06.04 8.11重大改動一覽

新英雄登場

血港鬼影-派克

8.11重大改動一覽

英雄屬性:

  • 生命值:600(+ 110)
  • 法力值:380 (+ 50)
  • 生命回覆/5秒:5(+ 0.5)
  • 法力回覆/5秒:8(+ 1)
  • 攻擊力:60(+ 2)
  • 攻擊速度:0.667 (+2.5%)
  • 攻擊射程:150
  • 護甲:42(+ 4)
  • 魔法抗性:32(+ 1.25)
  • 移動速度:330

英雄技能:

被動:溺水之幸:當派克脫離了敵人視野時,他可以迅速回複數值不大於25%(+5%每25額外AD)最大生命值的生命值,取決於最近受到敵方英雄的傷害。此外,派克會將額外的生命值全部轉換為額外的攻擊傷害,數值為額外生命值的7.145%。

透骨尖釘:按住不放:派克蓄力後扔出魚叉,穿刺第一個命中的敵人造成75/125/175/225/275(+0.6額外AD),並將其向自己拖動一段距離。

點擊:派克刺擊並減速面前所有的敵人90%,持續1秒,造成115%的傷害。擊中英雄時會降低透骨50%的冷卻時間。

幽潭潛行:派克潛入幽靈水域,獲得偽裝狀態,並且移動速度提高60/65/70/75/80%(+0.04%每100額外AD),在5秒內逐漸遞減。

偽裝:當敵人在一定範圍之外時,派克會消失在視野中。攻擊或者釋放技能將會立即結束偽裝。

魅影浪洄:派克向前突進,在原地留下一個幻影。短暫延遲後,幻影會回到派克身上,對經過的敵人造成95/130/165/200/235 (+0.8額外AD)物理傷害和眩暈1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒。

湧泉之恨:派克放下一個X形的區域,閃現到命中的敵方英雄身邊,處決生命值低於185/225/265/305/345/385/420/455/490/525/560/590/620(6-18級時)(+1.4額外AD)的英雄。在X區域內沒有被處決的敵方英雄會受到等同於閾值的傷害。當一個敵方英雄在X區域內死亡時,最後一個助攻的友方英雄也會得到全部的金錢獎勵。派克可以在20秒內再次釋放湧泉之恨。

符文改動

叢刃:對敵方英雄造成的前三次攻擊獲得50-100%(於1-18級)攻速

如果兩次攻擊的間隔超過1.5秒,這個效果會結束

【叢刃】允許你暫時超過攻速上限

冷卻時間:脫戰後5秒

終極獵手:你的大招獲得5%冷卻縮減,每層賞金獵人層數加成額外的2%

首次助攻/擊殺一名敵方英雄獲得一層賞金獵人層數

靈氣披風:施放大招後的短時間內,獲得100移動速度,該效果會在2.5秒內持續衰退

在移動速度增益期間,你將可以穿透單位

冷卻時間:60秒

冷卻縮減:與其他符文不同,【靈氣披風】的冷卻時間會受到冷卻縮減效果影響

削弱:

終極技能帽:被移除

迅捷步法:加速效果:30% → 20%

【已移除】:不再通過暴擊獲得額外的治療

對小兵的百分比治療: 60/30% (近戰/遠程) → 100/20% (近戰/遠程)

治療效果法強收益:0.4 法術強度 → 0.5法術強度

小兵去質器:初始延遲:155秒→ 240秒

防禦塔改動

防禦塔耐久度

召喚水晶塔和水晶樞紐塔的生命值減少。召喚水晶塔生命回覆增加。現在水晶樞紐塔和召喚水晶塔的生命將僅能回覆到當前這段生命值的最大值。

當防守方成功攔下敵人對於基地發起的進攻時,我們想讓他們感覺良好。與此同時,我們也想要給予攻城方有價值的“里程碑式”獎勵,而不僅僅只是“摧毀防禦塔”這一選項。

召喚水晶塔生命值:3600 → 3300

水晶樞紐塔的生命值:3600 → 2700

召喚水晶塔的生命回覆:每5秒5點 → 每5秒15點

水晶樞紐塔和召喚水晶塔的生命值現在被分為三段。它們的生命值將僅能回覆到當前這段生命值的最大值。

摧毀防禦塔的本土金幣獎勵提高,全圖金幣獎勵減少。

與我們上個版本的懸賞獎勵改動相似,我們希望在遊戲中減少真正的全圖戰略點的數量,並讓那些對遊戲發展有著重要影響的玩家感受到他們的個人影響力存在。因此,現在防禦內塔將提供更多的本地金幣獎勵,全圖金幣獎勵將減少。

內塔本地金幣獎勵:175金幣(分散給附近的英雄) → 300金幣(分散給附近的英雄)(經實測,此改動未實現)

全圖金幣獎勵:125金幣(所有友軍英雄)→ 100金幣(所有友軍英雄)(經實測,此改動未實現)

野區改動

納什男爵

攻擊速度減少。基礎腐敗傷害減少。特殊攻擊不再觸發腐敗效果。

自8.10版本的改動後,納什男爵的傷害確實太高了。

男爵攻擊速度:0.75 → 0.625

基礎腐敗傷害:120 → 60

腐敗傷害收益:0.3總攻擊力→ 0.2總攻擊力

不再疊加腐敗層數(實測還是會疊加)

峽谷迅捷蟹

重生時間增加。聖壇持續時長增加。

峽谷迅捷蟹作為一個小型戰略點,玩家圍繞它進行爭奪是我們所喜聞樂見的,但它現在的出現時間有些太頻繁了,這讓打野英雄在它的重生上付出了太多的關注點。為了補償峽谷迅捷蟹因為改動而變少,我們也返還了野怪營地的部分經驗值(具體細節請查看下文)。

重生時間:135秒 → 150秒

聖壇持續時長:75秒 → 90秒

野怪

高級時經驗值稍微增加。

提高了野怪的部分經驗。

石甲蟲經驗獎勵:247-388 (於1-7級) → 247-411(實測為217-393) (於1-7級)

暗影狼經驗獎勵:115-180 (於1-7級) → 115-190 (於1-7級)

大型鋒喙鳥經驗獎勵:115-181 (於1-7級) → 115-190 (於1-7級)

魔沼蛙經驗獎勵:115-180 (於1-7級) → 115-190 (於1-7級)

