韓服為什麼能成為LOL第一強服?

中路選李哥基本穩了


英雄聯盟全球遍佈十多個服務器,在這些國際服中最為火熱的莫過於國服,但實力最強的應該還是韓服。特別是最近幾年,韓服的影響力逐漸擴大。在18年中旬的時候,韓服排位統計人數約為250萬,短短一年多的時間這個數字就上升到了400萬,其中不乏各個賽區的頂尖職業選手。

除了玩家數量劇增外,韓服也逐漸成為各個地區LOL的“大課堂”,版本更新後帶有“韓服最新玩法”字樣的LOL快報往往能吸引玩家眼球。不知從何時開始,“韓服”二字也被賦予了實力強、含金量高的意思,比如“韓服第一”、“韓服王者”都是LOL實力的象徵。

至於為什麼說最火熱的是國服,自然是因為國服玩家數是全球最高的,單單一個艾歐尼亞大區在18年的統計數據中就有1000萬用戶,而且國服玩家的活躍度很高。那麼為什麼韓服在玩家數劣勢的情況下,依舊能越過國服成為第一強服呢?接下來,我就給大家分析幾點原因。

PS:所謂第一強服,都是玩家們普遍認可的,官方肯定不會有這種說法。

LCK影響力大(根本原因)

玩家數多沒有什麼可驕傲的,畢竟咱們的人口基數在這裡擺著,那麼要比肯定得比各個賽區的實力水平。下圖是歷年來,LOL全球總決賽的獲獎名單,S1和S2咱們就不討論了,那個時候LOL在中國內陸才剛剛興起(2011年9月國服才公測)。從下圖我們能看到,S3到S7 LCK五連冠,在S5-S7三年裡更是“大小通吃”把S賽冠亞軍都包圓了。在這五年裡,LCK鑄造了LOL第一賽區的美譽,其他賽區也一直拿LCK為榜樣,這點從我們LPL喊了多年的“抗韓”口號中就能得到證實。

有人肯定會反駁,那S8、S9不都是中國奪冠了嗎?成功擊敗韓國隊兩年,還不能證明我們是第一賽區嗎?能不能證明我們是第一賽區,每個人心中都有自己的答案,這不是我們今天要討論的重點。我想表達的是通過這些年的努力,至少可以證明LCK選手的實力很強,在此期間也誕生了很多神話般的傳奇選手和隊伍。正是這些賽事成就,正是因為LCK成為了第一賽區,韓服也隨之提高了知名度,這也是韓服能成為第一強服的根本原因。

除了五連冠的成績,還有LCK選手的影響力。下圖是LOL全球最佳選手的排名,這個標準看的是選手的比賽收入,我覺得看收入是很公道的。因為獎金收入和獲獎數以及參加比賽次數都掛鉤,個人實力誰都無法穩居第一,總有發揮不佳或後來者居上的時候,所以獎金收入很能反映一個選手在LOL賽事中的地位。下圖20名最佳選手中,有15名來自韓國,他們都為LCK的影響力做出了很大的貢獻。雖然有些選手加入了LPL,但他們最早也都是在韓服走上職業之路的。

除此之外,LCK地區的職業選手也是最多的,LPL排名第二。

總結:從LCK在S賽的冠軍數量、LCK選手影響力以及LCK選手數量三個方面,足以證明LCK的“第一賽區”稱號當之無愧。賽區影響力大,自然韓服的影響力也就隨之增大,在這種影響下許多來自世界各地的玩家都紛紛踏入韓服一試水平,其中就有很多職業選手。而這種大量玩家“遷徙韓服”的現象,又進一步鞏固了韓服實力強的地位。


各個地區玩家遷徙韓服(主要原因)

剛剛我們也提到了,LCK作為第一賽區影響力較大,進而提高了韓服的知名度,這是韓服成為第一強服的根本原因。我們來整理下現在的思路,我們已經發現了“韓服成為第一強服”的根本原因,也是最深度的原因。在往上看就是主要原因,那麼主要原因指的是什麼呢?

很明顯LCK賽區的影響力大從根本是推動了韓服的知名度,因此很多玩家紛紛“遷徙韓服”試水,其中包括各個地區的職業選手,這些玩家的加入進一步壯大了韓服,是韓服成為第一強服的主要原因(所謂強服,不正是包攬世界頂尖玩家嘛)。接下來,我們把這個主要原因給剖析一下,就能得到更多關於“韓服是如何成為第一強服”的答案。

我們以國服玩家“遷徙”韓服舉例分析。

1、國服節奏和韓服節奏有天壤之別

玩過韓服和國服的玩家應該都能感受到,韓服節奏更偏向後期團戰和運營,而國服更傾向於打架和加快節奏。這點UZI在很早的直播中就說過,當時他玩的盲僧,那段時間韓服不能直播,所以UZI只能播國服。在直播中他吐槽國服的節奏過於快,對技術成長幫助不大,而韓服更注重打團和配合。這種深入路人的運營,也是多年來全世界誇讚LCK隊伍的運營。在這種韓服環境下,許多國服玩家都紛紛踏入韓服,以求學到更多東西。


2、韓服版本更新快

除了節奏不同,韓服的版本更新也要比國服快。咱們國服版本公告剛出,韓服新版本玩法都火遍全球了,所以很多國服玩家選擇韓服。


3、國服遊戲環境較差

國服的遊戲環境差,主要表現在噴子多、掛機送人頭的多、演員導演多、代練多等,這些行為雖然韓服都有但相對而言更少些。很多職業選手和主播選擇去韓服,也都是為了獲得良好的遊戲環境,這樣訓練和直播效果會好很多。像UZI、麻辣香鍋、小虎等LPL職業選手,多半都在國服遊戲中被路人噴過,甚至還有看直播“狙擊”搞心態的,韓服就相對而言清淨點,能更好的訓練上分。


4、韓服RANK含金量高 高手多

韓服雖然要掛加速器但部分地區的延遲比國服還要小,最關鍵的是韓服就一個大區,各個段位魚龍混雜,越往上段位含金量越高,因為高分段有許多職業選手(包括其他賽區的職業選手)。很多人都把單殺Faker作為實力的證明,這種機會只有在韓服有。目前來看,韓服也是職業選手活躍度和數量最高的服務器。下圖是最新的韓服段位排行榜,其中不乏職業選手,他們來自於世界各地。

依靠著眾多本地職業高手和知名度,韓服吸引了許多來國服的玩家,其中也包括很多LPL職業選手。職業選手的加入對韓服實力的提升有很大的幫助,一方面職業選手粉絲多,能為韓服帶來更多新玩家;另一方面很多職業選手都開直播,進一步宣傳了韓服的知名度,最關鍵的是職業選手在韓服開發的套路玩法也會通過網絡傳播,這種良性循環會不斷增加韓服的影響力。

通過上述四點,我們能得知除了LCK賽區對韓服的影響外,韓服本身也有很多優點。這些優點也是韓服能成為第一強區的拉力,在幫助韓服收穫更多玩家的同時,也通過良性的循環不斷擴大韓服的影響力。

PS:像我打韓服,就是想看看自己能打到什麼水平,後來......一想每個月的加速器錢用來買皮膚他不香嗷?當然了,韓服還有很多其他的優點,比如界面簡潔、卡頓現象少、隊友配合度高等,我就不一一列舉了。

韓服舒適性高

來自世界各地的玩家,不管抱著什麼目的來到韓服,都能在韓服得到收穫。比如想在韓服上大師的玩家他們還在不斷努力;想在韓服安靜上分的職業選手,已如願以償;想在韓服練技術的玩家,也學到了很多技術......

慢慢的他們會適應韓服的遊戲環境,玩家們的成長也在壯大韓服,提高韓服的實力水平。說白了,韓服能成為第一強服,除了根本和主要原因以外,最直接的原因就是來自世界各地以及本土的高手多。韓服就像是“淘金盆”,把這些高手篩選出來,吸引著其他各地玩家來挑戰。相應的,在韓服衝分的收益也會更高,比如你想打職業在韓服上王者就更能提高“身價”。總之,韓服給玩家的舒適度較高,能吸引玩家也能留住他們,這是韓服得以不斷壯大的動力。

以上就是我的回答,大家覺得韓服為什麼能成為“第一強服”呢?


遊戲森森君


因為最初是由於韓服相較其他服務器,更加規範。

韓國對於電競這一塊有健全完善的法律法規,也有專業的第三方組織機構監督,所以總體來說lol這塊,韓服演員,代練什麼相對較少。

後來由於韓國在lol存在長時間的統治力,許多國家的職業選手也需要學習先進的戰術和技術,加上韓服服務器比較穩定,所以韓服成為大部分職業選手的選擇。

長時間積累下來,韓服水平就要高於其他服務器了。


爐火糖粥wd


LOL在全球範圍內有很多服務器,除了咱們國服之外,還有日服,韓服、臺服、歐服等等,而其中又以韓服最為知名,並且如今人人赴韓的跡象更加明顯。舉個最簡單的例子,以前不是有很多OB主播嗎?但是如今這些主播大部分都是OB韓服的,國服一區幾乎很難看到了。

而且據網友近日爆料,歐服的知名選手Froggen也現身韓服,而且很多LCS選手也選擇在韓服紮根打rank了,而咱們LPL賽區的選手也大部分在打韓服,臺服也是這樣,所以這樣看來,韓服已然成了全球最大的服務器,雖然玩家數量咱們無法考究,但是就質量局來說,已成為第一名。

那麼韓服為什麼會如此受到很多職業選手包括路人玩家的歡迎呢?

首先韓服只有一個區,那就是所謂的大鍋亂燉,如果你足夠有能力,可以再高分局遇上faker、小花生等這樣的超級選手。

另外一個原因就是韓服的整體環境要更好,尤其相對國服來說,國服各種演員、噴子、腳本也是層出不窮的,韓服雖然也有,但是無論是在數量上還是打擊力度上都要強硬。

最後就是影響力,六屆S總決賽,韓國拿了4屆,試問這是一種什麼能力?所以很多人來到韓服就是想挑戰更強的選手,而且韓服是出了名的臥虎藏龍之地。

以前我們一提到國服一區,感覺很有優越感,如今和韓服一比,瞬間成了村服了,別的地區就更別提了!


電競圈資訊


英雄聯盟全球遍佈十多個服務器,在這些國際服中最為火熱的莫過於國服,但實力最強的應該還是韓服。特別是最近幾年,韓服的影響力逐漸擴大。在18年中旬的時候,韓服排位統計人數約為250萬,短短一年多的時間這個數字就上升到了400萬,其中不乏各個賽區的頂尖職業選手。

除了玩家數量劇增外,韓服也逐漸成為各個地區LOL的“大課堂”,版本更新後帶有“韓服最新玩法”字樣的LOL快報往往能吸引玩家眼球。不知從何時開始,“韓服”二字也被賦予了實力強、含金量高的意思,比如“韓服第一”、“韓服王者”都是LOL實力的象徵。

至於為什麼說最火熱的是國服,自然是因為國服玩家數是全球最高的,單單一個艾歐尼亞大區在18年的統計數據中就有1000萬用戶,而且國服玩家的活躍度很高。那麼為什麼韓服在玩家數劣勢的情況下,依舊能越過國服成為第一強服呢?接下來,我就給大家分析幾點原因。

PS:所謂第一強服,都是玩家們普遍認可的,官方肯定不會有這種說法。

LCK影響力大(根本原因)

