芯片霸主Intel賭了四局輸掉三局,最後竟然與手機芯片絕緣

上世紀九十年代,誕生了三個巨頭,分別是藍色巨人IBM、操作系統巨人Microsoft、和芯片壟斷者Intel。IBM、微軟、Intel共同形成了一個封閉生態系統,Intel擁有當時非常罕見的接近壟斷的市場佔有率!

芯片霸主Intel賭了四局輸掉三局,最後竟然與手機芯片絕緣

第一把 賭贏

Intel的芯片在個人電腦領域的統治地位,要歸功於它與DOS/Windows的捆綁策略。而微軟的DOS/Windows都是捆綁運行在x86架構上的,只要微軟的操作系統興盛不衰,Intel的芯片也將跟著興盛。

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第二把 賭輸

進入手機時代之後,Intel犯了輕敵的錯誤,一度並不打算為iPhone製造ARM芯片,仍然固執地認為,生產更高效的x86電腦芯片來取得更高的利潤。等到iPhone出現爆炸式增長的時,蘋果都已經可以自研芯片了,後面的事情基本上跟Intel沒有了任何關係。

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第三把 賭輸

Intel在非通用處理器,特別是圖像芯片上犯了同樣的錯誤。Intel的Larrabee(Intel的芯片代號)架構是個基於x86的圖像芯片,它完全是基於Intel的集成做出的項目預測,而不是要實際滿足市場的需要。最終,Intel的圖像芯片在與其它廠家競爭時敗下陣來。

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第四把 賭輸

工藝的落後使得intel在手機芯片領域喪失了性能和功耗的競爭優勢,而且更嚴峻的是,在手機操作系統這個領域,微軟也失敗了。如果微軟操作系統能夠拿下三分之一的手機市場,憑藉與微軟的捆綁,Intel或者還可以在手機芯片領域有一番作為,現在缺少了微軟這顆大樹,intel芯片性能又沒有優勢,就喪失了進入手機芯片市場的機會。

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於是出現了,PC時代芯片霸主Intel在手機芯片市場毫無建樹的尷尬局面!小夥伴們對此怎麼看?


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