0202年,我發現了一款不鼓勵玩家升級的遊戲?

在最初的RPG網遊裡面,大概所有玩家都被永無止境的經驗追求支配過,上線一條龍,完了之後佔個野外一掛就是一整天,只求明天上線,能夠增加個10%的經驗,某些遊戲在角色經驗上挖的坑,簡直如同深淵。更何況,大部分遊戲中,就算等級上去了,裝備沒有,修煉沒有,各種寶石沒有,一樣處處被吊打。

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直到後來有一批機智的玩家為了發現了"卡級"的樂趣,這種做法在回合制遊戲裡面頗為多見,即達到某一等級之後,不在主動去薅經驗,而是先發育,先變牛。譬如在經典的回合制網遊《夢幻西遊》中,早期就有大量玩家在69、89、109的等級階段上卡級,為的就是屯好一身資源,甚至有喪病老哥為了"省點點卡",直接就在9級卡它個個把星期經驗,不可謂不是人才。

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小編一直以為,"卡級"終究不是大部分遊戲裡面鼓勵的做法,畢竟眾多遊戲玩法、養成點必須在自己的角色達到一定等級才會開啟,PVP就更不用說了,任你59級再牛逼,也難錘爆人家一個普通的109級。


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燃鵝! 最近《天下》手遊居然顛覆了我關於遊戲卡級的認知,遊戲官方這次在推出全新內容的同時,竟然要鼓勵大家卡級!


在《天下》手遊即將推出全新資料片"異獸山海"中,針對不追求等級提升,喜歡收集、追求極致屬性、裝備的甚至是喜歡休閒養老玩家,遊戲官方里面創造性地推出主題服務器 "卡級服"。

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與一般服務器不同,這個服務器將等級上限設定在69級,也就是說所有玩家到達69級後便不能再突破升級,這樣既可避免高等級玩家搶奪較低等級玩家資源,也能讓大部分玩家聚集在69級圈層,集體抱團。

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不過對此小編卻有一個擔心:如果玩家都集體卡在69級,會否因為等級限制導致很多高等級專屬玩法、副本都沒法玩?顯然策劃也意識到同樣的問題,因此在卡級服中降低了【真·弈劍聽雨閣】、【歸墟天扉普通+困難】、及【應龍神殿普通+困難】等多個高等級副本的參與上限。這樣原本的高等級玩家也能在卡級服中刷到平日刷的副本,而低等級玩家則能搶先體驗到高等級副本,可算一舉兩得。

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然而問題來了,卡級服是否就只有"大佬"?遊戲經驗較淺的萌新豈不是要被暴虐。為了平衡這點,《天下》手遊策劃專門設計了無雙城萌新保護專線,統一削弱了野外分線的怪物戰鬥數值。讓萌新能更快上手遊戲。


新服開啟,自然少不了一系列的福利。而這次卡級服可以說對"勢力福利"十分重視,三大專門"勢力"的大禮顯然將會吸引不少其他服的勢力進駐。諸如老服玩家獨享的"大荒老兵"稱號、經驗加成buff等福利也將引來不少大佬,相信到時卡級服將會迎來一波"神仙打架"。

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U1S1,能卡級的遊戲小編見得不少,但這樣鼓勵玩家卡級的遊戲,小編倒真是第一次見。《天下》手遊的這波操作這或許能給到不少同行啟發,不知道以後"卡級服"會不會成為盛行於各大MMO遊戲中呢?且看《天下》手遊4月23日上線的這個69級卡級服了。


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