所有ADC基礎攻擊力減少四點

寒冰射手 艾希

攻擊力:65→ 61

攻擊力成長屬性:2.26 → 2.96

護甲:31 → 26

生命值:527.72 → 539

生命值成長屬性:79 → 85

生命值回覆:1.1 → 0.7

皮城女警 凱特琳

攻擊力:62 → 58

攻擊力成長屬性:2.18 → 2.88

護甲:33 → 28

生命值:475 → 481

生命值成長屬性:85 → 91

生命值回覆:1.1 → 0.7

榮耀行刑官 德萊文

攻擊力:64 → 60

攻擊力成長屬性:2.91 → 3.61

護甲:34 → 29

生命值:57.76 → 574

生命值成長屬性:82 → 88

生命值回覆:1.2 → 0.75

探險家 伊澤瑞爾

攻擊力:64 → 60

攻擊力成長屬性:2.41 → 3.11

護甲:31 → 25

生命值:484.4 → 491

生命值成長屬性:80 → 86

生命值回覆:1.3 → 0.8

戲命師 燼

攻擊力:61 → 57

攻擊力成長屬性:4 → 4.7

護甲:29 → 24

生命值:540 → 556

生命值成長屬性:85 → 91

生命值回覆:1.2 → 0.75

暴走蘿莉 金克絲

攻擊力:61 → 57

攻擊力成長屬性:2.7 → 3.4

護甲:32 → 28

生命值:515 → 531

生命值成長屬性:82 → 88

生命值回覆:1.2 → 0.75

虛空之女 卡莎

攻擊力:63 → 59

攻擊力成長屬性:1 → 1.7

護甲:33.04 → 28

生命值:554.4 → 571

生命值成長屬性:80 → 86

生命值回覆:1.1 → 0.7

復仇之矛 卡莉絲塔

攻擊力:66 → 62

攻擊力成長屬性:2.9 → 3.6

護甲:28 → 23

生命值:517.76 → 534

生命值成長屬性:83 → 89

生命值回覆:1.2 → 0.75

深淵巨口 克格莫

攻擊力:65 → 61

攻擊力成長屬性:2.41 → 3.11

護甲:29 → 24

生命值:517.76 → 534

生命值成長屬性:82 → 88

生命值回覆:1.2 → 0.75

聖槍遊俠 盧錫安

攻擊力:65 → 61

攻擊力成長屬性:2.41 → 3.11

護甲:33 → 28

生命值:554.4 → 571

生命值成長屬性:80 → 86

生命值回覆:1.2 → 0.75

賞金獵人 厄運小姐

攻擊力:54 → 50

攻擊力成長屬性:2 → 2.7

護甲:33 → 28

生命值:530 → 541

生命值成長屬性:85 → 91

生命值回覆:1.2 → 0.75

戰爭女神 希維爾

攻擊力:65 → 61

攻擊力成長屬性:2.41 → 3.11

護甲:31 → 26

生命值:515.76 → 532

生命值成長屬性:82 → 88

生命值回覆:1 → 0.65

麥林炮手 崔絲塔娜

攻擊力:65 → 61

攻擊力成長屬性:2.41 → 3.11

護甲:31 → 26

生命值:542.76 → 559

生命值成長屬性:82 → 88

生命值回覆:1.2 → 0.75

瘟疫之源 圖奇

攻擊力:63 → 59

攻擊力成長屬性:2.41 → 3.11

護甲:32 → 27

生命值:525.08 → 542

生命值成長屬性:81 → 87

生命值回覆:1.2 → 0.75

懲戒之箭 韋魯斯

攻擊力:63 → 59

攻擊力成長屬性:2.41 → 3.11

護甲:32 → 27

生命值:537.76 → 549

生命值成長屬性:82 → 86

生命值回覆:1.1 → 0.7

暗夜獵手 薇恩

攻擊力:64 → 60

攻擊力成長屬性:1.66 → 2.36

護甲:28 → 23

生命值:598.44 → 515

生命值成長屬性:83 → 89

生命值回覆:1.1 → 0.7

逆羽 霞

攻擊力:64 → 60

攻擊力成長屬性:2.2 → 2.9

護甲:33 → 28

生命值:545 → 561

生命值成長屬性:80 → 86

生命值回覆:1 → 0.6

新裝備

【新增】嵐切

為傷害爆發和風箏對手而生。

射手英雄的裝備選擇非常專注於他們是否能站樁輸出。隨著【嵐切】的到來,我們為射手英雄引入了一件允許他們在攻擊後有更長暫停時間的裝備,這取決於究竟他們是想要風箏對手還是他們的攻擊間隔確實太長(說的就是你,燼)。

總價:3200金幣

合成路線:暴風之劍+十字鎬+短劍+725金幣

攻擊力:70

攻擊速度:30%

唯一被動 - 嵐之鋒:如果你在最近的3秒內未攻擊(受攻速影響),你的下一次普攻會暴擊並造成160%傷害(+1%每1.5%暴擊率,最多200%),並在在1.75秒內獲得10%移動速度

高玩點評:適合燼第一件出,大嘴後期也可以補,提高瞬間傷害和風箏能力。而本身會出3件暴擊裝備的射手,不太適合。

無盡之刃

暴擊?試試更多的暴擊。

我們讓【無盡之刃】變成了一把真正為射手英雄量身打造的裝備,它不僅可以提高你的暴擊幾率,且它本身也不是一件擁有暴擊幾率的裝備。

圖標:圖標更新!

總價:3400金幣→ 3700金幣

合成路線:暴風之劍+十字鎬+靈巧披風+425金幣→暴風之劍+暴風之劍+1100金幣

攻擊力:70→ 80

【已移除】:20%暴擊幾率

【已移除】:+50%暴擊傷害

【新增】:使你的暴擊幾率加倍

【新增】唯一被動:15%暴擊傷害轉化為真實傷害

高玩點評:價格提高,沒有暴擊機率,故不再適合第一件裸無盡。可以先出一件攻速暴擊裝備,再補無盡

熔火之刃

來自奧恩的大師鍛造。升級的花費和收益均未改動。

總價:4400金幣 → 4700金幣(1000金幣升級花費未改動)

攻擊力:100 → 110(+30升級收益未改動)

其他改動:請閱讀上方【無盡之刃】的改動

奪萃之鐮

終極技能強化。

【奪萃之鐮】的設計本意是為在意技能施放的射手英雄提供一件可選的遊戲後期成長型裝備。但是,它現在的處境則變成了如果你一旦擁有了【奪萃之鐮】,就會也想要【無盡之刃】,從這一點而言,你還會再需求一件【狂熱】相關的裝備,這樣一來,你就會想著再出一件相關的裝備來達成100%暴擊幾率。這樣導致的結果就是,基於這4件核心裝備的存在,施法型射手已經沒有了多少空間來選擇其他出裝了。

我們重塑了【奪萃之鐮】,併為它引入了一個全新的能力項,以讓施法型射手快速實現他們的技能流幻想,並且更快速的發射技能彈幕。

總價:3400金幣 → 3200金幣

合成路線:暴風之劍+考爾菲德的戰錘+靈巧披風+200金幣→暴風之劍+考爾菲德的戰錘+藍水晶+800金幣

【已移除】:20%暴擊幾率

【已移除】:暴擊回覆3%最大法力值

【新增】:攻擊回覆1%已損失法力值

【新增】唯一被動:在你使用大招後,10秒內的下次普攻將提供萃耀效果,該效果持續8秒,提供30%攻速並讓你的普攻返還你非大招技能的20%剩餘冷卻時間(30秒冷卻時間)

高玩點評:適合可以開R先手的英雄,開R後獲得攻速和減少小技能CD效果。如:老鼠,薇恩、寒冰、EZ、希維爾,維魯斯、大嘴等

最後的輕語

額外穿甲調整為總護甲穿透(以及效果減少)。

穿甲裝備的問題在於它們只有在對抗疊加了護甲的英雄時才感覺良好,而大多數英雄在前期都沒有多少護甲,因此玩家也不願意提前選擇它來保證自己的前期傷害(相反,他們更想要去擊殺脆皮目標)。但一旦坦克英雄真的堆起了護甲,傷害型英雄就會懊悔自己沒有早一點選擇【最後的輕語】。於是我們將【最後的輕語】移動到了一個比較折衷的地位,這樣選擇它的英雄不僅可以繼續用它來對抗坦克,在對抗脆皮時也不會感覺太過無力了。

穿甲效果:35%目標額外護甲→ 10%目標總護甲穿透

多米尼克領主的致意

攻擊力減少。額外穿甲調整為總護甲穿透。對生命值更高目標的額外傷害移除。

總護甲穿透比額外穿甲效果更強,意味著【多米尼克領主的致意】會不斷變強。為了確保穿甲的存在感高於原始傷害輸出,我們下調了部分的攻擊力並讓它的總價提高。

總價:2600 金幣→ 2800金幣

合成路線:十字鎬+最後的輕語+625金幣

攻擊力:50 → 40

【已移除】巨人殺手:在對抗最大生命值高於你的敵方英雄時,提供0-20%(取決於生命值差異)額外物理傷害

穿甲:35%目標額外護甲→ 35%目標總護甲穿透

【已移除】巨人殺手

僅有【多米尼克領主的致意】使用這件裝備,因此我們移除了它。

凡性的提醒

攻擊力減少。額外穿甲調整為總護甲穿透。

總護甲穿透比額外穿甲效果更強,意味著【凡性的提醒】會不斷變強。為了確保穿甲的存在感高於原始傷害輸出,我們下調了部分的攻擊力並讓它的售價提高。

總價:2600 → 2800金幣

攻擊力:50 → 40

穿甲:35%目標額外護甲→ 25%目標總護甲穿透

高玩點評:2個輕語的護甲穿透效果有區分,一個傷害更高,一個減治療效果。需要根據陣容選擇

暴擊裝備

暴擊的平均成本增加。

隨著【無盡之刃】暴擊幾率的大幅度提高,我們也提高了相關暴擊裝備的價格。

格鬥手套

總價:400金幣 → 600金幣

【新增】:【格鬥手套】的暴擊幾率現在是唯一效果

靈巧披風

【格鬥手套】的改動讓這兩件裝備的定位太過於相似。一個帶刺的手套顯然比披風看起來更彰顯暴擊,於是我們讓【靈巧披風】退役了。

狂熱

總價:1200金幣→ 1300金幣

暴擊幾率:20% → 15%

疾射火炮

總價:2600 金幣→ 2900金幣

合成路線:基舍艾斯碎片+狂熱+600金幣→基舍艾斯碎片+狂熱+800金幣

斯塔緹克電刃

總價:2600 金幣→ 2900金幣

合成路線:基舍艾斯碎片+狂熱+600金幣→基舍艾斯碎片+狂熱+800金幣

盧安娜的颶風

總價:2600 金幣→ 2900金幣

合成路線:短劍+狂熱+短劍+800金幣→短劍+狂熱+短劍+1000金幣

幻影之舞

總價:2600 金幣→ 2900金幣

合成路線:短劍+狂熱+短劍+800金幣→短劍+狂熱+短劍+1000金幣

高玩點評:攻速暴擊裝備價格提高300,對射手和亞索、蠻王等英雄都是較大削弱,成型變慢。

生命偷取裝備

總價減少。

總的來說,鑑於射手英雄的裝備價格稍微變高了,因此我們認為生命偷取裝備的降價並無不妥。

破敗王者之刃

總價:3400金幣 → 3200金幣

飲血劍

總價:3700金幣 → 3500金幣

瑪莫提烏斯之噬

魔抗提高。基礎護盾值提高。護盾不再受益於魔抗。

大多數選擇【瑪莫提烏斯之噬】的英雄都不會疊加魔抗,因此我們將它的護盾值與魔抗的關聯取消了。

魔抗:45 → 50

護盾值:300 + 100% 額外魔抗 → 350

守護天使

總價提高。護甲提高。

我們想讓面對大量物理傷害的射手英雄能做一件【鎖子甲】(而不僅是【布甲】),因為他們最終會將【鎖子甲】合成為某件裝備。【守護天使】正是一件看起來很自然的選擇,即使這樣會導致它的總價提高。

總價:2400金幣 → 2800金幣

合成路線:暴風之劍+布甲+秒錶+200金幣 → 暴風之劍+鎖子甲+秒錶+100金幣

護甲:30 → 40

號令之旗

被強化的小兵現在有更高的物理和魔法抗性,而不再是完全免疫魔法傷害。

【號令之旗】已然成為了一件可以有效將中路英雄困在線上的裝備。在一局遊戲中,我們有許多圍繞著清線和遊走的玩法,而【號令之旗】的作用過於強大,幾乎能夠完全扼殺這些玩法。

【已移除】:10%冷卻縮減

【已移除】:不再讓受影響的小兵獲得100%魔法傷害免疫

【新增】:現在讓受影響的小兵獲得70%的英雄傷害減免

【新增】:被旗幟強化的小兵現在在小地圖上略大於常規小兵

【新增】:友軍現在可以在文本提示中看到被旗幟強化後的小兵造成的傷害

【已更新】:文本提示重寫,以更準確地反映【號令之旗】的效果

舒瑞婭的狂想曲

移動速度減少。總價提高。加入基礎法力回覆。主動效果冷卻時間增加。

【舒瑞婭的狂想曲】對於那些因為個人原因想要速出它的特定英雄有著奇效(而不是作為一件團隊型的輔助裝備),說的就是你,辛吉德和弗拉基米爾。於是我們稍微調整了它的屬性,以讓它對於有輔助性的英雄而言更有吸引力,對於個人主義的英雄而言不那麼有效。

總價:2100金幣→ 2250金幣

合成路線:燃燒寶石+以太精魂+450金幣→燃燒寶石+以太精魂+仙女護符+475金幣

移動速度:8% → 5%

基礎法力值回覆: 0% → 100%

主動效果冷卻時間:60秒→ 90秒

附魔:符能回聲

現在由【惡魔法典】合成,不再是【遺失的章節】。法術強度增加。

【遺失的章節】作為打野英雄的第一個合成小件而言太貴了。將【符能回聲】的合成小件更換為【惡魔法典】將讓法師打野英雄的前期能力更強。

合成路線:遺失的章節+325金幣→惡魔法典+藍水晶+375金幣

總價:2625金幣(未改動)

法術強度: 60 → 80


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