《騎馬與砍殺2》:簡單聊聊庫賽特汗國和它的現實原型

從TaleWorlds在開發日記裡的設定上看,至少在卡拉迪亞,強大的蒙古帝國並不一定是庫賽特汗國準確的原型,更可能是他們傳聞裡來自東方“可怕而又遙遠的征服者”。這威脅迫使千百年來在帝國邊境紛爭不休的部族在烏爾渾(Urkhun) 的帶領下形成一個較為穩定的聯邦,為了生存先行向西佔領了帝國邊境的諸多城市,這才有了有著固定領土的庫賽特汗國,比我們這個時間線的真實歷史早了差不多200年。


《騎馬與砍殺2》:簡單聊聊庫賽特汗國和它的現實原型


不過一眼看上去,誰又能否認庫賽特汗國與蒙古之間的聯繫呢?同樣的以頭頂皮帽身披絲綢長袍的輕裝騎射手和人馬皆覆重型軋甲的重裝騎兵為主力的軍隊,同樣喜歡矮小靈活,耐力非凡的草原馬,就連其建築風格也沿用了蒙古人剛剛入駐後的奇妙景象:城郭之內,城牆之間,不光有先前文明留下的諸多建築,還有明顯後來搭建的蒙古風格的帳篷,看來大草原的主人依然懷念在逐水草而居的崢嶸歲月。


《騎馬與砍殺2》:簡單聊聊庫賽特汗國和它的現實原型

《中世紀2全面戰爭》玩家非常熟悉的蒙古兵種


《騎馬與砍殺2》:簡單聊聊庫賽特汗國和它的現實原型

城中的蒙古包


還好大體看來,這歷史上的小小出入似乎也是無關痛癢,雖然現實世界裡蒙古大軍的戰術素養和裝備水平在十三世紀可謂獨佔鰲頭,但受限於遊戲機能設定和製作組對平衡性的考量,遊戲中那個似乎處處在模仿蒙古,但又被官方否定是蒙古的庫賽特汗國很難還原後來蒙古後來騷擾,佯攻而後伏擊的先進戰術,也不可能在冷兵器主導的卡拉迪亞用火銃或者有效射程過於誇張的複合弓宣佈“時代變了”,每場戰鬥中他們可以還原的仍只是簡單的列陣衝鋒,以及早在公元前就差不多已經定型的草原遊牧民族引以為傲的標準戰術,即一邊吸引敵方騎兵前往埋伏地點,一邊用“回馬箭”對其進行騷擾殺傷的“帕提亞戰術”。


《騎馬與砍殺2》:簡單聊聊庫賽特汗國和它的現實原型

帕提亞騎射手的形象,好像騎射手的形象一直變化不大


雖然我感覺(僅僅是自己感覺)更早的斯基泰人和更有傳奇色彩的匈人應該也有類似的戰術,但歷史記錄才這戰術完美運用到實戰的應該是後來的帕提亞人,在公元前53年著名的卡萊戰役中,這一成熟的戰術可謂居功至偉,在輕騎兵的引誘下,處於劣勢的蘇萊那重創了克拉蘇精銳的騎兵部隊,嚴重打擊了羅馬軍團的士氣,為這次奇蹟般地勝利奠定了堅實的基礎,也為數千年後,追求無傷全殲對手,迎來自己第一場史詩大捷的《全面戰爭》系列的玩家們提供了最基本思路。


《騎馬與砍殺2》:簡單聊聊庫賽特汗國和它的現實原型


在很長一段時間裡,作為《騎馬與砍殺》的玩家,我很羨慕這樣的史詩大捷的,不過這並不是說《騎馬與砍殺》無法實現以少打多,相反,在玩家們得體的戰術(F1,F3)指揮下,以少勝多可謂家常便飯,只是玩家帶領的弓騎兵們可往往沒有他們在《全面戰爭》裡的同胞那麼聽話,一著不慎,便會和敵方步兵扭打在了一起,完全體現不出自己遠程與機動性上的優勢。好在製作組確實也意識到了類似的問題,因此這次在《騎馬與砍殺2》中,我們會驚喜地看到,即便是發起衝鋒,弓騎兵們也會小心注意與對手拉開距離,極力擺脫與對方近戰,絕不浪費自己的優勢,配合更豐富的指令陣型,我們或許真的能以前線指揮官的視角重新演繹古老又不斷革新的草原遊牧民族戰術。


分享到:


相關文章: