騰訊模仿網易的moba遊戲,曾把王者逼得下架,如今千萬玩家全退遊

2014年,S4和Ti4的成功舉辦,讓世界看到了MOBA遊戲的魅力,也讓moba遊戲漸漸成為了世界電競項目的主流。不少遊戲廠商看到了moba遊戲的前景,不僅是在端游上,還有在手游上。自那之後,moba手遊迎來了春天。

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說到國內的moba手遊的先河,那應該就是2014年10月網易推出的《亂鬥西遊》,但是其實它只是披著moba手遊的“羊皮”的動作RPG手遊,而真正國內第一款火爆的moba手遊就是騰訊出的《全民超神》。

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《全民超神》有多火?2015年8月中旬,超神和農藥(當時叫《英雄戰跡》)幾乎同時公測,《全民超神》雄踞ios榜首長達21天,而且上線百日之後依然在前三,註冊用戶更是短時間內激增到2500萬。反觀同門《英雄戰跡》卻非常慘淡,下載量連超神的車尾燈都看不到。

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而且,《全民超神》藉著這股“東風”想要成為moba手遊一哥,壕到請Bigbang全團代言、出遊戲主題曲、出系列皮膚。那些年韓團在我們國家的影響力如日中天,《全民超神》也因此紅遍大江南北。而一直被《全民超神》壓著打的《英雄戰跡》因為反響不佳,被迫下架,回爐重做。

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不過說到玩法,馬後炮地說一句:《全民超神》真的沒有一款好遊戲的基因。

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《全民超神》其實在很多方面都能看到《亂鬥西遊》的影子,其中最大的特點就是養成性質。英雄的養成非常複雜,分為等級、階級、星級、裝備,而且階級和裝備又分為幾個等級。就是很簡單的一點,一定要你養英雄!你要是不養的話,下面的表情包說明一切。

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《全民超神》在氪金上也是濃濃的“網易風”,養英雄完全就是“小氪你還是弟弟,只要大氪才是爸爸”的風格,口碑也越來越差。而《英雄戰跡》看準時機,推出了重做的《王者榮耀》,變化的地方不大,主要是加入了被《全民超神》玩膩的5v5模式和下調遊戲門檻。但時機真的很重要,農藥作為同門“新遊”,步步吊打《全民超神》,一直把它打到停服!

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不過,與《全民超神》不同,農藥走的卻是全民化、休閒化的路線,將遊戲的難度降低,也因此收穫了不少的玩家。雖然路線的選擇沒有什麼好評論的,但是我覺得,移動平臺的MOBA遊戲之所以一直未能復刻PC端的輝煌,一個原因就是難以還原端遊moba的高挑戰性體驗。

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縱觀現在國內主流的moba手遊,其實大部分都是沒有端遊moba的精髓。除了玩法不夠硬核之外,例如迷霧、傳送、插眼、高低地視野這些端遊moba上的經典元素多多少少都被閹割,難免讓玩家感到體驗不完整。不過,其實moba手遊中還是有一些“堅守者”,他們儘可能地保留端遊moba 的經典玩法,又能契合到手遊的特點,非常難得。

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其中,我覺得做得最好的就是《英魂之刃口袋版》,其實相比其他的moba手遊,英魂真的有一個先天的優勢,那就是遊戲團隊帶著《英魂之刃》端遊的經驗和水準去做手遊。因此,在《英魂之刃口袋版》上隨處可見的是端遊的元素。

例如上面說到的傳送、迷霧等等都是保留的,而且《英魂之刃口袋版》的打擊感也是按照端遊的標準,在手遊中一流的水平,即使是平a都能給到人一種實實在在的“打中了”的感覺。就連野區的buff、裝備的主動技能都是更豐富的,遊戲的挑戰性自然就更高,相應地玩起來、秀起來的成就感也會更高。

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而且,《英魂之刃口袋版》還有不少的創新模式,例如可以讓玩家自由組合英雄技能的戰技巔峰模式,除了有經典的5v5還有7v7玩法等等。無疑,5v5很經典,但是英魂的其他玩法也非常出彩,每每更新都是一種驚喜。

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無可否認,現在《英魂之刃口袋版》的熱度沒有農藥高,但正如前面所說的,我覺得英魂真的有好遊戲的基因。


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