關於ZBrush這幾個常用技巧,你掌握了麼?

任何軟件都有一些使用小技巧,當然ZBrush®也不例外,使用小技巧能更好的幫我們提高工作效率,節約時間,本文對這些技巧做歸納總結,希望能為您在雕刻模型的時候找到更快捷的方法。

(1)如果模型細分太多了,筆畫太細的時候容易不連續,可以打開Stoke菜單,調整Mouse Avg的數值,增大到5或6就差不多了。

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(2)想繪製圓滑流暢的筆畫可開啟Stoke菜單下的LazyMouse。

(3)模型太複雜,直接對稱雕刻反應會慢,可以先不對稱,製作一邊(比如左側),Ctrl+鼠標左鍵拉出蒙版遮蓋完成的左側,點Tool>Deformation的Smart Resym,注意按鈕右上角的X激活,模型則在X軸方向完成對稱操作。

(4)模型如果在雕刻時沒有分UV,可以隨時降到最低級別,點擊Tool>Morph Target>StoreMT存儲變形目標,再導出OBJ文件,導出的選項注意選擇MRG、Grp,否則可能出錯。到其他軟件中分UV,然後在最低級別導入分好的UV的文件,點擊Tool>Morph Target>Switch,回到高細分級別的時候,細節仍然完好,並已經帶了UV信息。

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(5)前面提過Nudge、Pinch等筆刷對網格的改變造成製作的細節無法體現在置換貼圖中。可以通過下面的方法解決:

雕刻完成後,模型切換到最低細分級別,用Smooth筆刷鬆弛緊縮的網格,點擊SubTool>Reproject Higher Subdiv按鈕,完成後的模型只在表面的法線方向上產生位移,可以輸出正確的置換貼圖。

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(6)保存自定義筆刷:

• 先在菜單Brush下點擊clone按鈕,複製一個筆刷,通過修改參數、使用Alpha等製作自定義筆刷 。

• 按F鍵將模型適合畫布區域,Alt+鼠標左鍵點擊Select icon按鈕,會創建當前文件的快照並應用為當前筆刷圖標。

• 點擊Brush>SelectICon按鈕,選擇製作好的筆刷圖標,然後點擊Brush>Save as按鈕,保存.ZBP格式的筆刷到...:\\Program Files\\Pixologic\\Zbrush\\ZData\\BrushPresets,完成。

(7)用unify skin或remesh all可以得到均勻佈線,細分後Project all得到高模細節(注意隱藏不需要的次工具)。

(8)硬表面雕刻經常使用Layer筆刷配合Alpha、Mask和Stencil。

(9)Deformation下的relax可以儘量保持原來形狀的同時放鬆網格。

(10)Remesh All類似布爾運算,如果是減法操作,位於上面的SubTool是被減物體,下面的SubTool要選擇相減操作。注意如果對稱的軸向沒選對的話可能會產生空物體,無法實現操作。

以上就是小師妹給大家分享的ZBrush的一些常用技巧,想要了解更多關於ZBrush圖形繪製軟件的詳細信息,可點擊ZBrush教程服務中心查找你想要的內容。



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