【碧藍航線】基礎傷害機制及裝備隱藏屬性講解

文丨氧化鈣呀@bigfun社區

瓜遊的數據存在大量黑箱和專門給人挖的坑。這篇講的很初級,主要是講講一些萌新很容易踩的雷區,防止在雲的時候丟人(

有什麼問題都可以問,不止限於這篇的內容。

先來看一下通用傷害公式,不用記住,這裡只是舉個例子用。

最終傷害=(1+屬性×屬性加成)×武器傷害面板×武器傷害補正×武器效率×對甲效率×增傷類技能×敵方Debuff×等級壓制

這是北風的面板和秋月炮的面板

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假設要雲一下北風炮擊傷害怎麼樣,那從面板上我們能得出什麼呢。

屬性:面板上炮擊值91+57,後面翻頁還有艦隊科技,總之很直觀的能看出來屬性。

屬性加成:就是多少屬性值可以加成上去,比如500炮擊值+120%炮擊值加成,那麼就相當於600炮擊值了,這個光看面板是看不出來的,不過裝備的這部分除了航彈全是100%,就先默認都雲是100%好了。但是瓜遊的彈幕存在大量各不相同的屬性加成。

屬性值的其實就類似於一個特殊的增傷buff,100炮擊的意思就是炮擊傷害在基礎上額外增幅100%,200炮擊就是額外200%。所以公式裡才是(1+屬性×屬性加成),這個1代表的是0點屬性值時的基礎傷害。

武器傷害面板:12*4,單發12傷,每輪4發,這個也很直觀。

武器傷害補正:這就是純黑箱數據,只從面板上你無法得出任何關於這個的結論,而且這個補正也沒有足夠的慣例,一個炮的傷害補正可以是任何數字。

換句話說12*4+125%傷害補正和15*4+100%傷害補正的炮在各種意義上都毫無區別,所以作為一個萌新你無法從面板上的傷害值當中得出任何關於武器單發傷害的結論。

這就是雷區:絕大部分裝備傷害欄當中寫的數字在你不知道每一個炮傷害補正的情況下毫無意義。你可以理解為就是逗你玩的。

武器效率:這個很好理解

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120%武器效率的意思就是造成120%的傷害,80%武器效率那就是隻造成80%的傷害,其他屬性都一致的時候120%相當於80%的1.5倍,這應該很好理解吧。

對甲效率:這就是另一個雷區了,一般對甲效率和武器彈種掛鉤,高爆彈打輕甲傷害高,穿甲彈打中甲傷害高,但是這是一般來講,實際上游戲中存在大量特例。

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還是拿北風舉例子,北風的1技能真實效果是把主炮彈種強制變化為通常彈,並且將對甲補正都調整為115%,同時提升重櫻驅逐主炮15%主炮效率。你會發現這個文案的前半部分寫的非常模糊,甚至還少寫了效果。

如果你給北風帶了高爆主炮,那麼這個主炮會因為變為通常彈失去點燃的能力,如果帶了穿甲炮,那麼這個炮會因為變為通常彈失去穿透的能力。

不只是裝備和麵板全是坑,就連技能文案很多都是糊弄你的。

上面的例子只是技能,那我們接下來來提一下主炮本身。

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上面這3個輕巡主炮均為高爆炮,那麼它們的對甲補正一樣嗎?很抱歉,都不一樣。

紫152對輕中重甲的護甲補正分別是140%,90%,70%。

三聯155的護甲補正分別是145%,105%,70%。

高平152則是145%,110%,75%。

順帶一提作為輕巡穿甲主炮的德國雙聯150

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它的對甲補正分別是100%,80%,60%。

作為一個穿甲炮,對抗中重甲的補正甚至不如高爆炮。在小口徑炮上這基本是常態,需要重巡和戰列炮穿甲的補正才能反超。

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也就是遊戲內教程裡的這句穿甲彈提高對裝甲的穿透性能這句話實際上在非常大的一部分炮上也都是錯的。

