二倍速丨現代遊戲玩家的標配


二倍速丨現代遊戲玩家的標配


想玩的遊戲太多,能用的時間太少。在時間面前,大家都是餓鬼。

所以遊戲玩家很早就懂得了加速遊戲來省時間,這是現代玩家的自我修養。


二倍速丨現代遊戲玩家的標配


隨著生活節奏越來越快,我們在很多事情上會習慣性加快進度條

比如追劇時,注水劇情倍速播放;玩遊戲時跳過不必要的情節直接打怪;聊天時,能簡寫或者拼音就不打全稱。

自從大家發現看劇時把播放速度調到2倍速,能節省一半的時間,才恍然大悟:原來自己一直都在浪費人生。

二倍速丨現代遊戲玩家的標配

相比與看劇,遊戲玩家很早就懂得了加速遊戲來省時間,通過各自的方式壓縮遊戲時間,完成自己的“二倍速播放”。

“2倍速是21世紀最棒的發明”這是現代玩家的感想。

1、二倍速在遊戲中已很常見

如今,二倍速功能在遊戲中很常見。如果一些手遊中缺了2倍速、3倍速的功能,反倒會讓人覺得是功能的缺失。

一些單機遊戲中也是存在加速操作的,比如《超級機器人大戰》可以加速播放戰鬥動畫,一些Galgame裡可以按住Ctrl鍵快進,再比如動作遊戲裡按住加速鍵衝刺,都能為玩家省下一些時間。


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上線三年仍經久不衰的《陰陽師》中,玩家可以選擇開啟二倍速的自動模式,不需要時刻關注戰鬥情形。


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更甚者,手遊

《食物語》也貼心地準備了自動行走、自動戰鬥以及自動劇情,以及三倍速鬼畜戰鬥,並且在每一次戰鬥之前系統都將對戰鬥的風險進行評估。


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於9月3號發售的《最終幻想8 復刻版》中,戰鬥也可以三倍速,但畫面掉幀問題嚴重還需要改進。


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將於12月5日以數字版的形式登陸NS的《星之海洋 初次啟程R》,

除了提升了遊戲的畫質,更新了遊戲角色的插圖,遊戲將會有全程語音,更是新增了野外二倍速功能和調整了戰鬥難度。

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霸榜Steam五年的《方舟:生存進化》從去年9月28日開始也出現了遊戲二倍速的操作。

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而像是《城市:天際線》《模擬人生》這樣的經營模擬類遊戲,加速幾乎是必備的功能。

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▲城市天際線

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▲模擬農場


但也有製作人不喜歡讓玩家跳過的,比如在《南方公園:完整破碎》中,如果你選擇跳過遊戲的開場動畫,旁白卡特曼先會說這段很重要,別跳。再次選擇跳過,他會讓你不要打斷他。

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反覆選擇跳過,他會說你是個混蛋。瘋狂選擇跳過,他最終會妥協,讓遊戲跳過——到結尾畫面,遊戲直接結束

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▲連續選擇跳過會導致遊戲結束

當然,有這樣操作的遊戲屈指可數。

客觀來說,加速省時間的方法依然只適用於部分遊戲和部分玩家遊戲

。更普遍的方式是倍速的另一種詮釋:在遊戲過程中選擇“跳過”。

2、遊戲二倍速能帶來什麼?

如今遊戲林林總總,我們的選擇區間十分寬廣。

過去我們選遊戲都希望流程長一點,但如今會反問自己:那麼我有時間去玩嗎?

美國任天堂總裁曾說:我們的對手不是PlayStation和Xbox,而是時間。

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只有連續整段、大塊的時間,才想去玩劇情大作,割裂地玩非常影響遊戲體驗

自然而然,如吃雞、Moba這種沒有長故事線,隨時可以開始,玩幾局就可以結束的遊戲,成為大眾的新寵。移動遊戲因為可利用碎片時間,也更容易被接受。


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對時間的緊迫感在改變我們的遊戲習慣,也在改變遊戲本身,二倍速應運而生。

那麼遊戲二倍速,能帶來什麼?帶來的是玩家發展的二倍速。

以《方舟:生存進化》為例,不論是建造基地,還是馴化恐龍,速度都大為提升,二倍速縮短了玩家發育所需時間,縮短髮育所需時間的最終目的還是為了讓玩家體驗更頻繁,更激烈的對戰


