《荒野大鏢客:救贖2》有很多內容——節奏有條不紊,幾乎每個部門都有雄心勃勃,覆蓋面廣——但最重要的是,它是矛盾的。它的開放世界向你展示了許多非法的活動,但它的故事是一系列基本上是線性的任務,沒有選擇的自由。世界是廣闊的,似乎永無止境,但是從一個地方到另一個地方是一個緩慢而艱苦的過程。但是,這些矛盾共同作用,使《荒野大鏢客:救贖2》的敘事在更深層次上得以發展,正是由於這些對立的觀念,我們才得以與《荒野大鏢客:救贖2》的人物和世界形成如此緊密的聯繫。
亞瑟·摩根的故事和約翰·馬斯頓的故事沒什麼不同,在《荒野大鏢客:救贖2》中,約翰努力逃離他過去的犯罪生活,為自己和家庭找到更好的生活。在前傳中,亞瑟在兩種自我版本之間掙扎:他想成為更好的人和有缺陷的人。這由榮譽等級來表示,它根據你的行為而變化,比如禮貌地問候過路人或搶劫無辜的屍體。但在實踐中,不管你如何努力,你總會發現自己在做你不想做的事情。如果你想要表現得光榮,你最終必然會完成一個殺人必備的故事任務,這會降低你的榮譽分數。如果你想成為真正的罪犯,如果你不想獲得榮譽點數,你就必須避免向營地捐款,並且錯過重要的升級,包括部分快速旅行的升級。
這種必然性的感覺由於只有前傳才能帶來的緊張而加劇:知道故事最終的結局。超過50個小時左右,你正在和你認識的人建立關係,他們無法參加“紅死救贖”的活動。有希望的事情會變得苦樂參半,而悲傷的事情又會呈現出樂觀的光芒。知道自己無能為力去挽救某人或避免悲劇性結局是很美妙的,但你仍然有選擇。你的決定也許不會改變結局,但是嘗試和失敗的付出會讓你旅途上的每一步都感覺像你自己的一樣。
在開放世界遊戲中,被迫採取你不想採取的行動可能會令人沮喪。《荒野大鏢客:救贖2》給你很多選擇,但收效甚微;通常你無法改變故事的結局。這感覺就像你在和遊戲搏鬥,但這就是它輝煌的原因。你的疲倦和沮喪也是亞瑟的,這讓你更加了解他在整個故事中所經歷的內在動亂。這些感覺把你吸引到他、他的關係、他的世界中,而這種聯繫一旦結束,就很難動搖。《荒野大鏢客:救贖2》的所有內容,從它的靈敏、活生生的世界,到它最細緻的細節,都是它最大的成就。
簡直令人難以置信,R星到底佔了多少。但是,除了令人驚歎的視覺效果、多樣的分數和遊戲性,這個故事還是很特別、很值得紀念的。《荒野大鏢客:救贖2》因其娛樂價值、邊界推進性、以及作為視頻遊戲里程碑式的時刻的地位而成為必備遊戲之一。
如果您是個細節控的玩家,那您一定不要這款遊戲,因為您的一舉一動都可能影響劇情,這絕對是個細節的盛宴。歡迎大家向小六提出不足,小六在評論區等你們呦!
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