進的經驗,可以仔細看了

輸出型樂進技能搭配選擇

勇者得前+文武雙全 ★★★★★

五星推薦:有80%+50%增傷 文武雙全的50%增傷3次技能後疊加完畢,有了這兩個技能可以達到技能傷害翻倍的效果。

武力增傷和技能增傷之間是乘法疊加傷害。

勇者得前+奮突 ★★★★

四星推薦:這個我是我用過的組合有80%+36%增傷 奮突的增傷3次普攻後疊加完畢,傷害比上一個略微差一點。

這兩個技能增傷之間,是加法計算方式。

勇者得前+猛擊 ★★★

三星推薦:這個有80%增傷+15%暴擊率,運氣好可以第一回合就疊加上,運氣不好要好幾次普攻後才會觸發,穩定性差一點。

奮突+猛擊 ★★★

三星推薦:增加36%傷害和15%暴擊率,配合兵書可以達到18%暴擊率,三次普攻後疊加完成增傷。

文武雙全+魯莽★★★★

四星推薦 文武雙全穩定的50%增傷加上魯莽的倒戈和洞察,可以讓樂進有穩定的輸出傷害,還能吸血同時不會被控制,普攻也能打出兩次傷害。

我個人是比較喜歡勇者得前+猛擊這個組合的,有穩定增傷,也有看運氣的暴擊概率。

而沒有勇者得前的玩家,用奮突+猛擊增傷也是非常實用的。

輔助型樂進技能搭配,我曾經用過的。

淨化+彎弓飲羽 ★★★★★

五星推薦,現在很多武將都有火燒,或者放毒技能,我經常用淨化去除掉敵人的灼燒狀態,無形中就等於少損失了幾千兵,而且淨化可以解除掉友軍的震懾和技窮等不利狀態,非常實用。再加上一個彎弓飲羽,降低敵人防禦也就是增加了己方的傷害,還能技窮敵人。

淨化+長者之風 ★★★

淨化不用介紹了,長者之風是所有人增加武力和智力,菜刀隊和法師隊都適合用,只是增幅比較小,所以給三星推薦。

禦敵屏障+暫避其鋒 ★★★★

禦敵屏障給兩人25%免傷,而樂進可以選擇蠻勇非勇兵書,讓智力接近200,這樣使用暫避其鋒能有55%左右的免傷,如果隊伍另外兩個武將都用輸出技能,樂進就可以這樣當一個好輔助給四星推薦。

三、隊伍推薦

隊伍 魏騎

主將:曹操 暫避其鋒 唇槍舌戰

副將:樂進 文武雙全 魯莽

副將:程昱 四面楚歌 士別三日

解讀:曹操作為主將副將造成傷害就可以回血,可以用唇槍舌戰造成傷害的同時,吸收敵人的傷害,保護隊友。暫避其鋒可以保護程昱受到兵刃傷害降低,保護樂進受到的謀略傷害降低。

樂進使用穩定的文武雙全增傷,並且帶魯莽保護自己不受控制。

程昱用過四面楚歌增加自己傷害的上限

優點:輸出平穩,每個武將都有輸出能力。

缺點:怕控制武將和呂布等快速爆頭的武將,回覆量少,有條件可以讓曹操帶刮骨療毒替換掉暫避其鋒。

四、實戰戰報

三國志戰略版樂進「常勝將軍」3次擊敗關羽從小吏到封侯、拜將


三國志戰略版樂進「常勝將軍」3次擊敗關羽從小吏到封侯、拜將


三國志戰略版樂進「常勝將軍」3次擊敗關羽從小吏到封侯、拜將

從上面戰報可以看出,給樂進輸出技能,樂進輸出過10000還是很輕鬆的。

讓樂進帶輔助技能,也可以有5000-6000傷害「不要看孫權的傷害」。

五、使用心得:

1、配將地位:可以當成輸出使用,也可以當成輔助使用,輸出平穩屬於萬金油武將。

2、常見陣容:魏騎,魏槍,或者雜牌隊伍當輔助輸出武將。

3、加點推薦:武力加點

4、兵書選擇:

攻其不備+將威 作為輸出時候用這個增傷

蠻勇非勇+勝戰 作為輔助時候用這個可以增加50智力,讓樂進的謀略防禦更高,並且可以使用一些受到智力影響的技能。


樂進在新區開荒,新賽季開荒也會成為新的開荒神將了。

樂進只需要1個技能傷害就足夠穩定了,比張飛穩定多了,而另外兩個格子還可以帶上加血技能或者輔助技能減少開荒的戰損。

樂進+張飛+郭淮 5+6+4 15統帥 6級大本營就能用,這要是打5級地根本不用等7本了。

樂進+劉備/郝昭這兩個穩定回血武將,再帶上整裝待發,開荒兵損就可以降到最低了。

我是“零氪玩家”以上就是我對樂進更新後的看法和使用中的一些心得,希望對你有所幫助。

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