Marina Abramović

Marina Abramović | VR遊戲預言百年後的世界末日

Marina Abramović | VR遊戲預言百年後的世界末日

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Rising的首次展示是在2018年瑞典斯德哥爾摩的Brilliant Minds大會上(斯德哥爾摩研討會的一個分支機構)。作為虛擬現實藝術平臺Acute啟動的一部分,Rising與Jeff Koons和Olafur Eliasson的作品一起展出。幾十年來,Abramović在現實生活中致力於開創性的、時限性的行為藝術;如今,她把自己的人體形式交給數字領域,創造了化身。


Marina Abramović | VR遊戲預言百年後的世界末日


Marina Abramović(瑪莉娜·阿布拉莫維奇)舒躺在床上,面對攝像頭,這是我們從Skype視頻窗口看到的情景,時值美國紐約清晨10點。自從2001年起,她就定居在這座城市了。Abramović對著麥克風抱怨說:“這兒的天氣陰沉沉的,樹上也沒有葉子。”


我望了望窗外,回答道:“倫敦正在下雨呢。”但那沉悶的天氣,只是我們對話中所涉及的一小部分。適逢Abramović的虛擬現實體驗Rising(2018年的作品)在威尼斯雙年展展出之際,我撥通了她的電話,以瞭解她對日益嚴峻的氣候危機的看法。


Marina Abramović | VR遊戲預言百年後的世界末日

Abramović嘗試在藝術中融入虛擬現實體驗


Rising這個作品足以喚醒人們內心的恐懼:Abramović的虛擬化身站在玻璃箱內,箱子裡慢慢灌進水。伴隨水位的上升,她高舉雙手求救。當玩家逐步靠近,她便突然消失得無影無蹤。而玩家則被傳送至北冰洋,孤零零地站在劇烈晃動的木質碼頭上,與洶湧的波濤鬥爭;周圍的冰蓋不斷融化,猛烈地下沉到海底。


回到擺放著玻璃箱的房間中,水逐漸沒過Abramović的頭部。她倒吸著氣,發出咕嚕聲,直到溺亡。整個過程十分震撼,令人感到不知所措的恐懼。通過手機App,我體驗了一回。Abramović告誡我:“如果你身臨其境,那種體驗是完全不同的。在虛擬現實中,你能感到發生的一切,因為大腦相信眼見為實,所以重要的的是在這兒完成。”她補充說玩家必須站在真正搖晃的平臺之上:“會真切地感受到自己將要墜入海里,這將讓你無比恐慌。”


我認為1970年代的科幻小說已經變成現實。這些作品再也不是虛構的了。我住在紐約,這裡將會氾濫成災。我們以後需要乘船去往各處。

—— Marina Abramović


Abramović意識到,如果她想影響下一輩的政策制定者,就必須以這些政客最熟悉的語言形式(即最前沿的科技)發起行動號召。“我對電子遊戲的想法很感興趣,也渴望知道,孩子們是怎麼玩建立在侵略、暴力和恐懼基礎上的遊戲的。我在思考如何才能引起年輕受眾的關注,你需要使用他們的工具、虛擬現實和電子遊戲。這是我吸引以前可能從來都不會關注我的年輕人的最佳途徑。我創建了一個場景,讓他們切實體會恐懼和不平衡感,促進他們思考個人可以做點什麼來解決氣候問題。”


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Rising中虛擬的Abramović


Abramović的策略不僅是吸引新觀眾前來體驗,還在於直擊情感深處。她認為,虛擬世界喚起的同理心,可以推動觀眾在現實中行動起來。在Rising中,她的化身思忖著:“對於現在和將來的受害者而言,如果沉浸式遊戲會增強他們的同理心,那麼氣候變化的體驗也將影響他們的觀念和能量。現實生活中,假若你拯救了另一個,亦或給予對方任何類型的幫助,就會產生能量的傳遞。受助者和施以援手的人都會受到這種體驗的影響。那麼,在虛擬現實中,也會發生同樣的情況嗎?”


