1.0太糊、2.0太尖:NVIDIA AI抗鋸齒有救了

隨著圖靈架構的誕生,NVIDIA打造了基於AI人工智能的全新深度學習抗鋸齒DLSS,但是初代技術存在訓練成本太高、畫面容易模糊等缺點,支持的遊戲也不多。

最近,DLSS升級到了全新的2.0版本,可以跨遊戲統一訓練,圖像質量更高並支持不同模式,顯卡和分辨率擴展性也更好,但在解決上代 畫面容易模糊的同時,有時候反而又過於銳利了,有些矯枉過正。

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事實上,NVIDIA對此問題也早有準備,DLSS 2.0新增支持銳度調節,遊戲開發者和玩家可以根據實際情況選擇DLSS抗鋸齒的銳度,避免過於模糊或者過於銳利。

不過由於DLSS 2.0剛剛發佈,開發者還在學習適應,銳度調節功能暫未對外開放。

NVIDIA表示,目前正在對用戶可控的銳度調節設置進行校準,以便和DLSS深度神經網絡生成的內部銳度相結合,讓用戶擁有更多自主控制的同時,確保始終輸出高質量的遊戲畫面,所以這一功能目前只是一個內部調試功能,而且默認關閉。

從曝光的開發界面看,DLSS銳度的調節範圍應該是0-1,精確到小數點後兩位,圖中就是0.94。

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NVIDIA應用深度學習研究高級科學家Edward Liu也確認,如果不是《控制》裡沒有提供相應的菜單選項,銳度調節其實已經可以開放給玩家了,而且他已經向開發團隊轉達了這一需求,爭取儘快更新加入。

截至目前,《機械戰士5:僱傭兵》、《控制》、《飛上月球》、《德軍總部:新血脈》四款遊戲已經首批擁抱NVIDIA DLSS 2.0,全球最受歡迎的遊戲引擎之一虛幻4也已經支持DLSS 2.0。

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DLSS關閉與1.0、2.0效果對比:可以明顯看到1.0非常模糊,2.0則偏銳利

新品方面,NVIDIA近日正式升級了RTX 20、GTX 16系列遊戲本顯卡,全部標配GDDR6顯存,與此同時,桌面上唯一還在使用GDDR5顯存的入門級圖靈顯卡GTX 1650也得到了升級,搭上了GDDR6的末班車。

不過在桌面上,GTX 1650 GDDR5版並不會立即消失,而是與GDDR6版並存,而且規格有明顯不同。

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二者都是896個流處理器,但是核心基準、加速頻率GDDR5版為1485-1665MHz,GDDR6版則都降低了75MHz而來到1410-1590MHz,理論性能會損失大約5%。

顯存位寬都是128-bit,GDDR5版等效頻率8GHz,帶寬為128GB/s,GDDR6版提速至12GHz,帶寬為192GB/s。

其他規格保持不變,包括整卡功耗依然75W,可以不需要輔助供電,視頻輸出標配HDMI 2.0b、DVI,當然具體取決於非公配置。

有升有降,就看你怎麼選了……

目前,各家AIC廠商已經紛紛低調放出了各自的非公版GTX 1650 GDDR6,價格最低1099元起,相比GDDR5版基本差不多。

GTX 1650 GDDR6購買鏈接:京東(1099元)

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