沒錯,這遊戲連自帶的新手教程都有不少是逗你玩的。

這就是又一個雷:彈種和護甲補正之間並沒有決定性的聯繫,只看彈種你只能知道這個炮彈能不能穿透或者能不能造成點燃以及破甲效果(部分彈幕中的穿甲彈甚至無法造成穿透)。

增傷類技能,敵方Debuff,等級壓制這些就先跳過,再下面講傷害機制的部分會提到。

上面基礎的概念都講完了,接下來講解一下各類裝備的虛假數據和一些隱藏屬性,不想看可以跳過,不過每個點都是雷,萬一到時候踩到了別找我

前排主炮

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還是拿高平152舉例子,

傷害*傷害補正才是真實傷害而傷害補正數據是黑箱前面講過了就不贅述了。

裝備上帶的屬性值就是這武器直接加到你艦娘面板的屬性,這也沒問題。

射速:這個問題就很大了,這個射速只是武器本身的cd,但是一輪完整的開火實際上是包含了開火前搖,開火時間,開火後搖,而在這些動作進行的過程中武器cd是不會轉的,意思就是真實射速是這個面板射速+開火前搖+開火時間+開火後搖。

舉個例子,紫色單裝127在100裝填下面板射速為1.06秒每輪,但是實際上卻需要1.62秒才能打一輪,其中1.06為面板射速,0.16秒前搖,0.3秒開火時間加上0.1秒後搖總計1.62秒,而不同炮的開火時間是不同的,有的是0,有的是0.1,有的是0.24.,每個艦種的開火前搖也是不同的,甚至部分艦種裡還有特例艦娘,從0.16秒到0.23秒不等,所以不只是單發傷害是逗你玩的,就連面板射速在你不知道黑箱數據的情況下也是毫無參考價值的。也就是說你不能從面板上得出一個炮射速高不高的結論。

以及提一下,裝備放到倉庫裡顯示的面板射速是100裝填下的面板射速,放到艦娘身上顯示的就是在艦娘裝填下的面板射速了。

射程:這個同樣是假的真正影響炮開火與否的距離和實際炮彈能飛行多遠都和麵板射程無關。

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這炮面板射程高達65,上面高平152的面板射程只有55,如果只看面板你會覺得那個炮射程遠?毫無疑問是這個,然而實際上emmmm

高平152面板射程55,但是會在敵方距離你68的距離上開炮,炮彈能夠飛行80的距離。

而這門蘇聯炮面板寫著65射程,會在敵方距離你68的距離上開火,炮彈只能飛行65的距離。

目前瓜遊68鎖定距離的輕巡炮只有3個,分別是12期科研的輕巡炮以及這次活動的恰巴耶夫的炮。但是科研的2個炮的炮彈極限射程都是80,而恰巴耶夫的炮是65,所以演習戰列用的副炮只會是金三聯152穿甲和高平152。

射角:這是面板上少數的真屬性,意思是你只能拿這個炮鎖定你面前多少角度的敵人,360就是各方向都行,120就是正前方120度的扇面。以及這個隻影響你能否鎖定敵人,如果你3*2的攻擊第一輪的2扔出去了,然後你光速跑到了敵人的身後,後面的4發可以反向發射,並不是真的不能開火。

散佈範圍:這東西要分2種情況,看你這門炮的發射方式,是單發炮彈連續的往外射還是2發甚至3發並排一起射出去。單發的話這個就真的指的是散佈範圍,也就是炮彈會存在隨機角度的偏移。而如果是並排發射的炮彈,那麼散佈值指的是炮彈之間的間距,這類炮的隨機偏移其實是0。

用過空想炮和金高平的應該能明顯感覺到差異吧,面板散佈都是15°,但是實際上空想炮的精度明顯比金高平差了很多,就是因為金高平的炮彈是並排發射,那個15°其實說的是炮彈間距而不是隨機偏移,實際隨機偏移是0.

彈藥前面提過了我就不復讀了,不過額外提一下彈種還會影響炮彈的飛行速度,相對來講穿甲的命中率會比高爆高一點,因為彈速更快。

然後你點擊炮的面板會翻頁,另一頁會告訴你這門炮可以給哪些艦種,但是你也要知道有些戰列的副炮帶不了輕巡炮,有些輕巡可以帶驅逐炮作為主炮,甚至重巡帶輕巡炮,潛艇帶重巡炮,這些都是存在特例的。

後排主炮

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傷害這欄和前排一樣,同樣有個隱藏的傷害補正,這也是為什麼紫410的實際單發傷害和點燃傷害都比mk6高的原因,紫410是110%,而mk6只有105%。

射速:雖然後排同樣有公共cd,前後搖之類的東西影響真實射速,但是相對來講影響小了很多,沒前排那麼假了,一般來講這個射速可以當做是真的。不過如果你開始玩極限調速之類的玩法的時候還是會有影響,比如可畏佐治亞前2輪調速上了,但是第三輪開火順序對調了可能就是因為這個原因。

射程射角:跳過,無視吧。。

散佈範圍:這個東西是純手動給你寫的數,不過好歹還可以作為一個參考值。

對於戰列炮擊散佈影響最大的一個東西是代碼中的xz軸偏移,這個偏移決定了這個炮最遠能歪到多遠,目前瓜遊減散佈的技能普遍是作用在這個東西上的,直接縮小你的最大散佈圈(儘管是個方的,但是你就當成圈吧)。

舉個例子,mk6的xz軸偏移為19,而彩色雙聯457的這個值為17,大帝炮為16,而從面板上看你會發現457的面板散佈是23,大帝炮是20,那麼到底誰散佈小呢?而且457的單發aoe範圍的直徑也要比其他戰列炮大6.7%。

至於為什麼面板散佈雖然假但是仍然可以作為參考值,因為四聯356的xz軸偏移其實也是19,但是這炮的散佈確實不好。

因為還有2個值會影響到炮彈的落點,分別是風阻機制和sigma,其中彈速,重力系數對風阻機制還存在一些間接影響,彈速越快重力系數越小相對受到的風阻影響就越小。至於具體上面那些東西都是啥就屬於很進階的東西了,這篇只是個概述我就隨便講講。這些東西最後會導致炮彈實際散佈從一個正方形變成一個邊角偏向圓潤的長方形。

總之就是告訴你戰列炮的面板散佈其實也是假的,不過相對還是有跡可循,大部分情況下還是能信的。

彈種:上面提到過了,跳過。

前排/潛艇魚雷

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傷害:放心,這個是真的,而且沒有什麼奇怪的傷害補正。不過有一點要提一下,魚雷的基礎單發傷害其實看的是右上角的T級。彩五磁,金四磁,紫三磁都是T3雷,所以他們基礎單發傷害都是一致的,同樣的金四聯610的單發基礎傷害和紫三聯610其實也是一樣的。而金五磁的單發傷害就低了,因為是作為彩五下位的T2雷存在,這也是為啥金五磁那麼丟人的原因,雷不要看稀有度,要看右上角的T級。

而且不同水面魚雷的各類護甲補正也是一致的,不用擔心護甲補正存在特例。

射速:水面魚雷和戰列射速類似,儘管存在前後搖開火時間等因素,不過影響不大了,就是稍微注意一下多個船之間的魚雷會有個很小的公共cd,不能全船齊射。

但是潛艇雷問題就不小了,因為是一根一根射的,這就會導致開火時間超長,而且潛艇都是雙雷+雙底座,一輪要射4次。千萬不要拿下潛時間除潛艇雷射速得出能射幾輪的結論,很容易錯到離譜。

射程,射角散佈範圍:這些都是真的,多麼感動人心啊

彈藥:就是說這個魚雷能不能追蹤敵人,聲導就是可以,通常就是不行。而且不同水面魚雷和金潛艇雷的各類護甲補正也是一致的,只有金色稀有度以下的潛艇雷會額外虧10%對輕甲和重甲的護甲補正,不用擔心護甲補正存在特例。

以及魚雷存在個隱藏屬性就是魚雷前進速度

,這個面板上沒寫,重櫻和法棍的雷速都是4,普通雷是3,磁雷是2。

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所以你要是給有緩速魚雷技能的潛艇帶上磁雷就會發現這個雷的速度變得非常非常慢,但是慢點也是好事,射程是恆定的,留場時間更長也更有機會打到敵人,尤其是還是磁雷。

艦載機

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戰鬥機傷害這欄指的是所有機炮機槍齊射一輪的傷害,和底下航彈的傷害無關,然而面板並沒有顯示機炮的射速,射程,射角這類屬性。有些飛機還會同時存在不同的對空武器,比如地獄貓。不同對空武器的射程射速單輪傷害都不一致。

這就顯的傷害這欄的內容參考價值極低。 就比如天箭的這欄只有可憐的72點,地獄貓都86點了,然後我告訴你天箭其實是瓜遊對空總傷第二高的飛機,僅次於me155。

射速:這個是戰鬥機自動起飛攔截敵對飛機的冷卻時間。並且也會影響到航母主動空襲的cd,請注意裝填值是通過影響艦載機cd的方式來間接影響空襲cd的。

舉個例子,滿破企業3戰鬥機3轟炸機2魚雷機,那麼實際空襲cd是3戰鬥機3轟炸機2魚雷機加起來取平均值隨後*2.2+0.1,所以有時候突破會導致起飛cd反而變慢是正常現象。

迴避上限:那裡感嘆號點一下解釋的很明白了我也就不說了,提一下航母機動值越高飛機迴避率越低,我也不懂為什麼會有這個傻吊算法,以及這僅僅是我方飛機面對敵方防空艦的情況。這個值也只在面對13圖的敵方防空艦有效。

我方飛機和敵方飛機之間的機炮對射,不論是刷圖還是演習實際上用的是另一種算法,飛機本體會繼承航母本身的機動和命中值,這時候這些飛機之間的機炮對射才是類似於水面船之間的機動和命中算法。給輕母帶staag這個+10命中的防空炮可以提高飛機機炮的對空預期傷害。

機炮/航彈:這個才是飛機實際上攜帶了什麼武器的欄位。但是你知道6*12.7機槍的射程射速傷害嗎?你知道500磅航彈的aoe範圍和傷害以及對各種護甲的護甲補正嗎?這些全都是黑箱數據,只看面板什麼都的不出來,甚至英雄機的航彈和機炮都是有額外強化的,即使金海盜紫海盜用的都是6*12.7機槍和500磅航彈,但是基礎傷害就是不一樣。

所以才會有各種萌新天天問sb2c面板傷害好像也不高啊,為什麼都推薦這個飛機。

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轟炸機的傷害這欄千萬別信,信了就上當了。而且也不要覺得2個1600磅是不是比1個2000磅+2個500磅厲害畢竟加起來3200和3000,那你也上當了。實際上2000磅+2*500磅是456+360*2,而1600磅*2是429*2,前者的優勢不是一般的大。

還記得上面提到過的屬性加成嗎,所有航彈(注意是航彈,航雷沒問題)都是80%航空加成,這是當年改動轟炸機機制的時候留下來的暗砍航母的手段。其他裝備全是100%的情況下只有航彈是80%,一般不為100%的都是各種船的彈幕。

技能:具體效果底下都會寫。

額外提一下麥克拉斯基,那個技能雖然說的是艦載機但是實際上彈幕也能觸發加成,比如小加加的艦炮支援。本質是個空襲時觸發的短時間buff。不過沒啥用就是了,對於絕大部分航母來講帶這個轟炸機打航母都是倒虧傷害的,只有皇家方舟這種極端的2轟6雷航母帶上集束雷去全中打航母這個技能才能是正收益,這也是一個著名的雲玩家雷區了,如果真的有人一本正經的和你推薦常規航母帶這個飛機打航母,建議不要深聊。當然那個人也可能是玩梗或者拿你當魚釣,然而不管是哪一種你都不想被坑對吧。

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魚雷機就很正常了,提一下底下的機載魚雷,通用就是平行雷,重櫻就是集束雷,818中隊就是平行減速雷。

飛機還有一些隱藏屬性,包括飛行速度,血量,神風傷害,這些都是沒寫在面板上的,而且基本沒有什麼規律,都是純黑箱數據。非要說的話就是平行雷魚雷機的神風傷害高一點,但是其實也不規律。

防空炮

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所有防空炮的傷害其實都是2hit的。比如實際上113是130*2的基礎傷害。不過影響不大了,這個傷害是真的。

射速/射程:瓜遊存在一個魔法防空機制,全隊的所有防空炮的射程射速都會取一個平均值,然後單輪傷害相加。全都塞到前排的防空圈裡。

不過射速有個問題就是最終結果會+0.5的後搖。這就導致真實射速會比面板慢0.5,你想一下這個傻吊機制對於高射速的防空打擊有多大,這也是為啥113那麼厲害,因為其他有機會封神的防空都被0.5廢掉了,就113射速慢,相對受到影響就小了。

後面射角散佈彈藥就真的沒意義了,跳過。

設備

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請注意很多設備的右上角寫了個唯一裝備,這個的意思是這個裝備每個艦娘只能攜帶1個。

不過這裡存在一些特例,比如

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這倆實際上是互斥的,只能攜帶1個。很多技能相同的裝備即使技能不疊加也可以帶倆,但是這倆就不行。

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這個就很神秘了,即使技能不同也不能同時攜帶,不是bug,問過了,就是設定。大概是DDbiss和小狐狸單推人是不能共存的(

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這4個技能儘管技能名字並不完全相同,但是互相之間都不能疊加,取最高值。

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這倆技能同樣是不能疊加的,都帶上也只有25%的額外爆傷,瓜遊基礎爆傷是150%。

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俾斯麥攜帶的技能效果為彈藥匱乏debuff從傷害降低50%變為傷害降低35%,也就是在不考慮其他增傷減傷技能的情況下你空彈時的傷害提高了30%。

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特定角色為三笠,效果為全隊炮擊命中+5%,注意是無視國籍的。

有的人會說是不是對赤城和大鳳有效,這是個被瓜遊吃回去的東西。當年的更新包裡是有的,然後就被砍了。

赤城:全隊航空提高10%,但是受到航空傷害提高5%

大鳳:全隊傷害提高10%,但是艦載機耐久-30(當年的30放到現在就是120)

赤城和大鳳這倆知道就好,實際上是根本沒有實裝的東西。

以及各類技能和裝備技能,只要沒寫死後無效,那麼即使艦娘沉了在本局作戰中這些buff仍然會繼續生效,比如小海狸的全隊移速增加buff。

以及提一下,像是塔什干,北風,獨立,齊柏林伯爵這些船都有攜帶特定陣營裝備增加武器效率的技能,如何分辨一個裝備是什麼陣營的主要看這個裝備只能從什麼陣營的箱子裡開出來。

但是有些活動獎勵裝備和兌換的裝備都不是箱子裡開的,那怎麼辦,建議打開瀏覽器,把裝備名字完整的輸入搜索引擎,這樣你就能查到這裝備歷史上是什麼陣營的了。

總結一下,作為一個萌新在你不知道一大堆黑箱數據的情況下,對於裝備的選擇上還是聽取一下其他人的意見,儘量不要自己對著裝備面板瞎捉摸,非常容易踩到雷區,因為那些面板數據在缺少條件的情況下基本都不具有參考價值。真要琢磨也是帶著裝備進圖試一試,不過因為瓜遊傷害統計結算也存在大量的虛假數據,這種方法其實也不太對。