幾十年來,Abramović把藝術當作一種工具,迫使我們面對自己時常不願意接受的真相。生活在一個總統拒絕承認氣候發生變化的國家,因此,她投身關注日益加劇的氣候危機現象,也就不足為奇了。Abramović認為:“即使所有數據攤在Donald Trump(川普)面前,他也不願直呈事實,這才是令人擔憂的。很害怕有生之年,我們會真的經歷這種情景。世界正在快速走向深受全球氣候變暖的時代。”


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作品Rising模擬氣候問題


儘管Rising給人的感覺可能是與現實生活大相徑庭的反烏托邦世界,但Abramović的遠見可能比看起來更接近現實。實際上,她預測在100年以後,我們或許將以數字形式生活,通過化身來體驗這個世界。“我認為1970年代的科幻小說已變為現實,那些作品不再是虛構的。我住在紐約,這兒會氾濫成災。我們以後需要乘船去往各處。”她說道,語氣裡透著不祥。


雖然越來越多的證據顯示海平面上升、野火肆虐、地表升溫,但全世界的人,包括各國領導在內,均沒有采取有效措施應對氣候變化。儘管Abramović小心謹慎,避免把藝術家和社會活動家的角色混為一談,但她依然意識到自己責任重大。“我確實覺得藝術家應該服務於社會,有責任傳達某些多層次的信息。藝術可以發聲,並影響社會群體的思維方式。”


Rising花絮


Abramović以Rising為例說:“體驗過Rising的每個人都有情感交互,它可以真正地轉換化為行動——這是我的基本想法。因為你親身經歷了冰在眼前融化的過程,情感上會有所觸動,然後開始思考,自己該做些什麼來改變現狀。”


她還列舉了自己的親身經歷。1990年代在日本北部的某家餐館內玩過一款電子遊戲,受啟發產生了利用科技呈現藝術的強烈願望。“在遊戲裡,你可以變身消防隊員。火災發生時,奔向孤兒院,在嬰兒燒傷之前就把他們解救出來。我記得自己救下了大約15名嬰兒,衝出火海時倍感自豪。那是種極大的成就感。即便是虛擬,它依然對我產生了深遠的影響。當我想起這款遊戲時,就在思考類似的事。其實每個人都可以做好事。實現目標的成就感會喚醒你內心深處的某個地方,激勵你去改變這個世界。”


每天早晨醒來時,激發自己對地球的愛吧。

—— Marina Abramović


儘管目前看來,Rising的結果僅是幻想而已,Abramović對現實的看法也跟它一樣不容樂觀。“我對未來不抱希望。地球的進化正深陷自我破壞的過程。有太多的傷害造就了無法彌補的後果。只有當某個毀滅性的災害降臨時,人類才會覺醒,而目前他們處於沉睡狀態。進化的過程總會發生戰爭,其間有無數的人死去。接下來,歷史再次出現轉折,我們重新轉為樂觀。這一次,看樣子是需要一場自然災害才能改變點什麼。”


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Abramović借科技推動藝術促進社會發展


但這並不表示Abramović就此放棄。考慮到紐約這樣的不夜城,一天24小時都在消耗巨大的能源,她“的確意識到了隨手關燈的重要性”。不過,她也強調隨手關燈源於生在共產主義國家南斯拉夫的成長經歷。“儘管這一習慣因貧窮而養成,但我現在依舊遵循,哪怕我付得起電費。”Abramović同時也關注塑料袋、自來水和食物垃圾。“這是正要開始著手的事情,之前我並沒做過。每天都堅持才會有意義。你需要在日常生活中有所覺悟。如果無數人都行動起來,那麼地球肯定能帶來某些改變。”


最後,她補充建議說:“每天早晨醒來時,激發自己對地球的愛吧。跟我們的星球約定,至少每天做一件有利於它的好事,就有助於幫助治癒。”


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Dazed Digital


英文原文:Ashleigh Kane

翻譯:熊貓譯社 夏晴


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