1.0太糊、2.0太尖:NVIDIA AI抗锯齿有救了

随着图灵架构的诞生,NVIDIA打造了基于AI人工智能的全新深度学习抗锯齿DLSS,但是初代技术存在训练成本太高、画面容易模糊等缺点,支持的游戏也不多。

最近,DLSS升级到了全新的2.0版本,可以跨游戏统一训练,图像质量更高并支持不同模式,显卡和分辨率扩展性也更好,但在解决上代 画面容易模糊的同时,有时候反而又过于锐利了,有些矫枉过正。

1.0太糊、2.0太尖:NVIDIA AI抗锯齿有救了

事实上,NVIDIA对此问题也早有准备,DLSS 2.0新增支持锐度调节,游戏开发者和玩家可以根据实际情况选择DLSS抗锯齿的锐度,避免过于模糊或者过于锐利。

不过由于DLSS 2.0刚刚发布,开发者还在学习适应,锐度调节功能暂未对外开放。

NVIDIA表示,目前正在对用户可控的锐度调节设置进行校准,以便和DLSS深度神经网络生成的内部锐度相结合,让用户拥有更多自主控制的同时,确保始终输出高质量的游戏画面,所以这一功能目前只是一个内部调试功能,而且默认关闭。

从曝光的开发界面看,DLSS锐度的调节范围应该是0-1,精确到小数点后两位,图中就是0.94。

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NVIDIA应用深度学习研究高级科学家Edward Liu也确认,如果不是《控制》里没有提供相应的菜单选项,锐度调节其实已经可以开放给玩家了,而且他已经向开发团队转达了这一需求,争取尽快更新加入。

截至目前,《机械战士5:雇佣兵》、《控制》、《飞上月球》、《德军总部:新血脉》四款游戏已经首批拥抱NVIDIA DLSS 2.0,全球最受欢迎的游戏引擎之一虚幻4也已经支持DLSS 2.0。

1.0太糊、2.0太尖:NVIDIA AI抗锯齿有救了

DLSS关闭与1.0、2.0效果对比:可以明显看到1.0非常模糊,2.0则偏锐利

新品方面,NVIDIA近日正式升级了RTX 20、GTX 16系列游戏本显卡,全部标配GDDR6显存,与此同时,桌面上唯一还在使用GDDR5显存的入门级图灵显卡GTX 1650也得到了升级,搭上了GDDR6的末班车。

不过在桌面上,GTX 1650 GDDR5版并不会立即消失,而是与GDDR6版并存,而且规格有明显不同。

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二者都是896个流处理器,但是核心基准、加速频率GDDR5版为1485-1665MHz,GDDR6版则都降低了75MHz而来到1410-1590MHz,理论性能会损失大约5%。

显存位宽都是128-bit,GDDR5版等效频率8GHz,带宽为128GB/s,GDDR6版提速至12GHz,带宽为192GB/s。

其他规格保持不变,包括整卡功耗依然75W,可以不需要辅助供电,视频输出标配HDMI 2.0b、DVI,当然具体取决于非公配置。

有升有降,就看你怎么选了……

目前,各家AIC厂商已经纷纷低调放出了各自的非公版GTX 1650 GDDR6,价格最低1099元起,相比GDDR5版基本差不多。

GTX 1650 GDDR6购买链接:京东(1099元)

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