上面都過一遍以後大概應該也能瞭解一些基礎的東西了吧,但是這個傷害公式還沒完,這是通用傷害公式。

最終傷害=(1+屬性×屬性加成)×武器傷害面板×武器傷害補正×武器效率×對甲效率×增傷類技能×敵方Debuff×等級壓制

但是傷害也是分很多種類的,北風的炮擊傷害自然是要看炮擊值,北風的魚雷肯定不能也看炮擊值吧,要看雷擊值。那防空傷害自然也要看防空值。

但是這東西其實並不算是完全的傷害類型這只是屬性加成,真正的傷害類型或者叫武器類型?其實是通常彈、穿甲彈、半穿甲彈、高爆彈、魚雷、防空炮、航彈、航空雷、潛艇雷這些東西。不要以為這些東西只是貼圖不一樣,其實有區別的。

其實就像一些遊戲裡的什麼物理加成魔法傷害之類的東西一樣,瓜遊的屬性加成和傷害類型大部分情況下都是對應的,不過總是存在一些奇怪的東西會給你套上奇怪的傷害類型。 也就是說瓜遊的各種攻擊都是同時存在2種屬性的,那麼有什麼用呢。

首先屬性加成類型決定了這個傷害是否會受到對應技能的影響、最基本的前排雷擊屬性提升15%所以雷擊傷害漲了這種就不說了。

穀風的技能,這是一個標準的debuff類技能,和海媽的類似。

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這個技能可以同時加成於普通魚雷和潛艇雷以至於雷擊加成的航彈(白上吹雪,伊25,庫珀)。哪怕這個東西是個航彈但是隻要是雷擊加成的東西那就能正確吃到穀風技能帶來的傷害增幅。儘管技能文案寫的是魚雷,但是實際上只要是雷擊加成的東西就行。

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反過來也是同理,降低魚雷傷害的技能只能降低來自於雷擊屬性的傷害,而不能降低看起來像是魚雷的東西,比如航空雷,拿防雷隔艙頂航母的航空魚雷是無效的。

能代的技能是最近這段時間才出的,所以技能文案就還挺正常,寫明瞭來自雷擊屬性。防雷隔艙是剛開服的產物,文案就有點讓人迷惑了。

和上面這些技能一樣,一個傷害是否會受到對方防空值帶來的航空傷害減免也是看這個傷害是不是航空加成的傷害,而不是看傷害類型!

不管是航空加成的高爆彈(薩拉託加和列剋星敦的艦炮支援彈幕),還是航空加成的穿甲傷害(芙米璐璐)都會受到防空減傷的衰減。但是這裡有個特例,點燃和進水這些dot傷害,這類傷害無視所有常規減傷,包括等級壓制(你每比敵方高1級那麼造成2%額外傷害並且受到的傷害也會降低2%,上限25級50%,反之亦然),也包括防空值對於航空傷害的減免,所以即使是航空加成的點燃及進水傷害仍然能造成全額的傷害,不過有個奇怪的東西,薩拉託加和列剋星敦的艦炮支援彈幕的高爆彈是航空加成高爆傷害,但是附帶的常規點燃是炮擊加成點燃傷害,問題是這些航母的炮擊值是0點,這就導致實際上這個傷害沒有屬性值帶來的加成,需要你帶既定的命運才能提升這個技能的點燃傷害。這可能是一個bug。

以及技能點燃和炮擊點燃,各種進水之間都是互不衝突的,總之技能裡明確寫了xx釋放後概率點燃之類的話,那這個附帶的點燃基本就是技能點燃了,不過仍然存在特例,比如貓音技能裡附帶的點燃是常規炮擊點燃不是技能點燃

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會和其他常規的炮擊點燃衝突。這就是特例了,說不定還是個bug(

像是薩拉託加的技能高爆彈幕那種沒提技能點燃但是仍然能點燃的技能都算作炮擊點燃。並且多個不同的技能點燃和不同的技能進水之間也是不衝突的,有幾種你就可以疊幾種。

比如埃塞克斯帶上VT18中隊,本身技能的進水效果和魚雷機自帶的進水效果是不衝突的,但是相同技能的不能疊加,只能刷新持續時間,這裡有個奇怪的東西就是加加的航空彈幕裡的技能點燃,裡面的高爆航彈有2種傷害的但是這是同一個技能扔出去的航彈,所以這倆航彈之間的點燃會互相沖突,後命中的點燃會被頂掉,不過還好這個彈幕飛機會先把高傷航彈扔下去,隨後才會扔低傷的部分。

