《戰地5》史詩級上手難度遊戲!優秀的士兵!在戰場發揮你的水平

早些時間有玩家提出《戰地5》是否會租聘個人服務器的問題!眾所周知,私人服務器一直是戰場玩法系列的一大特點!而EA表示這款遊戲除非有很大的“經濟發展前景”和達到一定的質量標準,否則將不再開設個人服務器這個項目!

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現在,EA終於確定下來這款項目的存在,將在今年晚些時候推出這一功能。

戰地系列一直都是EA的招牌作品!相比於《戰地一》這部《戰地5》難度又提升了一個檔次!可以說除了服務器垃圾一點,其他都很nice!這款《戰地5》官方售價是523元,無疑又是一個讓玩家大叫“真香”的遊戲!無人可以逃脫“真香定律”。

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對於戰場題材的遊戲,筆者我一向是很感興趣的。之前打折入了《戰地一》,畫質什麼的沒得說,玩起來很爽很耐玩!後來聖誕節打折又買了《戰地五》,怎麼說呢,這款遊戲的場面很大,頗有提槍上陣幹架的感覺。戰場的感覺很真實!另外就是畫質方面!對於一個暈3D的我來說,玩起來也不是特別暈!除非是掉幀!

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這款遊戲對萌新不是特別友好,在沒有掌握戰術槍術玩法的情況下,很吃虧!突然暴斃都是家常便飯!說要適應的話,剛玩的時候反正我是適應了一個月的!這款遊戲對外掛的監察度不是很高,遇到“神仙”也是常有的事!很多魚唇的老外都說中國人開掛,是故意抹黑嗎,我覺得有這方面原因,另一方面也確實不是空穴來風!希望玩家們都自覺維護遊戲環境!跑題了!這款遊戲真實就真實在還原了戰爭的原貌。讓玩家感受到自己在戰場只是一個普通的小兵!而不同於R6或者ow和cod等遊戲的競爭性!可以說這款遊戲沒有mvp,沒有競技,有的只有炮火連天和飛濺的泥土,緊缺的補給和哀嚎的士兵!

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優點總結:

​1.中型機槍不能直接開鏡(真實)

2.保留了戰地1裡狙擊高倍開鏡發光的設定(免得像戰地4那樣甚至要限選偵察兵)

3.小隊內救援以及小隊長電話熱線(大幅提高團隊合作重要性)

4.血包設定(讓醫療兵的更加有用,也讓回血時機更好把握)

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5.防禦工事(絕贊!這一-作的防禦工事讓人有更多選擇,不至於一一個點打完了只能去下一個點,因為點內都炸的差不多了)

6.補給站(防止出現想回血沒有醫療兵,想彈藥沒有支援兵,還某種程度上的限制了載具)

7.武器的強化線(可以一定程度上自定義武器,又不至於像戰地四那麼肝武器)

8.細節動作很多(這個純粹個人喜好,我看著自己的角色跳起來伸手摸不到頂上,爬牆失敗後就一整暗爽)

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缺點:

1.彈藥包(這個沒得洗,本設定無論是當薯條還是撈薯條都很難受,話說真的有隻帶兩個彈夾就上戰場,沒彈藥就撿死人彈藥的士兵? )

2.救人動畫(動畫太長了,經常被人救著救著救人的就沒了,再附贈一手致命傷害)

3.死人,倒的人,爬下來的人完全分不清(說多了都是淚,特別是爬下來的支援兵)

4.惡性bug多的很(經常復活手_上沒槍,有的時候還會鬼畜)

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好了今天的分享就到這裡~揮揮!


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