開發者稱 PS5 優於 XSX:編碼簡單,更易達到峰值性能

4月6日消息據Wccftech報道,日前在一次採訪中,Crytek渲染工程師Ali Salehi稱,雖然微軟Xbox Series X在原始計算能力方面基礎有優勢,但他認為總體而言索尼PlayStation5是更好的主機。

Ali表示,為PlayStation5進行開發十分簡單,PlayStation首席架構師Mark Cerny在各種場合都指出了這一點,並且達到遊戲機的峰值性能比Xbox Series X更加容易。

Ali認為儘管TFLOPS非常重要,但Xbox Series X只有在最理想的條件下才能達到最佳性能,即所有組件都與GPU一起有效地協同工作,Xbox Series X才能達到12TFLOPS的性能,“但這計劃是不可能的(Which doesn't seem so possible)”。

此外Ali表示,開發人員為Xbox Series X開發存在一些挑戰,其中一個原因是主機的軟件,另一個原因是Xbox Series X使用了兩個帶寬不同的RAM部分,而開發者都希望儘可能多地使用高帶寬,“這可能會引起一些問題”。

談到PS5和XSX的計算單元差異,Ali提到雖然PS5的GPU計算單元少於XSX,但“TFLOP的差異並不大”。

儘管Xbox Series X鎖定了GPU和CPU的頻率,但其只有在最理想的情況下才能發揮全部潛力,而PlayStation5則大部分時間(mostly)都會運行在峰值性能10.28TPLOPS上。

此前曾報道了Xbox Series X和PlayStation5的配置對比,從參數上看確實是Xbox新主機更勝一籌,實際表現只能等發售時一較高下。


分享到:


相關文章: