向怀旧服靠拢!魔兽9.0《暗影国度》A测第一天信息汇总


向怀旧服靠拢!魔兽9.0《暗影国度》A测第一天信息汇总

今天凌晨,玩家们期待已久的魔兽世界9.0资料片《暗影国度》终于发放了第一批邀请账号,正式迎来了它的Alpha测试。

从上周国外开始对Alpha客户端进行数据挖掘,到今天上线,这个被玩家和暴雪寄予厚望的游戏内容,已经被玩家们发现了包括盟约、制造业、界面优化、职业调整等相当多的有趣的修改和新游戏内容,今天就跟我一起看看即将到来的全新版本吧。

要注意的是,现在的测试还是非常早期的游戏版本,一切都有修改的可能性哦。

一、9.0盟约简介

《暗影国度》的核心内容之一就是四大盟约系统。每个盟约会给你不同的游戏体验、不同的通用技能和不同的职业技能等等,还有一系列技能树、专属橙装、专属幻化等。


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根据设计师Ion的访谈,目前设计思路是盟约不能随意更换,与不同盟约的朋友不能一起进行战役任务。

-四大盟约与其标志技能:

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二、9.0等级压缩相关信息

1、角色等级压缩

在经过了9个大版本之后,魔兽世界面临的最大问题之一就是众多资料片内容在升级路上的衔接问题。暴雪曾经说过,《暗影国度》里玩家可以自己选择想在哪个资料片里升级,不过,了解一下每个资料片对应的等级转换也会非常对你有帮助。

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-坐骑学习的等级要求,也是按照8.0版本的等级要求直接进行转换的。

-17级可以学习100%地面坐骑。

-25级可以学习150%飞行坐骑。

-27级可以学习280%飞行坐骑。

-30级可以学习310%飞行坐骑。

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评论:是不是应该考虑降价了?可怜的新人玩家(如果这个游戏真的有新人玩家的话)。

-创建恶魔猎手和死亡骑士会从8级开始游戏(昨天是10级,所以可能还会调整)

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2、装等压缩

数值的压缩肯定也伴随着装备等级的压缩。这个表格里是每个资料片团队副本的8.0版本装等和9.0版本装等的对比。

注:下表的8.0装等,也是经过8.0版本压缩后的,并不是,每个资料片的最初装等。

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三、制造业汇总:磨刀石武器涂油回归

近期国外网站wowhead通过数据挖掘发现了9.0里锻造专业可以制作的武器磨刀石、炼金制作武器涂油的回归。同时,还有炼金药水会与武器涂油其产生有趣的联动效果。

注:以下为暂译,非官方译名

-防腐剂之油:涂在武器上,使接下来10分钟内,你的每次攻击和法术都会有一定几率为你回复1682点生命值。如果你是满血的情况下,会有一定几率为你吸收1682伤害,持续15秒。

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-暗影核心之油,涂在污器上,使接下来10分钟内,你的每次攻击和法术都会有一定几率触发额外的暗影伤害。

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-冷酷铁镣铐:提高尖锐武器的暴击率x,持续1小时。

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-阴暗重石:提高你的钝器(锤类?)的武器伤害x,持续1小时。

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-阴影磨刀石:提高你的尖锐武器的武器伤害x,持续1小时。

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-多孔重石:提高你的钝器(锤类?)的武器伤害x,持续1小时。

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-多孔磨刀石:提高你的尖锐武器的武器伤害x,持续1小时。

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-强化驱魔药水:你的伤害性法术和技能有一定几率使你目标的灵魂喷发,对其附近10码所有敌人造成x点暗影伤害。如果你使用药水的时候,武器涂有暗影核心之油,该伤害和范围提高20%。药水持续25秒。(1分钟冷却)


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-致命执念药水:你的伤害性法术和技能有一定几率为目标施加致命执念,在8秒内造成185点暗影伤害,可叠加5次。在叠加5层之后致命执念爆发,造成7406点暗影伤害。如果你使用药水的时候,武器涂有暗影核心之油,爆发伤害提高10%。药水持续25秒。(1分钟冷却)

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-神圣觉醒药水:根据目标损失的血量,你的治疗法术将最高提高x点。如果你在使用药水时,武器涂有防腐剂之油,额外治疗量提高10%。药水持续25秒。(1分钟冷却)

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-幻灵之火药水:你的攻击和法术有一定几率在目标身上施加一个暴怒的幻象,造成x点火焰和暗影伤害。如果你使用药水的时候,武器涂有暗影核心之油,该伤害提高10%。药水持续25秒。(1分钟冷却)

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-祭品灵魂药水:你接下来4个消耗法力的技能将改为消耗7%的生命值。如果你使用药水的时候,武器涂有防腐剂之油,该生命值消耗降低2%。药水持续25秒。(1分钟冷却)

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四、界面UI优化

-接任务npc的叹号和交任务的问号做了优化,将更加显眼。

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-任务目标地点,会在游戏界面中显示方向和距离


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-地图分享,可以在地图上标记位置,并通过聊天分享给其他玩家。


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-未读邮件在选择角色界面显示


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五、设计师Ion采访总结

近日,美服主播Sloot对魔兽世界设计师Ion Hazzikostas进行了直播采访,内容是与9.0资料片的设计思路有关。以下是部分内容总结:

-队长分配不会回归。

-职业套装会回归,但不会在第一个版本里。

-9.0资料片不会有神器能量,所以小号会很友好。

-团本掉落装备数量会减少。

-取消战火、泰坦和腐蚀装,表现应该由你的操作决定,而非腐蚀决定。

-设计师对大秘境体系非常满意。

-PVP低保和PVE低保会成为二选一的抉择。

-设计师希望能让60级的社交回归,也希望知道如何能让玩家社区更容易交朋友。


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