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二倍速,也讓玩家花費在發育的時間大大減少,只需花費在老服務器一半的時間,就能得到相同的發育效果。此舉可以幫助那些玩遊戲時間少的玩家更好的加入《方舟:生存進化》這個世界,不必擔心遊戲時間過長。

身處在一個不斷加速的世界中,遊戲廠商和玩家都在二倍速的奔跑,只不過是希望讓這個世界在眼前停留得久一些。

3、玩家根據需求調整遊戲速度

有的玩家很喜歡玩遊戲,但對遊戲的劇情並無太大興趣,所以遇到劇情時喜歡跳過。

有的玩家會跳過遊戲的教程、開場CG,有的玩家會跳過遊戲結尾的演職員表。一些遊戲也為了方便玩家特意在這些地方安排了跳過功能

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▲遊戲界面通常都會有“跳過”按鈕

不論是任務對話還是過場動畫,只要不感興趣的統統跳過。即使不能跳過,也會反覆的點擊確定鍵讓對話快一點結束。

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這樣二倍速的遊戲方式糟糕嗎?

有人說看看現在的玩家多麼浮躁,都沒法平心靜氣的玩一款遊戲。

有人會說,我們被二倍速的人生綁架了。同時,網絡上充斥著各種各樣的口號呼籲大家“慢下來”、“要學會和自己虛度時光”。

但殊不知有些遊戲,不是所有的遊戲都值得我們的時間。相反,這些像擠海綿裡的水一樣擠出來的時間讓我們有機會去體驗更多的遊戲,會使遊戲接觸拓展面變得更加豐滿。


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▲某玩家的steam遊戲庫存

也有些平常愛倍速的玩家在玩《巫師3》的時候沒有跳劇情,甚至沒有讓對話快進。他們表示:“這不是很正常嗎?跳了我就不知道後面講什麼了,而且遊戲用心做的配音不聽完也可惜了。”

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大家都自有分寸,加速遊戲到了極限,就是不玩遊戲。如果速度再快些,遊戲音樂、聲優臺詞、畫面特效這些效果就會大打折扣。

如果不考慮意外因素,每個人的生命能量總是守恆的。這部分快一點,那其他部分便可從容一些。如果所有的環節都是“二倍速”,就算是機器,也遲早有一天會崩潰。

二倍速丨現代遊戲玩家的標配

與倍速玩家相反,有的玩家劇情對話絕對不跳,但對戰鬥部分卻沒有很大的興趣的玩家。玩遊戲總是用最簡單難度,即使是開放世界遊戲,支線任務也基本不做,就是想盡快把劇情接上。

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那這樣豈不是就在虛度時間?也不是。

耗不起時間的人就不玩,能玩下去的都是願意耗時間的。

也許有人覺得跳過劇情或者戰鬥不好,說到底跳過與否是個人興趣和選擇的問題,並無對錯之分。

我們無法控制時間,但是可以控制自己玩遊戲的方式。在這個有無數遊戲可以選擇的時代,能讓你有興趣打到通關的那個遊戲,對你來說就是最好的。

二倍速丨現代遊戲玩家的標配

按照自己的需求來調整遊戲的速度,是現代玩家掌控時間的一種方式。

對於另一些玩家來說,浮躁與否並不重要,能玩遊戲本身已經是一種奢侈了。

二倍速丨現代遊戲玩家的標配

每一名遊戲玩家,都經歷過一段不計成本的遊戲時光。但後來,出現了太多東西,吸引你的注意力,爭奪你的時間,再面對遊戲,大家都會有諸多顧慮。

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魔獸懷舊服開服那天,有玩家在論壇裡發帖,建議大家優先工作和家庭,“不要為了遊戲耽誤了家人對你的信任與期望”:

二倍速丨現代遊戲玩家的標配

現在我們覺得玩遊戲是個耗費時間的事,為了家人我們壓縮了遊戲的時間,為了生活我們改變了遊戲的方式,為了工作我們遏制了玩遊戲的慾望。

我們覺得遊戲好像在離自己遠去,但我們依然在給遊戲做著無謂的加減法,給它騰出一個空間。

加速遊戲不是準備拋棄遊戲,而是在試圖讓它留下來。

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