「怀旧游戏」致那些年我们按坏的手柄

作者昨天写了些硬核游戏,看见有不少的朋友在评论里说起FC游戏,心想这硬核只说可不止现在大火的各类高难游戏,在FC时代我们大家全部都是硬核玩家。更有大批的暴躁老哥,因为游戏流程不畅,怒砸手柄,今天就让我们回忆回忆那时候,我们还是硬核玩家时,经历的苦难。

《魔界村》

「怀旧游戏」致那些年我们按坏的手柄

魔界村

《魔界村》在FC上的难度绝对是最顶端的,游戏意旨就是超越玩家的承受能力,玩《魔界村》玩得想要想要摔手柄的玩家我想绝对不止我一个,那么游戏的难度主要是体现在什么地方呢!敌人超高的判定能力、敌人出现的频率极高、敌人出现的位置非常随机,以及主角较弱的攻击能力、少得不能再少的体力、无法控制的跳跃。游戏一开始的难度便是非常恐怖的,在我身边的玩FC的朋友,一周目通关的几乎没有,更不要说是二周目、三周目了。

「怀旧游戏」致那些年我们按坏的手柄


《魔界村》是一款让广大FC玩家又爱又恨的游戏,满满的挫折感和挑战感,但是它优秀的关卡设计以及良好的游戏氛围(画面、BGM)让我们乐在其中无法自拔。与其他FC游戏不同的是,不会因为分数的增加而获得额外的生命奖励,想要获得额外的生命奖励唯一的办法就是获取奖命人偶,而分数仅仅是来衡量玩家是否为一个高手玩家。

兄弟相信我,大家在玩这个游戏的时候。你的凳子下面或许随时准备着锤子,就在怒气爆发的时候,你的主机都会随着你的你的怒火灰飞烟灭。

《忍者龙剑传》系列

「怀旧游戏」致那些年我们按坏的手柄

图片为忍龙3

另加一张我很喜欢的图

「怀旧游戏」致那些年我们按坏的手柄

这个系列说实话是作者美好的回忆,难度纵始高上一些,可是主角隼龙真的帅一脸,再加上充满魔性的出招声音。

讲真的,这游戏的BGM真的是太神了!重复很多很多遍也不会很腻,反而觉得津津有味,不过手上的手柄总是因为太紧张,被捏的咯吱作响。

大家欣赏一下。

《忍者神龟》系列

「怀旧游戏」致那些年我们按坏的手柄


忍龟1最难跟2和3是完全不同的两种风格,忍龟1呢总是不停的切换视角,钻不同的下水道,进不同的房间,这款游戏不是难在怪物上,而是地图跟迷宫一样,走着走着你就会发现,完了,迷路了。然后就找不到来时的路,只能一次又一次的关闭游戏。忍龟1的地图的确十分复杂,而且房间跟井盖数量很多,又没法辨别哪个是哪个,很容易就迷路了。

我小的时候真的觉得那四个乌龟很帅,又被动画洗脑。主题曲也是相当魔性Theme of TMNT大家自己搜吧......

《忍者蛙》

「怀旧游戏」致那些年我们按坏的手柄


这个游戏.......是我最不愿提起的一款游戏,从小尝试到大距离通关还遥遥无期,被迫使用外挂圆梦,还是被这款游戏的难度给挡在门外,这让我也欲哭无泪,这一定是最难的FC游戏没有之一,这款游戏在前两关还是一个正常的游戏,玩家多死几次技能过关。

「怀旧游戏」致那些年我们按坏的手柄

但是到了第三关以后突然这款游戏就开始变得不正常了,玩家想要通关就必须要有几个前提,首先需要有出色的反应能力还有手速,其次还有有一个无延迟的游戏机,最后就要靠死记硬背来记住地图的过关方法了,有了这些前提你就成功了一般了,剩下的一半就是看你死了多少次了,这仅仅是第三关的过关方法,更别提后面的关卡了,还真是反人类的游戏设计啊!

我真的把我的主机砸了! 难到爆.......

《北野武的挑战书》

「怀旧游戏」致那些年我们按坏的手柄

FC史上最难的肯定是这款名叫《北野武的挑战书》的游戏。游戏邀请了日本著名导演北野武参与制作,所以里面也充满了各种让人脑洞大开的思路,至于游戏难度,不懂日语基本没有通关的可能性,懂了日语也不大可能通关,看上攻略大概可以通关。先看一下关于游戏的一些介绍,“后期需要的部分道具必须于前期购买,且不能买错。”“被路人围殴,飞机失事,甚至开始游戏前的选关部分输错密码也会直接死。”就这样,这个游戏一度被称为是“FC最变态的游戏”。

没有玩过这款游戏的玩家永远不知道这个游戏有多么的变态,想要通关吗?很简单,只要在开始画面连按20000次A键就可以直接通关。至于结局后的画面也只有一句“こんなげーむにまじになっちゃってどうするの(你为什么要如此认真地对待一个小小的游戏?)”。想要通关这个游戏,只靠背板可不行,所以至今都没有几个人能够完成通关的任务(包括日本玩家)。

怎么样,我说的这几款游戏,大家玩过几款呢?又有没有气到砸手柄呢?

「怀旧游戏」致那些年我们按坏的手柄


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