玩家數多沒有什麼可驕傲的,畢竟咱們的人口基數在這裡擺著,那麼要比肯定得比各個賽區的實力水平。下圖是歷年來,LOL全球總決賽的獲獎名單,S1和S2咱們就不討論了,那個時候LOL在中國內陸才剛剛興起(2011年9月國服才公測)。從下圖我們能看到,S3到S7 LCK五連冠,在S5-S7三年裡更是“大小通吃”把S賽冠亞軍都包圓了。在這五年裡,LCK鑄造了LOL第一賽區的美譽,其他賽區也一直拿LCK為榜樣,這點從我們LPL喊了多年的“抗韓”口號中就能得到證實。

有人肯定會反駁,那S8、S9不都是中國奪冠了嗎?成功擊敗韓國隊兩年,還不能證明我們是第一賽區嗎?能不能證明我們是第一賽區,每個人心中都有自己的答案,這不是我們今天要討論的重點。我想表達的是通過這些年的努力,至少可以證明LCK選手的實力很強,在此期間也誕生了很多神話般的傳奇選手和隊伍。正是這些賽事成就,正是因為LCK成為了第一賽區,韓服也隨之提高了知名度,這也是韓服能成為第一強服的根本原因。

除了五連冠的成績,還有LCK選手的影響力。下圖是LOL全球最佳選手的排名,這個標準看的是選手的比賽收入,我覺得看收入是很公道的。因為獎金收入和獲獎數以及參加比賽次數都掛鉤,個人實力誰都無法穩居第一,總有發揮不佳或後來者居上的時候,所以獎金收入很能反映一個選手在LOL賽事中的地位。下圖20名最佳選手中,有15名來自韓國,他們都為LCK的影響力做出了很大的貢獻。雖然有些選手加入了LPL,但他們最早也都是在韓服走上職業之路的。

除此之外,LCK地區的職業選手也是最多的,LPL排名第二。

總結:從LCK在S賽的冠軍數量、LCK選手影響力以及LCK選手數量三個方面,足以證明LCK的“第一賽區”稱號當之無愧。賽區影響力大,自然韓服的影響力也就隨之增大,在這種影響下許多來自世界各地的玩家都紛紛踏入韓服一試水平,其中就有很多職業選手。而這種大量玩家“遷徙韓服”的現象,又進一步鞏固了韓服實力強的地位。

各個地區玩家遷徙韓服(主要原因)

剛剛我們也提到了,LCK作為第一賽區影響力較大,進而提高了韓服的知名度,這是韓服成為第一強服的根本原因。我們來整理下現在的思路,我們已經發現了“韓服成為第一強服”的根本原因,也是最深度的原因。在往上看就是主要原因,那麼主要原因指的是什麼呢?

很明顯LCK賽區的影響力大從根本是推動了韓服的知名度,因此很多玩家紛紛“遷徙韓服”試水,其中包括各個地區的職業選手,這些玩家的加入進一步壯大了韓服,是韓服成為第一強服的主要原因(所謂強服,不正是包攬世界頂尖玩家嘛)。接下來,我們把這個主要原因給剖析一下,就能得到更多關於“韓服是如何成為第一強服”的答案。

我們以國服玩家“遷徙”韓服舉例分析。

1、國服節奏和韓服節奏有天壤之別

玩過韓服和國服的玩家應該都能感受到,韓服節奏更偏向後期團戰和運營,而國服更傾向於打架和加快節奏。這點UZI在很早的直播中就說過,當時他玩的盲僧,那段時間韓服不能直播,所以UZI只能播國服。在直播中他吐槽國服的節奏過於快,對技術成長幫助不大,而韓服更注重打團和配合。這種深入路人的運營,也是多年來全世界誇讚LCK隊伍的運營。在這種韓服環境下,許多國服玩家都紛紛踏入韓服,以求學到更多東西。

2、韓服版本更新快

除了節奏不同,韓服的版本更新也要比國服快。咱們國服版本公告剛出,韓服新版本玩法都火遍全球了,所以很多國服玩家選擇韓服。

3、國服遊戲環境較差

國服的遊戲環境差,主要表現在噴子多、掛機送人頭的多、演員導演多、代練多等,這些行為雖然韓服都有但相對而言更少些。很多職業選手和主播選擇去韓服,也都是為了獲得良好的遊戲環境,這樣訓練和直播效果會好很多。像UZI、麻辣香鍋、小虎等LPL職業選手,多半都在國服遊戲中被路人噴過,甚至還有看直播“狙擊”搞心態的,韓服就相對而言清淨點,能更好的訓練上分。

4、韓服RANK含金量高 高手多

韓服雖然要掛加速器但部分地區的延遲比國服還要小,最關鍵的是韓服就一個大區,各個段位魚龍混雜,越往上段位含金量越高,因為高分段有許多職業選手(包括其他賽區的職業選手)。很多人都把單殺Faker作為實力的證明,這種機會只有在韓服有。目前來看,韓服也是職業選手活躍度和數量最高的服務器。下圖是最新的韓服段位排行榜,其中不乏職業選手,他們來自於世界各地。

依靠著眾多本地職業高手和知名度,韓服吸引了許多來國服的玩家,其中也包括很多LPL職業選手。職業選手的加入對韓服實力的提升有很大的幫助,一方面職業選手粉絲多,能為韓服帶來更多新玩家;另一方面很多職業選手都開直播,進一步宣傳了韓服的知名度,最關鍵的是職業選手在韓服開發的套路玩法也會通過網絡傳播,這種良性循環會不斷增加韓服的影響力。

通過上述四點,我們能得知除了LCK賽區對韓服的影響外,韓服本身也有很多優點。這些優點也是韓服能成為第一強區的拉力,在幫助韓服收穫更多玩家的同時,也通過良性的循環不斷擴大韓服的影響力。

PS:像我打韓服,就是想看看自己能打到什麼水平,後來......一想每個月的加速器錢用來買皮膚他不香嗷?當然了,韓服還有很多其他的優點,比如界面簡潔、卡頓現象少、隊友配合度高等,我就不一一列舉了。

韓服舒適性高

來自世界各地的玩家,不管抱著什麼目的來到韓服,都能在韓服得到收穫。比如想在韓服上大師的玩家他們還在不斷努力;想在韓服安靜上分的職業選手,已如願以償;想在韓服練技術的玩家,也學到了很多技術......

慢慢的他們會適應韓服的遊戲環境,玩家們的成長也在壯大韓服,提高韓服的實力水平。說白了,韓服能成為第一強服,除了根本和主要原因以外,最直接的原因就是來自世界各地以及本土的高手多。韓服就像是“淘金盆”,把這些高手篩選出來,吸引著其他各地玩家來挑戰。相應的,在韓服衝分的收益也會更高,比如你想打職業在韓服上王者就更能提高“身價”。總之,韓服給玩家的舒適度較高,能吸引玩家也能留住他們,這是韓服得以不斷壯大的動力。

以上就是我的回答,大家覺得韓服為什麼能成為“第一強服”呢?


李不火啊


韓服只有一個服務器,所有的韓國職業選手都在韓服,加上前幾年韓國的lol統治力很強,導致國外很多職業選手都集中韓服,包括lpl職業選手,正是越來越多的職業選手集中在韓服打RANK,所以正向導致韓服高端局水平很高。所以韓服作為集聚了世界所有職業選手的服務器,理所當然的成為了lol第一服務器。


山有木兮QAQ


最近幾年,韓服的影響力逐漸擴大。在18年中旬的時候,韓服排位統計人數約為250萬,短短一年多的時間這個數字就上升到了400萬,其中不乏各個賽區的頂尖職業選手。

除了玩家數量劇增外,韓服也逐漸成為各個地區LOL的“大課堂”,版本更新後帶有“韓服最新玩法”字樣的LOL快報往往能吸引玩家眼球。不知從何時開始,“韓服”二字也被賦予了實力強、含金量高的意思,比如“韓服第一”、“韓服王者”都是LOL實力的象徵。

