《Valorant》官方:遊戲太好玩,必須對員工的試玩時間進行管制

三月份的時候,博士和大家分享了文章《<valorant>官方:遊戲將採用類似的運營模式》,講述了拳頭公司官方透露了旗下射擊新作《Valorant》的一些新消息,比如遊戲將採用類似《英雄聯盟》的運營模式,官方會推出角色造型、成就係統等等。/<valorant>

《Valorant》官方:遊戲太好玩,必須對員工的試玩時間進行管制

這麼一款《守望先鋒》與《CS:GO》的融合產品可玩性到底怎麼樣呢?我們或許可以從一些“蛛絲馬跡”上看到端倪。博士認為:遊戲好不好玩的第一關先看遊戲的開發者喜不喜歡玩。要知道國內很多遊戲的開發者幾乎是不碰自己研發的遊戲的,因為他們自己知道不好玩。

《Valorant》官方:遊戲太好玩,必須對員工的試玩時間進行管制

而在《Valorant》產品經理 Anna Donlon 和設計總監 Joe Ziegler 的最新開發者日誌中可以看到:隨著遊戲開發進入Beta版本測試階段,開發團隊對《Valorant》的熱情也越來越高,Anna Donlon甚至表示:“我認為我們現在看到的測試結果能夠證明,玩家們會和我們一樣痴迷於這款遊戲。”

《Valorant》官方:遊戲太好玩,必須對員工的試玩時間進行管制

開發團隊成員對於《Valorant》的痴迷到了一個什麼程度呢?高層表示:他們不得不制定一些規則,讓開發人員減少遊戲的試玩時間。為了讓每個成員儘早完成手上的工作,必須針對遊戲的體驗進行管制。如果這不是《Valorant》官方在王婆賣瓜自賣自誇的話,其實非常誇張。根據博士的經驗,國內很多研發團隊一般只有策劃會深入玩玩自己開發的遊戲,許多程序和美術一般都不碰自己開發的遊戲。

《Valorant》官方:遊戲太好玩,必須對員工的試玩時間進行管制

至於,《Valorant》官方是不是在吹牛,《Valorant》的Beta封測也即將開始了,部分主播已經獲得了《Valorant》測試的資格,玩家們可以通過觀看直播來確認。另外,近日《守望先鋒》的職業選手 Surefour 在個人賬戶上透露:他聽說《Valorant》的天梯會給排名靠前的高端玩家提供現金當獎勵!

《Valorant》官方:遊戲太好玩,必須對員工的試玩時間進行管制

這個話題也引起了大家的熱議。博士對這則爆料保持懷疑,把現金換成遊戲中的“充值元寶”應該更加合理一些。同時這種獎勵制度需要有強力的反外掛手段的配合。

《Valorant》官方:遊戲太好玩,必須對員工的試玩時間進行管制

自從《Valorant》的消息出來後,很多玩家在看過預告片和遊戲畫面後,都有些不看好這個遊戲,都覺得這款遊戲的畫面有點“小兒科”。不過,博士不這樣認為。《Valorant》明顯是想把所謂的“低端”市場全部吃掉,換句話來說,就是讓那些硬件配置一般的玩家也能享受這款射擊遊戲的樂趣。《Valorant》以後會移植手機平臺也是很有可能的。

《Valorant》官方:遊戲太好玩,必須對員工的試玩時間進行管制

同時,多年的《英雄聯盟》的運營累積起來的經驗和技術如果可以把《Valorant》的連線品質提高,解決掉外掛問題,那麼這款畫面看起來沒什麼大不了的射擊遊戲還是很有前途的。拳頭公司似乎知道這類競技射擊遊戲的痛點在哪裡。你認為呢?


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