為什麼重度遊戲經常用“虛假廣告”來吸引玩家?

大家在上網的時候,經常會看到很多遊戲廣告,這無可厚非,遊戲開發商需要投放廣告讓更多的玩家知道自己的遊戲,讓感興趣的玩家下載遊戲。不過,大夥想必和博士有一樣的感覺,近年來我們看到了很多非常虛假的廣告,這些廣告中展現的東西和真實的遊戲內容無關,反而是那些網絡上流行的梗或者是吸睛的題材。說嚴重點,這些廣告都有“詐欺”的成分,玩家們都非常討厭這類廣告。

為什麼重度遊戲經常用“虛假廣告”來吸引玩家?

今天,博士就想和大夥聊聊廣告內容和遊戲內容不符的話題,為什麼有些遊戲會用“虛假廣告”來吸引玩家呢?這些廣告背後的套路是怎樣的呢?

為什麼重度遊戲經常用“虛假廣告”來吸引玩家?

遊戲廣告既然有虛假的,自然就有真實的。目前,我們在市場上還是能看到休閒遊戲(極簡遊戲)或者大品牌的遊戲依舊老老實實地使用“真實遊戲畫面”廣告。對於休閒遊戲(極簡遊戲)來說,玩法是非常重要的,開發商必須在很短的時間內向玩家展示其創新的玩法,這樣可以有效提高用戶的留存。因為遊戲的包體很小或者沒有(比如:小程序遊戲),玩家在看到廣告後可以快速上手遊戲,如果用虛假廣告把玩家騙來,玩家立馬就能識破,來得快去的也快!

為什麼重度遊戲經常用“虛假廣告”來吸引玩家?

另外,對於大品牌、大IP的遊戲,遊戲開發商還是需要運營品牌形象的,使用虛假廣告會傷害到忠實粉絲們的感情,引發公關危機。之前,博士和大家分享了文章《獲最低玩家評分,這個鍋不能甩給外包團隊》,講述了《魔獸爭霸3:重製版》就因為最後的成品未能和2018年公佈的宣傳片(廣告)一致,引發了許多粉絲的強烈不滿。

為什麼重度遊戲經常用“虛假廣告”來吸引玩家?

當然,在“虛假廣告”與“真實遊戲畫面廣告”之間也有灰色地帶。這些廣告中展示的內容雖然不是遊戲中的真實畫面,但是卻和遊戲的世界觀有聯繫,可以激發玩家的想象力。這些廣告的製作比較需要創意,玩家看過之後也沒有被欺騙的感覺。比如:《FGO》、《碧藍幻想》等等遊戲,明明是2D遊戲,但是在很多廣告中,遊戲的角色都變成了3D呈現,滿足了玩家們對於遊戲世界的想象,都是非常成功的。

為什麼重度遊戲經常用“虛假廣告”來吸引玩家?

而“虛假廣告”就完全和遊戲內容沒有關係了,比如前段時間流行的各種“鯤”、“美女”的廣告或者一些極端的模仿和盜圖廣告。這些看起來比較荒誕的廣告,為什麼還是有遊戲(一般是重度遊戲)會使用呢?我們在市場上會發現一些同質化非常嚴重的重度遊戲,這些遊戲的舊有用戶已經被瓜分殆盡了,它們需要重新尋找新的玩家用戶。只有不擇手段才能不斷“洗用戶”,能騙到一個鯨魚玩家算一個!

為什麼重度遊戲經常用“虛假廣告”來吸引玩家?

重度遊戲(RPG)和上面提到的休閒遊戲(極簡遊戲)不一樣。一般來說,重度遊戲安裝包都挺大的,玩家被虛假廣告騙來下載後,在等待的時候會去做別的事情,廣告的內容很快就會忘卻。等到真正的進入遊戲後,已經不會有“被騙”的感覺了。而且這些遊戲一般都是免費的,大家也不會像暴雪粉絲那樣不滿。

為什麼重度遊戲經常用“虛假廣告”來吸引玩家?

另外,市面上的這些重度遊戲(RPG)在內容上已經套路化了。新手期、殺怪升級,進工會,PVP等等流程大同小異,區別可能是氪金的設計有優劣之分。一些遊戲強迫你花錢,而另外一些遊戲讓你心甘情願花錢。而且這些遊戲大多都是“自動”的,所謂的新手玩家(被假廣告吸引來的),也不會那麼快流失。

為什麼重度遊戲經常用“虛假廣告”來吸引玩家?

這個套路的精髓在於“篩選鯨魚用戶”,在遊戲中期開始,會通過各種手段吸引玩家付費。雖然很多玩家被氪金的壓力逼走了,但是總有不缺錢的玩家留下來。一個花銷大的鯨魚用戶完全可以抵消掉其他玩家的流失,所以這些重度遊戲非常適合使用無差別的“虛假廣告”。看完博士的介紹,你現在知道為什麼重度遊戲經常用“虛假廣告”來吸引玩家了吧,你也有上述“被騙”的經歷嗎?



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