至於為什麼說最火熱的是國服,自然是因為國服玩家數是全球最高的,單單一個艾歐尼亞大區在18年的統計數據中就有1000萬用戶,而且國服玩家的活躍度很高。那麼為什麼韓服在玩家數劣勢的情況下,依舊能越過國服成為第一強服呢?接下來,我就給大家分析幾點原因。

PS:所謂第一強服,都是玩家們普遍認可的,官方肯定不會有這種說法。

LCK影響力大(根本原因)

玩家數多沒有什麼可驕傲的,畢竟咱們的人口基數在這裡擺著,那麼要比肯定得比各個賽區的實力水平。下圖是歷年來,LOL全球總決賽的獲獎名單,S1和S2咱們就不討論了,那個時候LOL在中國內陸才剛剛興起(2011年9月國服才公測)。從下圖我們能看到,S3到S7 LCK五連冠,在S5-S7三年裡更是“大小通吃”把S賽冠亞軍都包圓了。在這五年裡,LCK鑄造了LOL第一賽區的美譽,其他賽區也一直拿LCK為榜樣,這點從我們LPL喊了多年的“抗韓”口號中就能得到證實。

有人肯定會反駁,那S8、S9不都是中國奪冠了嗎?成功擊敗韓國隊兩年,還不能證明我們是第一賽區嗎?能不能證明我們是第一賽區,每個人心中都有自己的答案,這不是我們今天要討論的重點。我想表達的是通過這些年的努力,至少可以證明LCK選手的實力很強,在此期間也誕生了很多神話般的傳奇選手和隊伍。正是這些賽事成就,正是因為LCK成為了第一賽區,韓服也隨之提高了知名度,這也是韓服能成為第一強服的根本原因。

除了五連冠的成績,還有LCK選手的影響力。下圖是LOL全球最佳選手的排名,這個標準看的是選手的比賽收入,我覺得看收入是很公道的。因為獎金收入和獲獎數以及參加比賽次數都掛鉤,個人實力誰都無法穩居第一,總有發揮不佳或後來者居上的時候,所以獎金收入很能反映一個選手在LOL賽事中的地位。下圖20名最佳選手中,有15名來自韓國,他們都為LCK的影響力做出了很大的貢獻。雖然有些選手加入了LPL,但他們最早也都是在韓服走上職業之路的。

除此之外,LCK地區的職業選手也是最多的,LPL排名第二。

總結:從LCK在S賽的冠軍數量、LCK選手影響力以及LCK選手數量三個方面,足以證明LCK的“第一賽區”稱號當之無愧。賽區影響力大,自然韓服的影響力也就隨之增大,在這種影響下許多來自世界各地的玩家都紛紛踏入韓服一試水平,其中就有很多職業選手。而這種大量玩家“遷徙韓服”的現象,又進一步鞏固了韓服實力強的地位。

各個地區玩家遷徙韓服(主要原因)

剛剛我們也提到了,LCK作為第一賽區影響力較大,進而提高了韓服的知名度,這是韓服成為第一強服的根本原因。我們來整理下現在的思路,我們已經發現了“韓服成為第一強服”的根本原因,也是最深度的原因。在往上看就是主要原因,那麼主要原因指的是什麼呢?

很明顯LCK賽區的影響力大從根本是推動了韓服的知名度,因此很多玩家紛紛“遷徙韓服”試水,其中包括各個地區的職業選手,這些玩家的加入進一步壯大了韓服,是韓服成為第一強服的主要原因(所謂強服,不正是包攬世界頂尖玩家嘛)。接下來,我們把這個主要原因給剖析一下,就能得到更多關於“韓服是如何成為第一強服”的答案。

我們以國服玩家“遷徙”韓服舉例分析。

1、國服節奏和韓服節奏有天壤之別

玩過韓服和國服的玩家應該都能感受到,韓服節奏更偏向後期團戰和運營,而國服更傾向於打架和加快節奏。這點UZI在很早的直播中就說過,當時他玩的盲僧,那段時間韓服不能直播,所以UZI只能播國服。在直播中他吐槽國服的節奏過於快,對技術成長幫助不大,而韓服更注重打團和配合。這種深入路人的運營,也是多年來全世界誇讚LCK隊伍的運營。在這種韓服環境下,許多國服玩家都紛紛踏入韓服,以求學到更多東西。

