《Pine》试玩评测:优哉游哉,日出日落,平民版的“塞尔达”

自从两年前“万物起源”《塞尔达传说:旷野之息》发售后,“类塞尔达风”这个词语就频繁出现在各种作品中,它们往往都有着“开放世界”、“画风清新”等标签,可质量却是参差不齐。今天给大家评测的这款独立游戏《松木(Pine)》,就是一款类塞尔达开放世界新作,在斩获了不少奖项之余,它到底是否能称上真正的类神作游戏呢?希望大家能从本篇评测找出答案。


《Pine》试玩评测:优哉游哉,日出日落,平民版的“塞尔达”

游戏介绍

本作是由Twirlbound开发、Kongregate发行的一款开放世界冒险游戏,此前已登陆PC、PS4以及GOG平台,NS版本于2019年11月26日发售,售价24.99美元,无中文

游戏背景设定在美丽的阿尔巴马世界,我们主角Hue所在的部落是世界的最后一批人类,为了生存下去,它们躲避地面上的怪物来到了高山,搭建树屋并居住在其中。在一次灾难中,村庄被毁,可怜的Hue也失去了他的哥哥,为了帮村民寻找一个更安全的居住地,Hue必须走出大山,为人类的生存展开新的冒险。

本作包含独特的AI系统,能根据玩家的习性和选择不断改变设定,确保每个玩家都能拥有独一无二的私人体验,

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-优点:画风清新、BGM优秀、独特的交互体验以及在独立游戏中少有画面表现。

-缺点:敌人类型单一、优化较差、建模重复、生存机制概念模糊。

上手体验

本作真正的核心亮点在于和NPC的交互体验上,在这里你会发现每个生物种群都是独特而美丽的,即使没有你的参与,世界也能照常运转,形成一个完美的生态圈,游戏拥有5个不同的异种族部落,要想让村民更加的安全,玩家必须给这些部落提供资源及物品来获得它们的支持与庇护,但只讨好一个种族是不够的,会引来其它种族的不满甚至仇视,这种近乎于原始社会的朴素逻辑,相比其他游戏少了条条框框及各种复杂的事件选项,但却多了一些简单的乐趣。

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然而,本作的沙盒世界规模不算小,但在此基础上没有足够丰富的内容,又会显得相对空旷。推动主线的主要方式就是和人物对话、采集物品、制作物品等这些偏枯燥的任务,这就使得本该是亮点的开放自由地图探索反而变成了弊端,一直跑来跑去找东西十分考验耐心。

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机制玩法

游戏的基本玩法可分为解谜和战斗。对于新手或不精于此的玩家来说,本作的谜题足够丰富且具有趣味性,内容也不会太过复杂,整体比较轻度友好。


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而在战斗系统方面,近战打击感虽然不错,但动作略显僵硬,攻击的后摇实在是太长,而且还没有办法主动取消,敌人打你只能看着,十分憋屈,尤其是在前期装备不足的时候,只能战术撤退,好巧不巧,这里的怪物都拥有仇恨高,触发快的特点,随便一只肥鸟就可以追你到天涯海角,于是“狂放风筝设陷阱,简单粗暴用炸弹”的玩法就出现了。不过有失必有得,正是因为战斗系统做的不够完善,所以才能更加凸显出这些创意玩法的乐趣。另外本作还存在饥饿与健康值的设定,但补血道具同时也可以回复饥饿值,所以这个设定对游戏的影响微乎其微。

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游戏的音画表现可以用惊艳来形容,出色的场景画面,欢快轻松的BGM及环境音效,仿佛真正置身于这充满鸟语花香的幻想世界,很难想象这是独立游戏的水准。但缺点在于人物建模的重复以及不太理想的优化,村民的男性基本都长一个样子……模型会经常会掉入地底,水底以及卡在山上的各种石头缝里。

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总结

游戏初上手时的确会给人一种眼前一亮的感觉,开放自由的世界、生动清新的画面、实时的环境音效以及优秀的BGM都会让玩家沉浸其中,乍一看还真有几分“塞尔达”的韵味,但随着游戏的进行,任务繁琐无聊、怪物类型单一、后期内容贫乏等问题会逐一显露,但这些并不能完全否定它作为一款独立游戏的优秀。如果你能适应这种慢节奏的游戏方式,那么本作还是可以带来很不错的体验。


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