以及部分超重彈彈幕,炮擊,戰列穿甲彈以及AP艦爆是可以附帶破甲效果的,一個持續6秒的受到炮擊傷害增加8%的debuff。這個破甲效果也是看屬性加成來決定是否有效,必須是炮擊加成的傷害才能吃到破甲buff帶來的傷害加成。 總之從文案角度上看和屬性加成有關的技能文案因為有的開服就存在,有些是後面寫的,所以互相比較很多技能說明往往都寫的比較迷惑,經常不會直接提具體的傷害類型,到底是什麼機制的你還得猜一猜。

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像是空襲引導,其實對於額外空襲彈幕,甚至航母本體直接釋放的航空彈幕都是有傷害加成的(必須是航空加成的啊,小780那種炮擊加成的彈幕是不行的)。

以及艦載機的機炮是航空加成的傷害,給航母堆防空值對於機炮的傷害是沒有收益的,機炮可以吃到所有航空增傷類的buff,但是相對的,也會被debuff扣傷害,空彈的時候機炮對空傷害會減50%,而防空炮就不會。

然後是傷害類型,這個主要體現在各種對應彈種的加成以及對特定彈種的減傷技能上。

如果這個傷害類型是穿甲傷害,那麼不管它的屬性加成是啥都會受到穿甲傷害減免技能的減免。

舉個例子,芙米璐璐用航空彈幕攻擊出雲,這是一個航空加成穿甲傷害的彈幕,這個傷害打到出雲以後會同時受到防空減傷和穿甲彈減傷的減免,要過2次減免,乘法疊加。

以及梭魚831中隊的AP艦爆或者說穿甲航彈其實並不是穿甲,本質是一個概率給予目標破甲debuff的普通航彈,你看出來的傷害數字都是紅字而不是藍的。

同理小加加的彈幕裡那個所謂的高爆航彈也只是普通的航彈附加了概率點燃而已,本質仍然是普通的航彈,並不會受到高爆減傷的減免(加加另一個技能炮擊支援那個就真的會被高爆減傷減免了)。

像是各種改變主炮彈種的技能,不要看他花裡胡哨的

【碧藍航線】基礎傷害機制及裝備隱藏屬性講解

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超重穿甲彈仍然是穿甲彈,紫色音符本質其實還是通常彈,紅色音符高爆彈,藍色音符穿甲彈,不管名字怎麼變,其實本質都是那幾種彈藥類型。

不過有個奇怪的彈種叫半穿甲彈,表現形式為紫色的炮彈,實際射出去打出的傷害數字顏色和穿甲彈是一樣的,並且也能像是穿甲彈那樣穿透,但是這個真的不是穿甲彈,屬於一個獨立的彈種,出雲的穿甲減傷對於半穿甲彈是無效的。

【碧藍航線】基礎傷害機制及裝備隱藏屬性講解

以及同種類的彈種及屬性減傷之間是加法疊加,比如能代+防雷倉是50%雷擊減傷,這點和通用的減傷技能不同,那些沒寫特定彈種和屬性的直接減傷技能之間疊加均為乘法疊加,就是倆50%減傷疊加是75%減傷。主要是防止你把減傷堆到100%,目前指名傷害類型的減傷中能疊加到最高的是點燃減傷,滅火器+天城+小比叡可以達到95%點燃減傷,估計這類減傷啥時候能堆到100%了也得改成和通用減傷技能一樣的乘法疊加。

總之傷害類型或者說武器類型和技能的互動主要就體現在影響彈種的技能了,這類技能就不像是前面屬性加成類的那麼迷惑,很容易就能看出來。

至於具體怎麼分辯傷害類型,其實最簡單的方法是看傷害顏色和動畫了,就是紅橙藍的傷害數字以及扔下去的模型到底是航彈炮彈還是魚雷啥的。


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