2、韓服版本更新快

除了節奏不同,韓服的版本更新也要比國服快。咱們國服版本公告剛出,韓服新版本玩法都火遍全球了,所以很多國服玩家選擇韓服。

3、國服遊戲環境較差

國服的遊戲環境差,主要表現在噴子多、掛機送人頭的多、演員導演多、代練多等,這些行為雖然韓服都有但相對而言更少些。很多職業選手和主播選擇去韓服,也都是為了獲得良好的遊戲環境,這樣訓練和直播效果會好很多。像UZI、麻辣香鍋、小虎等LPL職業選手,多半都在國服遊戲中被路人噴過,甚至還有看直播“狙擊”搞心態的,韓服就相對而言清淨點,能更好的訓練上分。

4、韓服RANK含金量高 高手多

韓服雖然要掛加速器但部分地區的延遲比國服還要小,最關鍵的是韓服就一個大區,各個段位魚龍混雜,越往上段位含金量越高,因為高分段有許多職業選手(包括其他賽區的職業選手)。很多人都把單殺Faker作為實力的證明,這種機會只有在韓服有。目前來看,韓服也是職業選手活躍度和數量最高的服務器。下圖是最新的韓服段位排行榜,其中不乏職業選手,他們來自於世界各地。

依靠著眾多本地職業高手和知名度,韓服吸引了許多來國服的玩家,其中也包括很多LPL職業選手。職業選手的加入對韓服實力的提升有很大的幫助,一方面職業選手粉絲多,能為韓服帶來更多新玩家;另一方面很多職業選手都開直播,進一步宣傳了韓服的知名度,最關鍵的是職業選手在韓服開發的套路玩法也會通過網絡傳播,這種良性循環會不斷增加韓服的影響力。

通過上述四點,我們能得知除了LCK賽區對韓服的影響外,韓服本身也有很多優點。這些優點也是韓服能成為第一強區的拉力,在幫助韓服收穫更多玩家的同時,也通過良性的循環不斷擴大韓服的影響力。

PS:像我打韓服,就是想看看自己能打到什麼水平,後來......一想每個月的加速器錢用來買皮膚他不香嗷?當然了,韓服還有很多其他的優點,比如界面簡潔、卡頓現象少、隊友配合度高等,我就不一一列舉了。

韓服舒適性高

來自世界各地的玩家,不管抱著什麼目的來到韓服,都能在韓服得到收穫。比如想在韓服上大師的玩家他們還在不斷努力;想在韓服安靜上分的職業選手,已如願以償;想在韓服練技術的玩家,也學到了很多技術......

慢慢的他們會適應韓服的遊戲環境,玩家們的成長也在壯大韓服,提高韓服的實力水平。說白了,韓服能成為第一強服,除了根本和主要原因以外,最直接的原因就是來自世界各地以及本土的高手多。韓服就像是“淘金盆”,把這些高手篩選出來,吸引著其他各地玩家來挑戰。相應的,在韓服衝分的收益也會更高,比如你想打職業在韓服上王者就更能提高“身價”。總之,韓服給玩家的舒適度較高,能吸引玩家也能留住他們,這是韓服得以不斷壯大的動力。

以上就是我的回答,大家覺得韓服為什麼能成為“第一強服”呢?


三叉戟終結者


我感覺本來韓服就比國服早開的早,什麼英雄新出來也是韓服出了一段時間,國服才有


張yang


國服都是人頭狗,韓服會讓人頭,只要能贏,做一個工具人又如何。國服就只會kill人頭


遊戲視頻小豬


我lpl不強嗎。


拿著鐵錘的小嘉


之前因為韓國在LOL取得的成績比較好,而且遊戲環境沒有其它服那麼差!很多國家的職業選手都會到韓服打rank。所以有著LoL第一強服的稱號


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